Стрельба по тарелочкам | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры от Apollo |
Издатель(и) | Игры от Apollo |
Дизайнер(ы) | Эд Сальво [2] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Декабрь 1981 г. [1] |
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | Один игрок , два игрока попеременно |
Skeet Shoot — видеоигра в жанре стендовой стрельбы для Atari 2600 и первая игра, выпущенная Games by Apollo в декабре 1981 года. [1] Игроки берут на себя роль стрелка, стреляющего по тарелкам . Есть режим для двух игроков, в котором игроки чередуются.
Skeet Shoot был разработан программистом Эдом Сальво [2] в его доме в Айове и куплен Пэтом Ропером в рамках недавно сформированной Apollo. Несмотря на негативные отзывы, игра имела финансовый успех и привела к продолжению работы Сальво в компании, где он стал директором по развитию.
Игрок управляет стрелком по тарелочкам, который стреляет по глиняным голубям. Нажатием кнопки на контроллере запускается глиняный голубь, а повторное нажатие кнопки выстреливает; перемещение джойстика изменяет угол наклона оружия. Очко начисляется, если пуля попадает. Разновидности сложности регулируют скорость голубей. [3]
Существуют два варианта игры для двух игроков, которые активируются путем изменения переключателей сложности Atari 2600. Существует альтернативная версия, в которой игроки по очереди стреляют по глиняным голубям, а в другой вариации один игрок стреляет, а другой контролирует угол глиняных голубей. Другими переменными, которые можно изменить, являются положение стрелка и направление, с которого птица влетит на экран. [3]
Эд Сальво самостоятельно разработал Skeet Shoot . Сальво самостоятельно научился программировать для Atari 2600 после покупки Atari 800 ; дилер хотел создать симулятор полета для 2600, поэтому он заключил с Сальво контракт на его создание. Игра так и не была выпущена, поскольку дилер потерял интерес. По словам Сальво, разработка Skeet Shoot заняла у него около месяца по ночам у себя дома. После того, как его друг прислал ему объявление из газеты Далласа о недавно основанной студии Games by Apollo , в котором требовались программисты, он связался с основателем Apollo Пэтом Ропером и показал ему Skeet Shoot . [4] Ропер решил, что Skeet Shoot достаточно хороша для первого раза. [1] Он предложил Сальво работу в Apollo, но Сальво отказался, посчитав, что это будет слишком рискованно. Когда Сальво вернулся в свой дом в Айове, Ропер связался с ним и сказал, что купит Skeet Shoot за пять тысяч долларов, на что Сальво согласился. [4]
Skeet Shoot все еще имел глюки, когда он был выпущен; один из них заставил изображение перевернуться по вертикали. Salvo узнала об этом глюке и исправила его, и единственные картриджи, которые имеют ошибку, — это европейские версии. [4]
Отзывы были негативными, как признал публицист Apollo Эммит Кроуфорд. [5] Кроуфорд считал, что людям не понравилась Skeet Shoot , потому что она не предоставляла достаточного уровня сложности для большинства игроков в видеоигры, и что компания распространяла ее слишком поспешно. [6] Позже он сказал, что «В целом Skeet Shoot не была захватывающей игрой для начала». [5] Несмотря на плохую рекламу, игра продавалась очень хорошо. [7]
Автор Бретт Алан Вайс написал, что Skeet Shoot была «плохо запрограммированной, графически примитивной игрой» и сказал, что плохое управление и уровни сложности сделали игру «практически бесполезной». [8] Писатель из Atari HQ назвал ее посредственной игрой. [7] Ли Пеппас из ANALOG Computing заметил, что «Atari и Activision нечего бояться графики в этом первом релизе». [9] TV Gamer высказал мнение, что это была одна из худших игр для системы, заявив, что она скучная, и раскритиковав тот факт, что было трудно попасть по тарелочкам. [10]
Марк Андрович из Classic Gamer Magazine был столь же негативен, написав: «Games by Apollo выпустила пару приличных игр, прежде чем обанкротиться, но вы бы никогда не догадались, что кто-то в компании знал, как программировать Atari 2600, судя по их дебютной игре». Андрович высказал мнение, что, хотя в игру можно было играть, она не была «шагом в правильном направлении» для Apollo. [11]
После Skeet Shoot , Salvo подписала контракт, который привел к созданию Spacechase . В конце концов, Salvo стал директором по развитию Apollo и получил задание нанять 25 программистов для работы над играми Apollo. [4] Apollo выпустила еще семь игр после Skeet Shoot . [12] Год спустя студия в конечном итоге подала заявление о банкротстве по Главе 11 12 ноября 1982 года из-за давления со стороны своего рекламного агентства Benton & Bowles . Apollo была должна компании 2,5 миллиона долларов (половина ее общего долга). Хотя Ропер ожидал, что Apollo вернется в «меньшей форме», [13] компания закрылась в 1983 году после того, как попытки реорганизации потерпели неудачу. [7]