Стрельба по тарелочкам

Видеоигра Atari 1981 года

Видеоигра 1981 года
Стрельба по тарелочкам
Разработчик(и)Игры от Apollo
Издатель(и)Игры от Apollo
Дизайнер(ы)Эд Сальво [2]
Платформа(ы)Атари 2600
ВыпускатьДекабрь 1981 г. [1]
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Один игрок , два игрока попеременно

Skeet Shoot видеоигра в жанре стендовой стрельбы для Atari 2600 и первая игра, выпущенная Games by Apollo в декабре 1981 года. [1] Игроки берут на себя роль стрелка, стреляющего по тарелкам . Есть режим для двух игроков, в котором игроки чередуются.

Skeet Shoot был разработан программистом Эдом Сальво [2] в его доме в Айове и куплен Пэтом Ропером в рамках недавно сформированной Apollo. Несмотря на негативные отзывы, игра имела финансовый успех и привела к продолжению работы Сальво в компании, где он стал директором по развитию.

Геймплей

Стрелок находится в нижней части экрана.

Игрок управляет стрелком по тарелочкам, который стреляет по глиняным голубям. Нажатием кнопки на контроллере запускается глиняный голубь, а повторное нажатие кнопки выстреливает; перемещение джойстика изменяет угол наклона оружия. Очко начисляется, если пуля попадает. Разновидности сложности регулируют скорость голубей. [3]

Существуют два варианта игры для двух игроков, которые активируются путем изменения переключателей сложности Atari 2600. Существует альтернативная версия, в которой игроки по очереди стреляют по глиняным голубям, а в другой вариации один игрок стреляет, а другой контролирует угол глиняных голубей. Другими переменными, которые можно изменить, являются положение стрелка и направление, с которого птица влетит на экран. [3]

Разработка

Эд Сальво самостоятельно разработал Skeet Shoot . Сальво самостоятельно научился программировать для Atari 2600 после покупки Atari 800 ; дилер хотел создать симулятор полета для 2600, поэтому он заключил с Сальво контракт на его создание. Игра так и не была выпущена, поскольку дилер потерял интерес. По словам Сальво, разработка Skeet Shoot заняла у него около месяца по ночам у себя дома. После того, как его друг прислал ему объявление из газеты Далласа о недавно основанной студии Games by Apollo , в котором требовались программисты, он связался с основателем Apollo Пэтом Ропером и показал ему Skeet Shoot . [4] Ропер решил, что Skeet Shoot достаточно хороша для первого раза. [1] Он предложил Сальво работу в Apollo, но Сальво отказался, посчитав, что это будет слишком рискованно. Когда Сальво вернулся в свой дом в Айове, Ропер связался с ним и сказал, что купит Skeet Shoot за пять тысяч долларов, на что Сальво согласился. [4]

Skeet Shoot все еще имел глюки, когда он был выпущен; один из них заставил изображение перевернуться по вертикали. Salvo узнала об этом глюке и исправила его, и единственные картриджи, которые имеют ошибку, — это европейские версии. [4]

Прием

Отзывы были негативными, как признал публицист Apollo Эммит Кроуфорд. [5] Кроуфорд считал, что людям не понравилась Skeet Shoot , потому что она не предоставляла достаточного уровня сложности для большинства игроков в видеоигры, и что компания распространяла ее слишком поспешно. [6] Позже он сказал, что «В целом Skeet Shoot не была захватывающей игрой для начала». [5] Несмотря на плохую рекламу, игра продавалась очень хорошо. [7]

Автор Бретт Алан Вайс написал, что Skeet Shoot была «плохо запрограммированной, графически примитивной игрой» и сказал, что плохое управление и уровни сложности сделали игру «практически бесполезной». [8] Писатель из Atari HQ назвал ее посредственной игрой. [7] Ли Пеппас из ANALOG Computing заметил, что «Atari и Activision нечего бояться графики в этом первом релизе». [9] TV Gamer высказал мнение, что это была одна из худших игр для системы, заявив, что она скучная, и раскритиковав тот факт, что было трудно попасть по тарелочкам. [10]

Марк Андрович из Classic Gamer Magazine был столь же негативен, написав: «Games by Apollo выпустила пару приличных игр, прежде чем обанкротиться, но вы бы никогда не догадались, что кто-то в компании знал, как программировать Atari 2600, судя по их дебютной игре». Андрович высказал мнение, что, хотя в игру можно было играть, она не была «шагом в правильном направлении» для Apollo. [11]

Наследие

После Skeet Shoot , Salvo подписала контракт, который привел к созданию Spacechase . В конце концов, Salvo стал директором по развитию Apollo и получил задание нанять 25 программистов для работы над играми Apollo. [4] Apollo выпустила еще семь игр после Skeet Shoot . [12] Год спустя студия в конечном итоге подала заявление о банкротстве по Главе 11 12 ноября 1982 года из-за давления со стороны своего рекламного агентства Benton & Bowles . Apollo была должна компании 2,5 миллиона долларов (половина ее общего долга). Хотя Ропер ожидал, что Apollo вернется в «меньшей форме», [13] компания закрылась в 1983 году после того, как попытки реорганизации потерпели неудачу. [7]

Ссылки

  1. ^ abc Gutmon, Don (январь 1983). «Проблемы в компании по производству видеоигр». Electronic Fun with Computers & Games . Fun & Games Publishing. стр. 62. Получено 1 июля 2014 г.
  2. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ ab "Skeet Shoot". AllGame . All Media Network . 18 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 1 июля 2014 г.
  4. ^ abcd Stilphen, Scott (5 декабря 2010 г.). "DP Interviews... Ed Salvo". Digital Press . Получено 7 июня 2014 г.
  5. ^ ab "Apollo, как и его тезка, стреляет в звезд видеоигр!". Videogaming Illustrated . Ion International. Август 1982. С. 7–8. ISSN  0739-4373 . Получено 30 июня 2014 г.
  6. ^ "Apollo Shoots for the Moon". Видеоигры . Pumpkin Press. Октябрь 1982. С. 16, 18. Получено 1 июля 2014 .
  7. ^ abc "AGH – Профиль третьей стороны: Apollo". Штаб-квартира Atari Gaming . 23 января 2005 г. Получено 30 июня 2014 г.
  8. Weiss, Brett (7 марта 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: Полное справочное руководство. McFarland & Company. стр. 104. ISBN 978-0-7864-8755-4.
  9. ^ Peppas, Lee (январь 1982). "VCS Update". ANALOG Computing . стр. 37. Получено 1 июля 2014 г.
  10. ^ "Skeet Shoot". TV Gamer . Boytonbrook. Июнь 1983. С. 31. Получено 1 июля 2014 .
  11. ^ Андрович, Марк (2010). «Пять игр Atari 2600 хуже, чем ET» Classic Gamer . стр. 21. Получено 7 июля 2014 г.
  12. ^ "Games By Apollo". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 1 июля 2014 г.
  13. ^ "Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI". Billboard . Том 94, № 48. Prometheus Global Media . 4 декабря 1982 г. ISSN  0006-2510 . Получено 30 июня 2014 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Стрельба_по_тарелочкам&oldid=1242710851"