Скейт 2

2009 видеоигра
Скейт 2
Разработчик(и)Черный ящик EA
Издатель(и)Электронное искусство
РядКататься на коньках
Платформа(ы)PlayStation3 , Xbox360
Выпускать
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Skate 2 видеоигра о скейтбординге, разработанная EA Black Box и изданная Electronic Arts . Игра была выпущена по всему миру в январе 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 после спин-оффа Skate It . Это продолжение игры Skate 2007 года и третья часть в серии Skate в целом.

Действие игры происходит в вымышленном городе Нью-Сан-Ванелона, в однопользовательском режиме карьеры рассказывается о скейтбордисте, освобожденном из тюрьмы через пять лет после ареста в первой игре, Skate , которому поручено снова популяризировать скейтбординг в городе после разрушительных землетрясений, избегая охранников, нанятых компанией «Mongocorp», которая скупила большую часть городской собственности. Игроки создают своего собственного персонажа и выполняют трюки, такие как олли и грэбы, чтобы заработать очки. Трюки можно использовать для выполнения заданий, таких как гонки и конкурсы трюков, которые приносят игроку деньги, которые можно использовать для покупки одежды и имущества или ставок на события. До четырех игроков могут играть друг против друга в локальном многопользовательском режиме «party play», а многопользовательский онлайн- режим позволяет игрокам подключаться к играм через Интернет и принимать участие в различных соревновательных или совместных мероприятиях.

За ним последовал Skate 3 , выпущенный в мае 2010 года.

В ноябре 2021 года Skate 2 стал доступен для консолей Xbox One и Xbox Series X/S благодаря обратной совместимости . [1] В феврале 2023 года игра и ее DLC были удалены из Xbox 360 Marketplace, оставив демоверсию. Однако физические копии по-прежнему доступны для игры на Xbox 360 и более новых консолях.

Помещение

Skate 2 происходит в вымышленном городе Нью-Сан-Ванелона, где игрок управляет скейтбордистом, который только что вышел из тюрьмы после ареста 5 лет назад в первой игре серии, Skate . После того, как он провел время в тюрьме, в Сан-Ванелоне произошло землетрясение, которое произошло в спин-оффе Skate It , оставив город в руинах. [2] Городской совет и Торговая палата признали скейтбординг преступлением, а корпорация под названием «Mongocorp» выкупила и перестроила большую часть городской собственности, сделала все защищенным от скейтбординга и создала частную охранную службу, чтобы люди не катались на скейтбордах. Выйдя из тюрьмы, игрок встречает Джованни Реда , оператора, который снимает персонажа игрока на протяжении всей игры и комментирует. [3] Игроку поручено восстановить карьеру скейтбордиста и снова популяризировать скейтбординг в Нью-Сан-Ванелоне. [4] : 4 

Геймплей

Скриншот из испытания в Skate 2 , на котором персонаж игрока выполняет трюк с использованием носа .

Skate 2 — это экстремальная спортивная игра о скейтбординге, действие которой происходит в открытом мире и ведется от третьего лица . Игрок может зарабатывать очки, выполняя трюки, такие как олли , флип-трюки , грайнды и грэбы. Функция, возвращающаяся из Skate , — это схема управления «Flickit», которая требует от пользователя перемещать правый стик контроллера определенным образом, чтобы выполнять трюки, используя ноги скейтбордиста. [4] : 2  [5] Очки, полученные за трюк, основаны на нескольких факторах, таких как его высота, длина и сложность. Игрок может выполнять несколько трюков одновременно, которые затем объединяются в «последовательность», набирая больше очков, чем отдельные трюки. [4] : 5  Выполнение нескольких последовательностей запускает таймер, а выполнение последовательностей в пределах таймера создает «линию», которая набирает больше очков, чем выполнение отдельных последовательностей. После того, как таймер линии заканчивается, очки, полученные за линию, добавляются к счету игрока. [4] : 6 

В любом из режимов игры игрок может сохранять видео своего скейтера и редактировать отснятый материал в «редакторе повторов», что позволяет применять различные фильтры, изменять скорость отснятого материала и угол камеры, среди прочего. [4] : 6  Эти отснятые материалы можно загрузить на «Skate.Reel», онлайн-сервис, где игроки могут просматривать и оценивать другие созданные пользователями видеоролики, сделанные в Skate 2. Игрок также может войти в «Редактор скетчей», где они могут создавать «спот» для катания, используя различные рампы, рельсы и другие объекты. Игрок может кататься на своих собственных спотах, а также может загружать их в «Браузер скетчей», где они могут устанавливать высокий счет спота и бросать вызов другим игрокам, чтобы загрузить и побить его. [4] : 7  Создатель графики также позволял игрокам создавать собственную графику на веб-сайте Skate и загружать ее в игру для отображения на футболках, досках и шляпах. [4] : 4  Эти онлайн-функции с тех пор были прекращены. Для игры были выпущены различные пакеты загружаемого контента, такие как «Filmer Pack», который добавил больше опций редактора повторов в игру. [6]

Режим карьеры

Основной однопользовательский режим Skate 2 режим «карьеры». С самого начала режима карьеры игрок может создать своего собственного персонажа и иметь возможность изменить его пол, цвет волос и форму лица, а также выбрать одежду и аксессуары, настроить скейтборд и изменить стиль катания, среди прочих функций. Игрок выполняет задания, чтобы продвигаться по режиму карьеры, например, соревнуясь с другими скейтбордистами, проводя фотосессии для журналов или участвуя в соревнованиях по трюкам. [4] : 4  [7] Выполнение заданий вознаграждает игрока деньгами, которые можно использовать для покупки одежды и имущества, такого как скейтпарки, а также для ставок на события. [8] Выполнение достаточного количества заданий также дает игроку спонсорство от компаний, производящих грузовики , колеса или обувь, что обеспечивает игрока бесплатным снаряжением, доступом к большему количеству соревнований и дополнительными деньгами. [4] : 4 

Поскольку действие Skate 2 происходит в открытом мире, испытания игры можно найти в разных местах. Карта доступна в меню паузы игры, отображая испытания и локации в Нью-Сан-Ванелоне и позволяя игроку телепортироваться прямо к ним. Испытания также можно повторить с карты. [4] : 5  [9] За пределами испытаний игрок может свободно перемещаться по игровой среде. Определенные области в Нью-Сан-Ванелоне контролируются Mongocorp, называемые «зонами Mongocorp». [10] Охранники патрулируют эти области, и если охранник Mongocorp видит игрока, катающегося на скейтборде в зоне Mongocorp, или игрок разозлит гражданское лицо в любом месте, его будут преследовать, пока он не покинет эту область. Игрока могут сбить с доски люди, за которыми он гонится, и если охранник Mongocorp поймает игрока в зоне Mongocorp, все снятые крышки в этой области будут восстановлены. [4] : 6 

Персонаж игрока может спрыгивать со скейтборда и ходить, что позволяет ему преодолевать области, по которым трудно кататься, например, лестницы. Находясь на ногах, игрок может хвататься за такие объекты, как пандусы и четверть трубы , и тянуть их, что позволяет игроку кататься на них в разных областях. Находясь на скейтборде, игрок также может хвататься за автомобили и тянуть их, что называется «skiching». У игрока есть доступ к игровому мобильному телефону , который можно использовать для доступа к списку контактов. Здесь игрок может запросить такие услуги, как осушение бассейна, снятие крышек с перил в области или временную охрану в зонах Mongocorp. Игрок также может связаться с любым профессиональным скейтбордистом, встреченным в режиме карьеры, и бросить им вызов на «throwdown», игру SKATE «Team Film Challenges», которую можно начать с мобильного телефона, где игроки выполняют определенные трюки, чтобы получить спонсорскую поддержку. [11] Сотовый телефон может использоваться для установки «маркеров сеанса», точек, куда игрок может быстро телепортироваться. Подвижные объекты могут быть выбраны для включения в маркер сеанса, сбрасывая их в исходное положение в любое время, когда игрок телепортируется обратно к маркеру сеанса. [4] : 3  Игрок имеет возможность вручную заставить своего игрока «выпрыгнуть» или упасть со скейтборда. Во время выпрыгивания игрок может вращать своего персонажа и заставлять его перемещаться в четыре разные позиции. В режиме карьеры выпрыгивание переходит в режим «Thrasher Hall of Meat», где игроку поручено нанести своему персонажу как можно больше урона. [4] : 5  [12]

Режим свободного катания

Второй однопользовательский режим Skate 2 , «Freeskate», позволяет игроку свободно кататься на коньках по Нью-Сан-Ванелоне в качестве любого персонажа, разблокированного в режиме карьеры. Режим Freeskate также позволяет игроку контролировать такие настройки, как плотность трафика и пешеходов, а также активны ли зоны Mongocorp. [10] Игра также содержит локальный многопользовательский режим «Party Play» и многопользовательский онлайн- режим. В Party Play от двух до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в одном из трех испытаний. [4] : 8  Многопользовательский онлайн-режим игры позволяет нескольким игрокам кататься на коньках в определенном месте вместе через Интернет. Игроки могут предлагать «занятия по фрискейтингу», соревновательные или совместные испытания, в которые можно играть с другими игроками, а также приглашать друзей присоединиться к их текущей игре. «Рейтинговый» режим позволяет игрокам играть друг против друга в одном из шести различных режимов, чтобы выиграть деньги и очки опыта , а «нерейтинговый» режим позволяет игрокам играть в рейтинговые испытания, не влияя на их очки опыта или выигрыш денег. [4] : 7 

Разработка

Из-за коммерческого успеха оригинальной игры EA планировала сделать ее франшизой, как отметил бывший президент EA Фрэнк Жибо, заявив, что продажи первой игры «значительно превзошли» его ожидания. [13] Skate 2 был официально представлен в мае 2008 года. [14]

Skate 2 была разработана EA Black Box и издана Electronic Arts . Скотт Блэквуд, исполнительный продюсер игры, сказал, что EA Black Box осталась верна «аутентичному ощущению аналогового управления Flickit», но дала игроку возможность делать «гораздо больше». [15] Разработчики отметили, что районы New New San Vanelona имеют более четкие архитектурные связи с Барселоной, Испания , Сан-Франциско, Калифорния , и Ванкувером, Британская Колумбия, чем в предыдущей игре серии. EA Black Box и Electronic Arts обещали «плавный переход от офлайн к онлайн» игровой процесс и набор новых соревновательных режимов для игры. [16]

Демоверсия Skate 2 была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Marketplace и для PlayStation 3 через PlayStation Store . Она включала в себя редактор персонажей и демонстрации режимов карьеры и групповой игры, а также редактор повторов игры. [17]

Прием

Skate 2 получил «в целом благоприятные» отзывы критиков на обеих платформах, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [34] [35]

Official Xbox Magazine сказал, что игра имеет хороший контроль, но будет слишком сложной для казуальных геймеров. [30] Game Informer сказал, что Skate 2 выполняет невыполнимую задачу, заставляя старый игровой процесс ощущаться свежим. Они сказали, что хотя были добавлены некоторые новые трюки, игра была построена на оригинале и улучшила его формулу. [20]

GameSpot сказал, что новый контент был принят, но ходячие и движущиеся объекты были в лучшем случае неуклюжими. [7] Обзор IGN в США похвалил Black Box за то, что они развивали свою выигрышную формулу и сохраняли игровой процесс увлекательным. Они объяснили, что, хотя презентация хороша, история временами кажется слабой, а графика не такая острая, какой могла бы быть. [9] В Японии Famitsu дал игре оценку во все четыре восьмерки, в общей сложности 32 из 40, [36] в то время как Famitsu 360 дал версии Xbox 360 одну семерку, две восьмерки и одну семерку, в общей сложности 30 из 40. [37]

Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Skate 2 на « Выдающиеся достижения в области звукового дизайна » и « Выдающиеся достижения в области саундтрека ». [38]

Продолжение

Продолжение, Skate 3 , было выпущено в мае 2010 года. Третья игра в серии имеет более сильный акцент на командном онлайн-геймплее и создании контента, чем предыдущие игры. [39] [40] [41] [42]

Ссылки

  1. ^ «Отпразднуйте 20-летие Xbox с более чем 70 новыми обратно совместимыми играми». Xbox Wire . 15 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 2021-11-30 . Получено 2021-12-15 .
  2. Roper, Chris (4 августа 2008 г.). «Skate 2 Hands-on». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. . Получено 20 мая 2015 г. .
  3. ^ EA Black Box . Skate 2. Electronic Arts . Уровень/зона: Slappy's. Джованни Реда : Хочешь посмотреть повтор? Я всегда снимаю.
  4. ^ abcdefghijklmno Skate 2 Xbox 360 Руководство по эксплуатации (PDF) . Electronic Arts. 2009. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-03-04 . Получено 2015-05-25 .
  5. ^ Макиннис, Шон (4 августа 2008 г.). «Skate 2 First Hands-On». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. . Получено 20 мая 2015 г. .
  6. ^ Goldstein, Hilary (18 февраля 2009 г.). "Skate 2 DLC Hands-On". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 25 мая 2015 г.
  7. ^ abcd Calvert, Justin (20 января 2009 г.). "Skate 2 Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. . Получено 5 сентября 2017 г. .
  8. Roper, Chris (3 октября 2008 г.). «Skate 2 Updated Impressions». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 21 мая 2015 г.
  9. ^ abcd Roper, Chris (19 января 2009 г.). "Skate 2 Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 25 мая 2015 г.
  10. ^ ab EA Black Box. Skate 2. Electronic Arts. Уровень/зона: Меню Freeskate.
  11. Skate 2 PlayStation 3 Руководство пользователя . Electronic Arts. 2009. стр. 7.
  12. ^ ab Parkin, Simon (23 января 2009 г.). "Skate 2 (PS3)". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. . Получено 25 мая 2015 г. .
  13. Синклер, Брендан (12 февраля 2008 г.). «New Burnout, Skate on the way». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 19 июня 2015 г.
  14. ^ Brudvig, Erik (12 мая 2008 г.). «Skate 2 Made Official». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  15. Roper, Chris (1 августа 2008 г.). «Skate 2: Welcome Back to San Vanelona». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 19 июня 2015 г.
  16. Roper, Chris (11 сентября 2008 г.). «New Skate 2 Details». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. Получено 17 июля 2015 г.
  17. ^ Goldstein, Hilary (7 января 2009 г.). "Skate 2 Demo Hands-On". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 17 июля 2015 г.
  18. 8BitBrian (26 января 2009 г.). "Обзор Destructoid: Skate 2 (PS3)". Destructoid . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 г. . Получено 6 сентября 2017 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. ^ ab Edge staff (февраль 2009 г.). "Обзор: Skate 2". Edge . № 198. стр. 93. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  20. ^ abc Райнер, Эндрю (февраль 2009 г.). «Skate 2: сиквел иного калибра». Game Informer . № 190. The GameStop Network . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  21. ^ ab Barton, Heather (март 2009). "Skate 2". GamePro . стр. 79. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  22. Морс, Блейк (22 января 2009 г.). «Обзор Skate 2 (X360)». Game Revolution . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  23. ^ ab Vasconcellos, Eduardo (22 января 2009 г.). "GameSpy: Skate 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 5 сентября 2017 г. .
  24. ^ "Skate 2 Review (PS3)". GameTrailers . 25 января 2009 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  25. ^ Романо, Натали (3 февраля 2009 г.). "Skate 2 - PS3 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  26. Хоппер, Стивен (22 января 2009 г.). "Skate 2 - 360 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  27. ^ ab Gerstmann, Jeff (26 января 2009 г.). "Skate 2 Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  28. Shea, Cam (19 января 2009 г.). «Skate 2 AU Review (PS3)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  29. Shea, Cam (19 января 2009 г.). "Skate 2 AU Review (X360)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 января 2009 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  30. ^ ab Korda, Martin (20 января 2009 г.). "Skate 2". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  31. ^ "Обзор: Skate 2". PlayStation: The Official Magazine . № 17. Март 2009. С. 68.
  32. Алан, Чад (19 марта 2009 г.). «Обзор Skate 2 (Xbox 360)». 411Mania. Архивировано из оригинала 24 марта 2009 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  33. Джонс, Скотт (26 января 2009 г.). "skate 2 (X360)". The AV Club . Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  34. ^ ab "Skate 2 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 25 мая 2015 г.
  35. ^ ab "Skate 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 25 мая 2015 г.
  36. ^ "The Famitsu Thread of 6 February 2009 (Page 3)". NeoGAF . 4 февраля 2009. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017. Получено 5 сентября 2017 .
  37. ^ "Famitsu 360 любит Star Ocean 4 (оценка внутри плюс другие)". PlayStation Universe. 28 января 2009 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  38. ^ "DICE Awards By Video Game Details Skate 2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 19 ноября 2023 г. .
  39. ^ Робинсон, Энди (15 сентября 2009 г.). "EA представляет Skate 3". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  40. ^ Уикс, Брэдли (15 февраля 2016 г.). «Информация о Skate 4 потенциально просочилась на австралийский сайт». Pixel Dynamo. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (28 января 2016 г.). «Почти каждый комментарий в Instagram EA — «Skate 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2016-06-16 . Получено 2022-06-12 .
  42. ^ Баккер, Рэймонд (16 сентября 2016 г.). «Скейтбординг-парк The Berrics проводит кампанию за новую игру Skate». Zero Lives. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  • Официальный сайт Skate 2
  • Skate 2 на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Skate_2&oldid=1251475313"