В 2007 году Ritual был приобретен разработчиком казуальных игр MumboJumbo , что затормозило франшизу и оставило будущее серии неопределенным. С продажей Ritual компании MumboJumbo [1] и уходом нескольких сотрудников [2] вся будущая разработка Sin Episodes, по-видимому, откладывается на неопределенный срок, если не полностью отменяется. MumboJumbo уже поручила Ritual разработку «высококачественного казуального контента». [3]
Геймплей
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Январь 2011 )
Обычный однопользовательский сюжетный режим имеет динамический движок сложности, называемый Personal Challenge System, который постепенно делает различные аспекты игры сложнее или проще в зависимости от статистики производительности игрока. Начиная новую игру, игрок может выбрать, насколько разрешено увеличивать сложность и как быстро она может уменьшаться. Кроме того, игрок может включить режим HardCORPS, в котором отключены все сохранения игры, так что смерть или выход из игры сбрасывают весь прогресс . [4]
Arena Mode — это однопользовательский режим, разработанный для проведения соревнования на E3 2006 в рамках акции Vigor Gaming . В этом режиме высоких результатов цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше среди постоянно появляющихся и увеличивающихся врагов. Карты имеют временные ограничения, и можно выжить в течение всего раунда. Система подсчета очков также связана с системой личных испытаний, которая работает гораздо быстрее, чем в основной игре. Уровень испытаний меняется каждые несколько секунд в зависимости от результатов игрока, и чем выше испытание, тем выше скорость накопления очков. Этот режим был введен в игру 26 июня 2006 года с четырьмя доступными картами. [5] [6] Обновление было выпущено 18 июля 2006 года, в него вошли еще три карты. [7]
Freeport City — это оживленный, футуристический мегаполис с населением 27 000 000 человек, который описывается как смесь Нью-Йорка , Сан-Франциско и Токио . Районы, представленные в Emergence, включают в себя доки Freeport, башню Sintek Supremacy и скрытую нарколабораторию Радека на борту брошенного нефтяного танкера.
Персонажи
Полковник Джон Р. Блэйд (игрок): Полковник Блэйд — лидер HardCORPS и «одержим» идеей привлечь Элексис к ответственности.
Элексис Синклер : Элексис — генеральный директор SinTEK Industries, которая хочет ускорить эволюцию человека. Для этого она создала мутагенный препарат под названием «U4». В 2010 году UGO включил ее в список 50 лучших девушек в видеоиграх («очаровательная, блестящая и настоящая лиса с почти невозможными пропорциями»). [8] [9]
Джей Си Армак: «Хакер HardCorps, которому нужно хранить секрет». Джессика называет его «Скив».
Джессика Кэннон: Новейшее пополнение в основной команде Блэйда в HardCORPS, Джессика способна с легкостью проникать в самые защищенные хранилища. Ее озвучивает актриса озвучивания Halo Джен Тейлор .
Виктор Радек: Виктор Радек возглавляет Картель и подозревается в помощи Элексис с доставкой U4. Его озвучивает актер Дэвид Скалли.
Разработка
Первоначально Ritual планировали выпускать эпизод каждые шесть месяцев, который стоил бы 19,95 долларов США и занимал бы около четырех-шести часов на прохождение. [10] Всего планировалось девять эпизодов. [3] Хотя изначально игра была выпущена как однопользовательская , планировалось реализовать различные многопользовательские режимы, включая кооперативный и командный режимы.
Одной из главных целей разработки SiN Episodes компанией Ritual было предложить интерактивность, игровой процесс, основанный на персонажах, развивающийся искусственный интеллект и сюжет, отражающий выбор, сделанный игроками, с помощью системы статистики, которая объединяет игровые данные в базу данных: таким образом, предполагается, что будущие эпизоды будут зависеть от выбора, сделанного каждым игроком.
SiN Episodes создан на движке Source с дополнительными технологиями, добавленными Ritual.
Результаты, определяемые сообществом: Ritual рассматривает возможность использования тенденций игроков для определения развития сюжета игры в будущих эпизодах, концепция, возможная только при эпизодической разработке. Если большинство игроков примут такое же решение, столкнувшись с выбором, будущие эпизоды могут быть направлены на этот результат. Ritual объясняет: «если функция хорошо принята игроками, мы можем расширить ее роль в игре, в то время как аспекты, которые не нравятся, могут быть изменены или полностью исключены». В то же время они заявили: «Мы понимаем, что может быть неприятно не видеть, как «ваш» результат становится реальностью, поэтому мы все еще определяем, в какой степени эта функция будет реализована». [11]
Поверхности из нескольких материалов: движок Source изначально не поддерживает несколько материалов на опоре — другими словами, модель может быть сделана только из одного материала. Если объект, такой как транспортное средство, включает стекло, он будет вести себя как металл, покрывающий тело, а если вы добавите броню персонажу, он будет вести себя как плоть, если только вы не сделаете всего персонажа металлическим. Ritual добавил технологию, чтобы облегчить это и иметь разные типы материалов на одной и той же модели.
Динамическая сложность: получившая название Personal Challenge System, SiN Episodes адаптируется к уровню мастерства игрока и изменяет мастерство, количество и выносливость врагов, с которыми он сталкивается, в соответствии с производительностью игрока, чтобы обеспечить подходящий уровень сложности, а также помочь игроку пройти игру, гарантируя равномерную продолжительность игры на всех уровнях мастерства. Действительно, Ritual утверждает, что опытный игрок FPS и совершенно новый игрок FPS начинали игру одновременно и, несмотря на их сильно различающийся уровень способностей, заканчивали с небольшим интервалом времени друг от друга. [12] Однако ошибка , присутствующая при выпуске в динамической системе сложности, заставляла систему никогда не облегчать игрокам задачу, делая ее чрезмерно сложной и беспощадной. Обновление, выпущенное через Steam 17 мая 2006 года, решило эту проблему. [13] [14]
SiN Episodes: Emergence получила в целом положительные отзывы и в настоящее время имеет оценку 75 на Metacritic . [15] По состоянию на 27 января 2007 года было продано 150 000 копий игры, что было достаточно, чтобы окупить затраты на разработку, но недостаточно, чтобы профинансировать продолжение. [21]
Ссылки
↑ Brightman, James (24 января 2007 г.). «Ritual, приобретенный MumboJumbo, становится казуальным». gamedaily.com . Архивировано из оригинала 27 января 2007 г. . Получено 4 апреля 2010 г. .
↑ Ремо, Крис (6 декабря 2006 г.). «Ritual видит отъезды, назначает нового директора студии». shacknews.com . Получено 4 апреля 2010 г.
^ ab iTZKooPA (25 января 2007 г.). "'SiN's Episodic Sequel Shelved". Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 25 января 2007 г.
↑ "SiN Episodes: Emergence" (Руководство). Ritual Entertainment. 10 мая 2006 г. Начинаем новую игру.
↑ Джон Каллахэм (18 августа 2006 г.). «Интервью об обновлении эпизодов SiN». Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 24 августа 2006 г.
↑ Джейсон Руймен (26 июня 2006 г.). «SiN Episodes: Emergence and Red Orchestra Update Released». Новости Steam . Архивировано из оригинала 22 марта 2008 г. Получено 24 августа 2006 г.
↑ Джейсон Руймен (18 июля 2006 г.). «SiN Episodes: Emergence Update Released». Новости Steam . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 г. Получено 24 августа 2006 г.
^ Элексис Синклер - Самые горячие девушки в играх - UGO.com Архивировано 4 мая 2014 г. на Wayback Machine
↑ Джейк Митчелл (15 января 2006 г.). «SiN Episodes Hands-On and Interview». Digital Entertainment News. Архивировано из оригинала 19 июня 2006 г. Получено 4 мая 2006 г.
^ SpaecKow (1 августа 2005 г.). "Интервью об эпизодах SiN". Ritualistic . Получено 2 августа 2005 г.
↑ Monki (22 мая 2006 г.). "Monki берет интервью у Тома Мастейна из Ritual о SiN: Emergence". Ain't It Cool News . Получено 24 августа 2006 г.
↑ Альфред Рейнольдс (17 мая 2006 г.). "SiN Episodes: Emergence Update". Новости Steam . Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 г. Получено 17 мая 2006 г.
↑ Рассел, Майкл (17 мая 2006 г.). "[SiN] Patch Live, Bug Post-Mortem #1". Rom's Rants . Получено 18 мая 2006 г.