Эпизоды SiN

2006 видеоигра

2006 видеоигра
Эпизоды SiN: Появление
На коробке с европейским релизом изображена Джессика Кэннон на переднем плане и Джон Блэйд на заднем плане.
Разработчик(и)Ритуальные развлечения
Издатель(и)Ритуальные развлечения
Дизайнер(ы)Шон Кетчерсайд
Программист(ы)Кен Гарвард
Художник(и)Роберт М. Аткинс
Автор(ы)Шон Кетчерсайд
Композитор(ы)Зак Белица
ДвигательИсточник
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать10 мая 2006 г.
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

SiN Episodes: Emergence шутер от первого лица 2006 года , разработанный и изданный Ritual Entertainment . Это первая игра в запланированной серии эпизодических игр для Windows , которая должна была расширить компьютерную игру SiN 1998 года . Всего было запланировано девять эпизодов, но был выпущен только первый. Игра работает на игровом движке Source , первый эпизод «Emergence» был первой компьютерной игрой крупного разработчика, которая выпускалась эпизодически и доставлялась через Интернет без вмешательства издателя. Это было достигнуто с помощью системы доставки контента Steam от Valve .

В 2007 году Ritual был приобретен разработчиком казуальных игр MumboJumbo , что затормозило франшизу и оставило будущее серии неопределенным. С продажей Ritual компании MumboJumbo [1] и уходом нескольких сотрудников [2] вся будущая разработка Sin Episodes, по-видимому, откладывается на неопределенный срок, если не полностью отменяется. MumboJumbo уже поручила Ritual разработку «высококачественного казуального контента». [3]

Геймплей

Три наемника, двое с штурмовой винтовкой, один с дробовиком. Ближайший, в шлеме, это тяжелая версия

Обычный однопользовательский сюжетный режим имеет динамический движок сложности, называемый Personal Challenge System, который постепенно делает различные аспекты игры сложнее или проще в зависимости от статистики производительности игрока. Начиная новую игру, игрок может выбрать, насколько разрешено увеличивать сложность и как быстро она может уменьшаться. Кроме того, игрок может включить режим HardCORPS, в котором отключены все сохранения игры, так что смерть или выход из игры сбрасывают весь прогресс . [4]

Arena Mode — это однопользовательский режим, разработанный для проведения соревнования на E3 2006 в рамках акции Vigor Gaming . В этом режиме высоких результатов цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше среди постоянно появляющихся и увеличивающихся врагов. Карты имеют временные ограничения, и можно выжить в течение всего раунда. Система подсчета очков также связана с системой личных испытаний, которая работает гораздо быстрее, чем в основной игре. Уровень испытаний меняется каждые несколько секунд в зависимости от результатов игрока, и чем выше испытание, тем выше скорость накопления очков. Этот режим был введен в игру 26 июня 2006 года с четырьмя доступными картами. [5] [6] Обновление было выпущено 18 июля 2006 года, в него вошли еще три карты. [7]

Сюжет

Freeport City — это оживленный, футуристический мегаполис с населением 27 000 000 человек, который описывается как смесь Нью-Йорка , Сан-Франциско и Токио . Районы, представленные в Emergence, включают в себя доки Freeport, башню Sintek Supremacy и скрытую нарколабораторию Радека на борту брошенного нефтяного танкера.

Персонажи

Модели Синди Синнетт в образе Джессики Кэннон (слева) и Бьянка Бошамп в образе Элексис Синклер (справа) на выставке E3 2006
  • Полковник Джон Р. Блэйд (игрок): Полковник Блэйд — лидер HardCORPS и «одержим» идеей привлечь Элексис к ответственности.
  • Элексис Синклер : Элексис — генеральный директор SinTEK Industries, которая хочет ускорить эволюцию человека. Для этого она создала мутагенный препарат под названием «U4». В 2010 году UGO включил ее в список 50 лучших девушек в видеоиграх («очаровательная, блестящая и настоящая лиса с почти невозможными пропорциями»). [8] [9]
  • Джей Си Армак: «Хакер HardCorps, которому нужно хранить секрет». Джессика называет его «Скив».
  • Джессика Кэннон: Новейшее пополнение в основной команде Блэйда в HardCORPS, Джессика способна с легкостью проникать в самые защищенные хранилища. Ее озвучивает актриса озвучивания Halo Джен Тейлор .
  • Виктор Радек: Виктор Радек возглавляет Картель и подозревается в помощи Элексис с доставкой U4. Его озвучивает актер Дэвид Скалли.

Разработка

Первоначально Ritual планировали выпускать эпизод каждые шесть месяцев, который стоил бы 19,95 долларов США и занимал бы около четырех-шести часов на прохождение. [10] Всего планировалось девять эпизодов. [3] Хотя изначально игра была выпущена как однопользовательская , планировалось реализовать различные многопользовательские режимы, включая кооперативный и командный режимы.

Одной из главных целей разработки SiN Episodes компанией Ritual было предложить интерактивность, игровой процесс, основанный на персонажах, развивающийся искусственный интеллект и сюжет, отражающий выбор, сделанный игроками, с помощью системы статистики, которая объединяет игровые данные в базу данных: таким образом, предполагается, что будущие эпизоды будут зависеть от выбора, сделанного каждым игроком.

SiN Episodes создан на движке Source с дополнительными технологиями, добавленными Ritual.

  • Результаты, определяемые сообществом: Ritual рассматривает возможность использования тенденций игроков для определения развития сюжета игры в будущих эпизодах, концепция, возможная только при эпизодической разработке. Если большинство игроков примут такое же решение, столкнувшись с выбором, будущие эпизоды могут быть направлены на этот результат. Ritual объясняет: «если функция хорошо принята игроками, мы можем расширить ее роль в игре, в то время как аспекты, которые не нравятся, могут быть изменены или полностью исключены». В то же время они заявили: «Мы понимаем, что может быть неприятно не видеть, как «ваш» результат становится реальностью, поэтому мы все еще определяем, в какой степени эта функция будет реализована». [11]
  • Поверхности из нескольких материалов: движок Source изначально не поддерживает несколько материалов на опоре — другими словами, модель может быть сделана только из одного материала. Если объект, такой как транспортное средство, включает стекло, он будет вести себя как металл, покрывающий тело, а если вы добавите броню персонажу, он будет вести себя как плоть, если только вы не сделаете всего персонажа металлическим. Ritual добавил технологию, чтобы облегчить это и иметь разные типы материалов на одной и той же модели.
  • Динамическая сложность: получившая название Personal Challenge System, SiN Episodes адаптируется к уровню мастерства игрока и изменяет мастерство, количество и выносливость врагов, с которыми он сталкивается, в соответствии с производительностью игрока, чтобы обеспечить подходящий уровень сложности, а также помочь игроку пройти игру, гарантируя равномерную продолжительность игры на всех уровнях мастерства. Действительно, Ritual утверждает, что опытный игрок FPS и совершенно новый игрок FPS начинали игру одновременно и, несмотря на их сильно различающийся уровень способностей, заканчивали с небольшим интервалом времени друг от друга. [12] Однако ошибка , присутствующая при выпуске в динамической системе сложности, заставляла систему никогда не облегчать игрокам задачу, делая ее чрезмерно сложной и беспощадной. Обновление, выпущенное через Steam 17 мая 2006 года, решило эту проблему. [13] [14]

Прием

SiN Episodes: Emergence получила в целом положительные отзывы и в настоящее время имеет оценку 75 на Metacritic . [15] По состоянию на 27 января 2007 года было продано 150 000 копий игры, что было достаточно, чтобы окупить затраты на разработку, но недостаточно, чтобы профинансировать продолжение. [21]

Ссылки

  1. Brightman, James (24 января 2007 г.). «Ritual, приобретенный MumboJumbo, становится казуальным». gamedaily.com . Архивировано из оригинала 27 января 2007 г. . Получено 4 апреля 2010 г. .
  2. Ремо, Крис (6 декабря 2006 г.). «Ritual видит отъезды, назначает нового директора студии». shacknews.com . Получено 4 апреля 2010 г.
  3. ^ ab iTZKooPA (25 января 2007 г.). "'SiN's Episodic Sequel Shelved". Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 25 января 2007 г.
  4. "SiN Episodes: Emergence" (Руководство). Ritual Entertainment. 10 мая 2006 г. Начинаем новую игру.
  5. Джон Каллахэм (18 августа 2006 г.). «Интервью об обновлении эпизодов SiN». Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 24 августа 2006 г.
  6. Джейсон Руймен (26 июня 2006 г.). «SiN Episodes: Emergence and Red Orchestra Update Released». Новости Steam . Архивировано из оригинала 22 марта 2008 г. Получено 24 августа 2006 г.
  7. Джейсон Руймен (18 июля 2006 г.). «SiN Episodes: Emergence Update Released». Новости Steam . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 г. Получено 24 августа 2006 г.
  8. ^ Элексис Синклер - Самые горячие девушки в играх - UGO.com Архивировано 4 мая 2014 г. на Wayback Machine
  9. Архивировано 4 мая 2014 г. на Wayback Machine.
  10. Джейк Митчелл (15 января 2006 г.). «SiN Episodes Hands-On and Interview». Digital Entertainment News. Архивировано из оригинала 19 июня 2006 г. Получено 4 мая 2006 г.
  11. ^ SpaecKow (1 августа 2005 г.). "Интервью об эпизодах SiN". Ritualistic . Получено 2 августа 2005 г.
  12. Monki (22 мая 2006 г.). "Monki берет интервью у Тома Мастейна из Ritual о SiN: Emergence". Ain't It Cool News . Получено 24 августа 2006 г.
  13. Альфред Рейнольдс (17 мая 2006 г.). "SiN Episodes: Emergence Update". Новости Steam . Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 г. Получено 17 мая 2006 г.
  14. Рассел, Майкл (17 мая 2006 г.). "[SiN] Patch Live, Bug Post-Mortem #1". Rom's Rants . Получено 18 мая 2006 г.
  15. ^ ab "SiN Episodes: Emergence". Metacritic . CBS Interactive . Получено 4 июля 2010 г. .
  16. Касавин, Грег (17 мая 2006 г.). «SiN Episodes: Emergence Review». GameSpot . CBS Interactive . Получено 29 марта 2017 г. .
  17. Макнамара, Том (24 мая 2006 г.). «Sin Episodes: Emergence». IGN . Ziff Davis . Получено 29 марта 2017 г. .
  18. Bramwell, Tom (18 мая 2006 г.). «Sin Episodes: Emergence». Eurogamer . Gamer Network . Получено 29 марта 2017 г. .
  19. Смит, Уилл (23 мая 2006 г.). «SiN Episodes: Emergence review». GamesRadar+ . Получено 10 июня 2020 г. .
  20. ^ "Sin Episodes: Emergence". PC Gamer US . стр.33: Future plc . Август 2006.{{cite magazine}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  21. ^ "Going Small - How the MumboJumbo Merger Will Affect Ritual". Ritualistic . 27 января 2007 г. Получено 4 июля 2010 г.
  • Официальный сайт
  • Эпизоды SiN: Появление на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SiN_Episodes&oldid=1232868069"