эффект Саймона

Понятие о времени реакции на стимул

Эффект Саймона — это разница в точности или времени реакции между испытаниями, в которых стимул и реакция находятся на одной стороне, и испытаниями, в которых они находятся на противоположных сторонах, при этом ответы, как правило, медленнее и менее точны, когда стимул и реакция находятся на противоположных сторонах. Задача по концепции похожа на эффект Струпа . [1] Цветовой и словесный тест Струпа (SCWT) можно использовать для оценки способности подавлять когнитивные помехи, которые возникают, когда обработка определенной характеристики стимула препятствует одновременной обработке второго атрибута стимула. [2] Эффект Саймона является расширением этого эффекта, но помехи в этой задаче создаются пространственными характеристиками, а не характеристиками самих стимулов. [3]

Оригинальный эксперимент

В оригинальном исследовании Дж. Р. Саймона два источника света (стимул) были размещены на вращающейся круглой панели. Это устройство должно было вращаться под разными углами (от горизонтальной плоскости). Саймон хотел посмотреть, влияет ли изменение пространственного соотношения относительно клавиш реагирования на производительность. Возраст также был вероятным фактором времени реакции. Как и предполагалось, время реакции групп увеличивалось в зависимости от относительного положения светового стимула (возраст не был фактором). Время реакции увеличивалось на целых 30%. [4]

Однако то, что обычно рассматривается как первая подлинная демонстрация эффекта, который стал известен как эффект Саймона, было сделано Саймоном и Руделлом (1967). [5] Здесь они заставили участников реагировать на слова «левый» и «правый», которые случайным образом предъявлялись левому или правому уху. Хотя слуховое местоположение было совершенно неважно для задачи, участники показали заметное увеличение задержки реакции, если местоположение стимула не совпадало с требуемым ответом (например, если они должны были реагировать слева на слово, предъявленное правому уху).

Метод

Типичная демонстрация эффекта Саймона заключается в том, что участника помещают перед монитором компьютера и панелью с двумя кнопками. Участнику говорят, что он должен нажать кнопку справа, когда увидит на экране что-то красное, и кнопку слева, когда увидит что-то зеленое. Участникам обычно говорят игнорировать местоположение стимула и основывать свою реакцию на цвете, соответствующем заданию.

Участники обычно быстрее реагируют на красные огни, которые появляются на правой стороне экрана, нажимая кнопку на правой стороне панели (конгруэнтные испытания). Время реакции обычно медленнее, когда красный стимул появляется на левой стороне экрана, и участник должен нажать кнопку на правой стороне панели (неконгруэнтные испытания). То же самое, но наоборот, справедливо для зеленых стимулов.

Это происходит несмотря на то, что положение стимула на экране относительно физического положения кнопок на панели не имеет значения для задачи и не коррелирует с тем, какой ответ является правильным. В конце концов, задача требует от субъекта отметить только цвет объекта (т. е. красный или зеленый), нажав соответствующую кнопку, а не его положение на экране.

Объяснение

По словам самого Саймона, [6] местоположение стимула, хотя и не имеет отношения к задаче, напрямую влияет на выбор ответа из-за автоматической тенденции «реагировать на источник стимуляции». Хотя были предложены и другие объяснения, [7] объяснения эффекта Саймона, как правило, отсылают к помехам, которые возникают на этапе выбора ответа при принятии решения. Неврологически может быть задействована дорсолатеральная префронтальная кора , а также передняя поясная кора , которая, как считается, отвечает за мониторинг конфликта. Эффект Саймона показывает, что информацию о местоположении нельзя игнорировать, и она повлияет на принятие решения, даже если участник знает, что эта информация не имеет значения.

Логический аргумент для выбора ответа:

Говорят, что проблема в эффекте Саймона возникает на этапе выбора ответа суждения. Это связано с двумя факторами, которые исключают этап идентификации стимула и состояние выполнения. На этапе идентификации стимула участнику нужно только когнитивно осознавать, что стимул присутствует. Ошибка не произойдет на этом этапе, если только участник не имеет нарушений зрения или не имеет какого-либо дефицита стимула. Кроме того, ошибка или задержка не могут произойти на этапе выполнения, поскольку действие уже было решено на предыдущем этапе (этап выбора ответа), и дальнейшее принятие решения не происходит (т. е. вы не можете внести изменение в свой ответ, не вернувшись ко второму этапу).

Практические выводы

Знание эффекта Саймона полезно при проектировании интерфейсов человек-машина . Например, кабины самолетов требуют от человека быстрой реакции на ситуацию. Если пилот управляет самолетом и возникает проблема с левым двигателем, самолет с хорошим дизайном интерфейса человек-машина разместит индикаторную лампу левого двигателя слева от индикаторной лампы правого двигателя. Этот интерфейс будет отображать информацию таким образом, чтобы она соответствовала типам ответов, которые должны давать люди. Если бы было наоборот, пилот с большей вероятностью отреагировал бы неправильно и отрегулировал бы не тот двигатель.

Ссылки

  1. ^ Stroop, JR (1935). Исследования интерференции в последовательных вербальных реакциях. Журнал экспериментальной психологии, 18(6), 643.
  2. ^ Дженсен, А. Р. и Ровер-младший, В. Д. (1966). Тест Струпа на определение цвета и слова: обзор. Acta psychology, 25, 36-93.
  3. ^ Dolk, T., Hommel, B., Colzato, LS, Schütz-Bosbach, S., Prinz, W., & Liepelt, R. (2014). Совместный эффект Саймона: обзор и теоретическая интеграция. Frontiers in Psychology, 5, 974.
  4. ^ Саймон Дж. Р. и Вольф Дж. Д. (1963). Время реакции выбора как функция углового соответствия стимул-реакция и возраста. Эргономика, 6, 99–105.
  5. ^ Саймон, Дж. Р. и Руделл, А. П. (1967). Совместимость слуховой SR: влияние нерелевантного сигнала на обработку информации. Журнал прикладной психологии, 51, 300–304.
  6. ^ Саймон, Дж. Р. (1969). Реакции на источник стимуляции. Журнал экспериментальной психологии, 81, 174–176.
  7. ^ Хоммель, Б. (1993). Инверсия эффекта Саймона намерением: детерминанты направления и степени воздействия нерелевантной пространственной информации. Психологические исследования. 55 (4): 270–279.
  • Бесплатная интерактивная онлайн-демонстрация и эксперимент, демонстрирующий эффект Саймона
  • Еще один сайт с бесплатным онлайн-экспериментом
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Simon_effect&oldid=1234602404"