SimSafari

видеоигра 1998 года
1998 video game
SimSafari
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Максис
Издатель(и)Максис
Производитель(и)Кана Райан
Дизайнер(ы)Роксана Волосенко
Программист(ы)Василий Цвиркунов
Художник(и)Бонни Боруки
Композитор(ы)Джерри Мартин
РядСим
Платформа(ы)Windows , Mac OS
Выпускать
  • NA : 19 марта 1998 г. [1] [2]
  • ЕС : 1999
Жанр(ы)Моделирование строительства и управления
Режим(ы)Одиночная игра

SimSafari игра-симулятор строительства и управления, выпущенная компанией Maxis 19 марта 1998 года. Она похожа на SimPark , за исключением того, что действие парка происходит в Африке, а не в Северной Америке, и поэтому в нем обитают африканские животные и растения.

Геймплей

Игра разделена на три различные зоны: природный парк, туристические угодья и африканская деревня. Конечная цель — чтобы парк игрока достиг пяти звезд, хотя, как и в большинстве игр Sims, игрок может продолжать играть бесконечно. Чтобы получить пять звезд, игрок должен убедиться, что каждая зона управляется должным образом. Игрок может контролировать туризм и персонал.

  • Парк — это место, где игрок может покупать животных и следить за тем, чтобы их не переедали и не недоедали. Игрок может управлять видами животных, трав, кустарников и деревьев, которые были построены здесь. В игре есть информация о каждом виде с короткими анимациями для животных. Могут происходить стихийные бедствия, такие как лесные пожары , засухи , саранча и торнадо .
  • Лагерь, также известный как Туристическая земля, — это место, где останавливаются туристы. Игрок может строить рестораны, отели, бассейны, коттеджи, палатки и т. д. для гостей. В зданиях работают рабочие, нанятые из деревни.
  • В деревне игрок может нанимать водителей, натуралистов , гидов , поваров и обслуживающий персонал для обслуживания туристических территорий. Чем больше нанято сотрудников, тем лучше дела в деревне. Деревня браконьерствует на животных вашего парка, если игрок не нанимает достаточно сотрудников. Если дела идут совсем плохо, деревня может вообще перестать работать на вас. Игрок имеет наименьший контроль над деревней, потому что ИИ решает, что строить.

Существует несколько сценариев, в том числе один, где парк наводнен кроликами, и другой, где лагерь сгорает.

Ссылки

  1. ^ "Новости от 19 марта 1998 г.". Обзор онлайн-игр . 19 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
    " 19 марта 1998 г.: "Сегодня компания Maxis объявила о выпуске SimSafari..."
  2. ^ Jebens, Harley (19 марта 1998 г.). «SimSafari охотится за геймерами». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 г. Получено 29 октября 2022 г.


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SimSafari&oldid=1268175739"