SimFarm: сельский родственник SimCity | |
---|---|
Разработчик(и) | Максис |
Издатель(и) | Максис |
Производитель(и) | Майк Перри |
Дизайнер(ы) | Эрик Альберс |
Программист(ы) | Эрик Альберс |
Художник(и) | Дженни Мартин |
Композитор(ы) | Сью Каспер |
Ряд | Сим |
Платформа(ы) | MS-DOS , Macintosh , PC-98 , FM Towns , Windows 3.x , Windows 95 |
Выпускать | MS-DOS 1993 Macintosh 1994 PC-98 [1] 1994 FM Towns [2] 1994 Windows 95 [3] 1996 |
Жанр(ы) | Моделирование строительства и управления |
Режим(ы) | Одиночная игра |
SimFarm: SimCity's Country Cousin — видеоигра , в которой игроки строят и управляют виртуальной фермой . Она была разработана компанией Maxis и выпущена в 1993 году как ответвление SimCity . Игра включала руководство для учителя по преподаванию с помощью SimFarm с черновыми мастерами, которые нужно было ксерокопировать для класса, и руководство пользователя. В 1996 году SimFarm и несколько других игр-симуляторов Maxis были переизданы под названием Maxis Collector Series с большей совместимостью с Windows 95 и другим оформлением коробки, включая добавление Classics под названием. [3]
SimFarm, имитируя обязанности на настоящей ферме в смежных Соединенных Штатах , ставит игроков перед необходимостью застраивать землю, размещать здания, покупать и продавать скот и сажать урожай . Также присутствует система погоды и сезонов , которая представляет собой те же проблемы, что и на реальной ферме. Как и в SimCity , существуют катастрофы , которые могут нанести ущерб ферме игрока. Торнадо , засухи , вредители и пыльные бури — вот некоторые из событий, которые могут нарушить урожай и урожай . В SimFarm есть четыре типа скота , каждый из которых имеет определенные потребности в пище, нуждается в воде и выводит новый скот. Ценность животных можно увеличить, сделав амбар доступным для их использования.
SimFarm также включает в себя небольшой городок, включенный в симуляцию. Этот город напоминает SimCity по форме и функциям. Игрок может время от времени взаимодействовать с городом, предлагая новые типы плиток и присоединяясь к соревнованиям со скотом (например, отправив призовую свинью, чтобы потенциально заработать синюю ленту и денежный приз). Предложение построить аэропорт в городе обычно приводит к его строительству, тем самым открывая возможность покупать и использовать опылитель .
Усадьба в SimFarm — это место, где живет игрок; она расширяется в начале каждого игрового года, если игрок заработал достаточно денег в предыдущем году. SimFarm позволяет игроку выбрать местоположение, основанное на регионе и климате одной из девяти областей США, или создать свой собственный климат, выбрав средние ветры, осадки и температуру.
Оборудование необходимо для содержания фермы и сбора урожая. Сооружения хранят оборудование, скот, семена и т. д. Минимальное оборудование, необходимое для сбора урожая с одного поля, — это один трактор, одна сеялка, один плуг, один комбайн, один грузовик и один прицеп. Урожай — это основной источник дохода в SimFarm . Все культуры имеют определенные циклы созревания, потребности в воде, температурные требования и устойчивость к вредителям, сорнякам и болезням . Каждый тип культуры должен выращиваться в сезон, который соответствует этим требованиям, и управляться в соответствии с его потребностями, чтобы производить урожай с высокой стоимостью.
Публикация | Счет |
---|---|
Электронные развлечения | 8 из 10 [4] |
Игры для ПК | 74% [5] |
Computer Gaming World в 1993 году одобрил графику и документацию игры. Журнал пришел к выводу, что «она не идеальна, но изучение SimFarm — это очень весело». [6] Несмотря на общую оценку веселья в 74%, PC Games выразили пренебрежение к однообразию игры, заявив далее: «На упаковке они рекламируют ее как „Sim City's Country Cousin“, и вам не следует ожидать чего-то большего от этой программы». [5]