Серебряный груз | |
---|---|
Разработчик(и) | Интерактивное Тысячелетие |
Издатель(и) | |
Производитель(и) | Крис Эллиотт Ян Сонтер |
Дизайнер(ы) | Джейсон Уилсон |
Программист(ы) | Кит Хук |
Художник(и) | Джейсон Уилсон Марк Рафтер |
Автор(ы) | Джейсон Уилсон |
Композитор(ы) | Ричард Джозеф |
Платформа(ы) | DOS , PlayStation |
Выпускать | 1995 (ДОС) 1996 (ПС) |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Silverload — графическая приключенческая видеоигра, разработанная Millennium Interactive и изданная Psygnosis в Европе и Vic Tokai в Северной Америке. Игра была выпущена в 1995 году. Игрок управляет ковбоем с Дикого Запада от первого лица, который отправляется в город с привидениями, чтобы спасти ребенка, которого отняли у родителей. Американская организация Entertainment Software Rating Board дала игре рейтинг «M» за графическое насилие, кровь и расчлененку, а также ненормативную лексику. Игра была выпущена для персональных компьютеров в Европе, а оригинальное издание PlayStation получило международный релиз.
В 1879 году полуиндеец, охотник за головами, известный как « Стрелок », был нанят странствующим поселенцем, чтобы спасти своего сына Бена, похищенного сверхъестественными налетчиками. Идя по следу налетчиков, Стрелок прибывает в Сильверлоад, таинственный городок по добыче серебра, который поселенцы ранее посещали. В городском отеле он встречает Лео Реммингтона, археолога, нанятого городом; Лео объясняет, что его партнер Карл Уайтхед считал город проклятым и теперь исчез. Тем временем шериф получает приказ от Проповедника Сильверлоада найти Уайтхеда и устранить Стрелка.
На следующий день Стрелок продолжает исследовать город, собирая предметы, встречаясь с горожанами и вступая в более странные встречи. В таверне он встречает Шейлу, любовницу шерифа, которая предлагает свою помощь в спасении Бена. В заброшенной кузнице он сталкивается с Карлом Уайтхедом, который медленно теряет рассудок и превращается в вампира . Стрелку удается усмирить Уайтхеда ведром свиной крови, что позволяет ему сбежать; читая его журнал, он узнает, что археологи были наняты для извлечения останков коренных американцев из-под отеля, прежде чем Уайтхед был заражен одним из горожан во время исследования.
Войдя в ратушу, Стрелок становится свидетелем превращения мэра в оборотня . Читая его журнал, он узнает, что мэр, шериф и проповедник организовали резню близлежащего индейского племени. Единственный выживший в резне, индейский шаман, затем проклял горожан, чтобы они не могли покинуть Сильверлоад и превратиться в чудовищных существ, пострадавших от серебра; в ответ Проповедник основал Орден, сатанинский культ, ищущий способ сбежать из города. Исследуя останки под отелем, Стрелок приобретает череп с духом индейца , который просит похоронить его в святилище. На кладбище Стрелок обнаруживает тела своих приемных родителей; дух объясняет, что они были убиты шерифом, когда они посещали Сильверлоад, и Стрелок клянется отомстить.
Воссоединившись с Шейлой, Стрелок узнает, что Шериф захватил ее отца, чтобы заставить ее подчиниться и обратить ее в вампира. Он соглашается помочь Шейле и проводит с ней ночь; если Шейла не наденет серебряный кулон, то она тоже зачнет его, заставив Стрелка использовать временное лекарство от трансформации. Стрелок отправляется с Шейлой в шахтерский лагерь Сильверлоада, где захваченных людей заставляют работать, и спасает отца Шейлы. В шахтах он приобретает динамит и серебро, чтобы использовать их против горожан. Закопав череп в горном святилище, он встречает могущественного духа по имени Вольфстар и убеждает его уничтожить Сильверлоад навсегда.
Шериф пытается поймать Стрелка, угрожая Шейле и ее отцу, но его останавливает динамит. В ответ он убивает Шейлу и ее отца серебряными пулями. Используя паровозный котел и форму для пуль, Стрелок изготавливает собственные серебряные пули и побеждает шерифа в финальном поединке. Затем он проникает в церковь Сильверлоада, где Проповедник пытается освободиться из города, предложив Бена в качестве жертвы . Вместо этого Стрелок спасает Бена, убивает Проповедника и его приспешников и разрушает церковь, используя оставшийся динамит. Вулфстар уничтожает Сильверлоада, в то время как Стрелок и Бен сбегают.
Как и в случае с другими графическими приключенческими играми, прогресс в Silverload включает в себя поиск и взаимодействие с различными «горячими точками» для того, чтобы подбирать предметы, решать головоломки и взаимодействовать с (или убивать) различными персонажами в городе. Подбор определенных предметов заставит игровые (и городские) часы двигаться вперед, и, таким образом, секрет успеха заключается в том, чтобы подбирать правильные предметы в точном порядке. В противном случае игрок должен перезапустить игру с самого начала или с последней точки сохранения.
Публикация | Счет |
---|---|
IGN | 6/10 (ПС1) [1] |
Следующее поколение | (ПС1) [2] |
Первоначальный европейский релиз для ПК был повсеместно раскритикован критиками. Just Adventure поставила игре оценку F и включила ее в пятерку худших приключенческих игр всех времен в своей статье Dungeon of Shame. [3] В обзоре говорилось, что «несколько незначительных деталей» — «дерганая анимация, бессвязные головоломки, плохой интерфейс и ужасная синхронизация губ... — отделяют Silverload от игровой классики», и подтверждалось, что единственным искупительным фактором был сюжет. [3]
Однако релиз для PlayStation не был прямым портом, а полной переработкой названия, которое на самом деле получило несколько положительных отзывов. [4] Scary Larry дал ему весьма неоднозначный обзор в GamePro . Он раскритиковал графику и звуки, сославшись на плохие иллюстрации для статичной графики и оскорбительные этнические стереотипы в озвучке, но сказал, что игровой процесс интереснее, чем большинство point-and-click приключений. Он рекомендовал игрокам арендовать игру, а не покупать ее. [5] В отличие от Scary Larry, рецензент Next Generation был на самом деле доволен иллюстрациями, сказав, что они «придают даже относительно «нормальным» сценам в игре странное, неземное сияние». Он также похвалил диалоги, вызов и в целом леденящую душу атмосферу, хотя и раскритиковал, что интерфейс на основе горячих точек затрудняет управление даже при использовании мыши PlayStation . Он резюмировал Silverload как «игру, которая, следуя условностям жанра, просто делает все потрясающе хорошо». [2] IGN также был позитивен, заявляя, что «Великолепная графика и захватывающая история ужасов, разворачивающаяся на Диком Западе, делают игру действительно замечательной». Как и Next Generation , они обнаружили, что одним из главных недостатков игры является интерфейс, основанный на точках доступа, и согласились, что использование PlayStation Mouse не решает проблему. [1]
В ретроспективе 2012 года Джон Щепаниак из Hardcore Gaming 101 заявил, что «обновление PSOne имеет ряд умных идей, чтобы отделить себя от пакета приключенческих игр» и похвалил его «хорошие идеи, фантастический сеттинг, отличный сценарий и подходящую озвучку», также заявив, что «3D-секции стрельбы очень гладкие и чрезвычайно потрясающие». [6] Игра также иногда упоминается как одно из самых странных произведений в жанре вестерн, когда-либо созданных, [7] [8] а версия для PlayStation также считается коллекционной, поскольку является одной из немногих игр, выпущенных в неровной упаковке longbox. [6] [9] [10]