Бесшумный прицел | |
---|---|
Разработчик(и) | Konami Now Production (GBA) |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Масааки Кукино Сигэнобу Мацуяма |
Производитель(и) | Сигенобу Мацуяма |
Дизайнер(ы) | Масааки Кукино |
Программист(ы) | Крутой Шин. |
Композитор(ы) | Джимми Векль |
Ряд | Бесшумный прицел |
Платформа(ы) | Аркада , Dreamcast , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Мобильные телефоны , iOS |
Выпускать | Аркада
Плейстейшен 2 Геймбой Адванс Мобильные устройства Апрель 2005 [3] iOS 23 апреля 2009 [4] |
Жанр(ы) | Рельсовый шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Конами Хорнет |
Silent Scope (サイレントスコープ, Sairento Sukōpu ) — аркадная игра, выпущенная Konami в 1999 году . Игра ставит игрока на место снайпера во время серии террористических инцидентов. Это первая игра в серии Silent Scope .
Первая семья США , включая президента США, возвращается с мероприятия в Чикаго , когда их конвой попадает в засаду террористов . В возникшей неразберихе террористам удается захватить всю Первую семью, и они требуют освобождения своего лидера ( диктатора ) в обмен на безопасное возвращение президента. Чиновники Вашингтона решили решить проблему тихо, используя военную силу.
Игрок помогает полиции на месте похищения , с нескольких высотных зданий, и после выбора тактики игрок побеждает одного из лидеров террористов и в процессе умудряется спасти дочь президента. Затем игрок преследует босса террористов, чтобы безопасно спасти жену президента. Наконец, игрок совершает инвазивное проникновение на базу террористов. Прорвавшись через тщательно охраняемый особняк , игрок побеждает Монику и освобождает самого президента. Однако диктатор пытается скрыться, и игрок исчерпывает почти весь магазин на пуленепробиваемом стекле и у него остается только одна пуля, чтобы уничтожить диктатора.
В игре используется винтовка , которая устанавливается на консоли, требуя от игроков физического изменения положения для точной стрельбы. Кроме того, прицел винтовки отображает крупный план небольшой части экрана, представляющей дальний обзор снайпера области, куда направлена винтовка. Определенные области сцены темные и требуют от игроков использования прицелов ночного видения , чтобы обнаружить и расстрелять противников. Игрок может сделать пять выстрелов подряд, прежде чем потребуется перезарядка.
Игроки ограничены во время игры временем и здоровьем. Дополнительное время можно получить, убивая определенных врагов, а наведение прицела на привлекательную женщину дает дополнительное здоровье и бонусные очки. Игра состоит из трех этапов, соответствующих членам Первой семьи. На каждом этапе игрок(и) должны убить как можно больше врагов за короткое время, сталкиваясь с подбоссами по пути и большим боссом в конце. Если не сделать точный смертельный выстрел в голову, для убийства подбосса или босса потребуется больше одной пули. Враги могут стрелять в игрока, если их не убьют достаточно быстро. Игроки должны быть осторожны, чтобы не стрелять в невинных мирных жителей в перекрестном огне. На этапах игры игрок может выбрать один из двух (легкий, сложный) или трех (легкий, средний или сложный) путей для продвижения, сталкиваясь с другим боссом и выполняя другую следующую миссию в зависимости от сделанного выбора.
Очки начисляются на основе того, куда попал противник, умноженного на количество успешных выстрелов, сделанных игроком. В аркадном режиме лучшие очки даются за выстрелы в голову, но на тренировочном полигоне бонусные очки начисляются за стрельбу из оружия мишеней в форме человека.
В домашних версиях есть чит-код, с помощью которого можно обменять жизнь на время и наоборот. Также есть секретные коды для всех версий, которые усложнят игру, например, скроют индикаторы цели у врагов.
Агрегатор | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Аркада | Дримкаст | ГБА | iOS | мобильный | ПС2 | |
Рейтинги игр | Н/Д | 71% [5] | 75% [6] | 38% [7] | Н/Д | 67% [8] |
Метакритик | Н/Д | 63/100 [9] | 70/100 [10] | Н/Д | Н/Д | 63/100 [11] |
Публикация | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Аркада | Дримкаст | ГБА | iOS | мобильный | ПС2 | |
AllGame | 4/5 [12] | 4/5 [13] | 2.5/5 [14] | Н/Д | Н/Д | 2/5 [15] |
Игровой центр CNET | Н/Д | 7/10 [16] | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7/10 [17] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | Н/Д | 7/10 [18] | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7/10 [19] [а] |
Еврогеймер | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 6/10 [20] |
Фамицу | Н/Д | Н/Д | 23/40 [21] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Игровой Информер | 8.75/10 [22] | 7.5/10 [23] | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7.75/10 [24] |
GameFan | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 83% [25] [б] (МВС) 70% [26] |
GameRevolution | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | С− [27] |
GameSpot | Н/Д | 4.6/10 [28] | 7/10 [29] | Н/Д | Н/Д | 4.6/10 [28] |
GameSpy | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 78% [30] |
IGN | Н/Д | (США) 8.3/10 [31] (Япония) 7.3/10 [32] | 7/10 [33] | 3.5/10 [34] | 7/10 [35] | 6.4/10 [36] |
Следующее поколение | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 3/5 [37] |
Официальный американский журнал PlayStation | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 3/5 [38] |
Карманный Геймер | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 2/5 [39] | Н/Д |
Максим | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 3/5 [40] |
США сегодня | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 3/4 [41] |
Первоначальные консольные порты Silent Scope получили умеренно положительные отзывы от журналов того времени. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic оценивает среднюю оценку в 63%, что указывает на «смешанные или средние отзывы», однако эта оценка основана на низкой, нерепрезентативной выборке обзоров. [9] [10] [11]
Бретт Алан Вайс из AllGame сказал, что аркадная версия была «захватывающей для игры, хотя было бы неплохо добавить несколько более реалистичных снайперских миссий. Графика приемлемая с приличной анимацией, но музыка неразборчива во время действия. Озвучка непреднамеренно уморительная». [12] Майор Майк из GamePro сказал о версии для PlayStation 2 в своем выпуске за ноябрь 2000 года: «В области, лишенной конкуренции, Silent Scope является сильным предложением первого поколения и идеальной аркадной конверсией. Хотя покупка спорна, Scope легко квалифицируется как игра, обязательная к аренде». [42] [c] В выпуске позже Джейк Змей сказал, что несколько обучающих курсов версии Dreamcast «предлагают разнообразные развлечения, включая возможность стрелять без промахов, всплывающие мишени и движущиеся мишени. Но вам следует арендовать Silent Scope перед покупкой, чтобы посмотреть, захотите ли вы продолжать играть через несколько часов». [43] [d] Edge дал той же версии Dreamcast оценку семь из десяти, заявив, что «большинству игроков не потребуется много времени, чтобы пройти игру, но Silent Scope — это высокие оценки за счет высокой точности. Именно это нужно было Konami для порта на консоли, и моменты эйфории и отчаяния с одним выстрелом кристаллизуют это как успех». [44] Рэнди Нельсон из NextGen сказал о версии для PS2: «Она не новаторская, но это крепкая игра-стрелялка с уникальной игровой механикой». [37] В Японии Famitsu дал версии для GBA оценку 23 из 40. [21]
Также в Японии Game Machine в своем выпуске от 1 сентября 1999 года назвала аркадную версию второй самой успешной аркадной игрой месяца. [45]