Перестрелка в салуне

Игра-перевертыш 1982 года, изданная Nova Game Designs

Bounty Hunter: Shootout at the Saloon — боевая иллюстрированная игра, изданная Nova Game Designs в 1982 году, которая имитирует перестрелку на Диком Западе между законником и преступником. В игре используются две иллюстрированные книги для описания боя, аналогично игре о воздушном бое Ace of Aces . Shootout at the Saloon должна была стать первой в серии игр Bounty Hunter , которая охватывала бы целый город, но критический прием и продажи были прохладными, и больше игр в этой линейке не было опубликовано.

Описание

Bounty Hunter: Shootout at the Saloon — это боевая игра для двух игроков, в которой один игрок, «Законник», узнал о «Преступнике» (другом игроке) в городском салуне. Преступник пытается ранить Преступника, чтобы арестовать его, или убить его, если Преступник начнет стрелять.

Каждый игрок выбирает одну из двух иллюстрированных книг, либо «Законник», либо «Вне закона», и выбирает одно из четырнадцати мест в городском салуне и вокруг него в качестве отправной точки, а также направление, в котором они смотрят. Затем они оба открывают соответствующую страницу в своих книгах, на которой будет показана иллюстрация текущей точки зрения их персонажей. Например, Законник может находиться на улице лицом к дверям салуна, в то время как Разбойник решает ограбить бармена и поэтому выбирает место внутри салуна лицом к бару. Оба игрока решают, какое действие они предпримут в свой первый ход — (оставаться на месте, поворачиваться, двигаться в определенном направлении или целиться). Число внизу страницы отсылает их к новой странице, которую им нужно открыть. Иллюстрация новой страницы показывает новую точку зрения персонажа, хотя и без другого персонажа в поле зрения. Оба игрока одновременно показывают номер страницы, на которой они находятся. Ссылка внизу каждой текущей страницы сообщает игрокам, к какому новому номеру страницы им нужно перейти. Эта новая страница будет показывать ту же точку зрения, что и раньше, но теперь с другим персонажем в поле зрения (если другой персонаж виден).

Например, Законник, стоящий снаружи салуна, в начале игры находится на странице 311 и в данный момент имеет вид на двери салуна.

  • На первом ходу Lawman решает зайти в салун. Значок для движения прямо вперед в нижней части страницы отсылает игрока Lawman на страницу 332. Перейдя на эту страницу, Lawman теперь видит тусклый интерьер салуна с баром с одной стороны и заднюю дверь салуна прямо перед собой.
  • Также на первом ходу Разбойник поворачивается к задней двери салуна, чтобы сбежать; книга «Разбойник» отправляет игрока на страницу 174, на которой крупным планом показана задняя дверь.
  • Каждый игрок делится с другим, на какой странице он находится в данный момент: 332 для Законника и 174 для Разбойника. Внизу страницы Законника номер Разбойника 174 отправляет Законника на страницу 221, где показан тот же самый тусклый интерьер салуна, но теперь Разбойник убегает к задней двери.
  • Тем временем книга Outlaw говорит игроку Outlaw оставаться на странице 174, крупный план задней двери. Игрок Outlaw не знает, что Lawman стоит за ним. [1]
  • На следующем ходу Законник может попытаться застрелить убегающего Бандита, когда тот направляется в переулок.

Бой

В игре Advanced во время боя стрелок выбирает точку прицеливания на силуэте противника и бросает кубик. Таблица результатов боя показывает величину отклонения от этой точки — которая может изменить выстрел со смертельной раны на просто царапину или наоборот — и нанесенный урон. [2]

История публикации

В 1980 году учитель истории Альфред Леонарди создал инновационную игру Aces of Aces , в которой использовались две иллюстрированные книги, чтобы показать каждому игроку то, что видел его пилот времен Первой мировой войны . Студент колледжа Дуглас Кауфман помог разработать игру. Игра была опубликована Gameshop Inc. — позже ставшей Nova Game Designs — в 1980 году. [3] Игра стала бестселлером, получила премию Чарльза С. Робертса и позже была включена в Зал славы Origins Awards .

В 1982 году Леонарди попытался использовать ту же систему из двух иллюстрированных книг для разработки игры-стрелялки в стиле вестерн, которому помогали Джо Анджолилло и Майк Витале. Концепция Леонарди заключалась в создании модульной игровой системы под названием Bounty Hunter, которая начиналась бы только с салуна в городе вестерн, а затем расширялась бы новыми локациями в городе с каждым последующим игровым модулем. Первой из этой запланированной серии была Shootout at the Saloon , и в ней было 14 различных мест, из которых персонаж мог начать или куда мог переместиться.

Прием

Критики в целом остались не впечатлены игрой, в основном потому, что в ней было всего 14 мест, где мог стоять персонаж, что, по-видимому, не предлагало большого количества вариантов.

В выпуске 24 журнала The Wargamer Кирон Дойл нашел правила боя «аккуратными, умными и очень хорошо работающими». Но он считал, что «недостатком игры является ее ограниченное движение. При наличии всего 14 локаций ваши возможности очень ограничены [...] Несмотря на все бочки, мешки и конскую поилку, которые могли бы стать отличным укрытием, ваш единственный способ действий — смело шагнуть на середину улицы, не имея ничего, за чем можно было бы спрятаться, кроме вашего Colt 'Peacemaker'» . Дойл заключил: «Правила среднего и продвинутого уровня добавляют гораздо больше удовольствия в перестрелку [...], но ничего не делают для преодоления ограничений движения». [1]

В выпуске 58 журнала The Space Gamer Дэвид МакКоркхилл отметил: «Виды хорошо прорисованы, а страницы больше, чем в Ace of Aces . Правила для кампаний более полные. Система силуэтов Advanced Game хорошо продумана и улучшает концепцию в реализме [...] К сожалению, размер страницы, кампания и разрешение боя не имели ничего общего с тем, почему флипбуки стали такими популярными в системе Ace of Aces ». МакКокхилл пришел к выводу, что игра была «скучной идеей, хорошо реализованной. Я рекомендую игру только тем, кто так очарован идеей увидеть то, что видит их персонаж, что им нужно иметь каждый выходящий флипбуки, и тем, кто так хочет выложить $80+ за всю серию, что они должны потратить первые $17 прямо сейчас». [4]

Games включили Bounty Hunter в свой список «1982 Games 100», в который вошли 100 лучших игр года, отметив: «Для создания превосходной многопользовательской версии можно использовать одновременно несколько наборов этих книг». [5]

В ретроспективном обзоре в выпуске 5 журнала Simulacrum Джо Сколери назвал Bounty Hunter «доблестной попыткой расширить (или извлечь выгоду?) из гениальной системы Ace of Aces . Эта игра в «прятки в салуне» не смогла вызвать тот же уровень волнения, что и воздушные бои времен Первой мировой войны ее предшественницы. Кроме того, крошечная игровая зона значительно снижает ценность повторного прохождения по сравнению с Ace of Aces ». Сколери заключил: «Хорошая попытка, но вряд ли кого-то удивило, что расширения Bounty Hunter не материализовались». [2]

Другие обзоры и комментарии

  • Casus Belli (выпуск 18 - декабрь 1983 г.) [6]
  • Игры и стратегия № 18 [7]
  • Jeux & Strategie # 44 (как «Le Sherif et le Hors-la-loi») [8]

Ссылки

  1. ^ ab Doyle, Kieron (январь 1983). "Охотник за головами". The Wargamer . № 24.
  2. ^ ab Scoleri, Joe (октябрь 1999). "Охотник за головами". Simulacrum . № 5. стр. 35.
  3. ^ Сколери, Джо (июль 1998). «Охотник за головами». Simulacrum . № 2. С.  6–18 .
  4. ^ Маккоркхилл, Дэвид (декабрь 1982 г.). «Перестрелка в салуне». The Space Gamer . № 58. С.  43–44 .
  5. ^ Сколери, Джо, ред. (ноябрь 1982 г.). "1982 Games 100". Игры . № 33. стр. 56.
  6. ^ "Перестрелка охотников за головами в салуне | Статья | RPGGeek".
  7. ^ "Игры и стратегия 18" . Декабрь 1982 года.
  8. ^ "Игры и стратегия 44" . Апрель 1987 года.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Перестрелка_в_салуне&oldid=1260364021"