Убежище (видеоигра)

2013 видеоигра
Приют
Плакат для Shelter
Разработчик(и)Мощь и Наслаждение
Директор(а)Йоханнес Вадин
Дизайнер(ы)Андреас Ванглер
Композитор(ы)Ретро Семья
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)Microsoft Windows , Mac OS
Выпускать28 августа 2013 г.
Жанр(ы)Выживание
Режим(ы)Одиночный игрок

Shelter игра на выживание, разработанная Might and Delight . В игре игроки управляют матерью- барсухой , которая должна защищать и кормить своих детенышей во время путешествия из норы в новую. Во время путешествия детеныши должны быть накормлены и подвергаются опасности от таких угроз, как хищные птицы и лесные пожары . Игра была выпущена для Windows и Mac 28 августа 2013 года.

Игра была принята положительно и получила благоприятные отзывы о графике и звуке, а также эмоциональном воздействии, которое она вызывала. Рецензенты дали смешанные реакции, когда дело дошло до сложности и продолжительности.

Геймплей

В Shelter игрок управляет барсучихой, которая заботится о своих детенышах.

В Shelter игроки управляют матерью-барсучихой, которая сопровождает своих пятерых детенышей из норы в новый дом и должна защищать их от опасности. [1] По мере путешествия детеныши постепенно проголодаются и будут нуждаться в пище, которую игрок должен им предоставить, либо поймав добычу, например, лис, либо найдя фрукты и овощи. [2] Угрозы для детенышей могут принимать разные формы в каждом разделе игры.

В первой и последней частях игры есть области, в которых кружат хищные птицы, которые могут слететь и схватить детеныша, если он слишком долго находится на открытом пространстве. [3] Одна часть игры происходит ночью, что дает игроку ограниченный обзор окружающей среды. В этой части детеныши иногда пугаются шумов и убегают от игрока, требуя от него преследовать детенышей, пока они не окажутся в безопасном радиусе от матери. В более поздней части игрок должен пройти через лесной пожар , оберегая детенышей от распространяющегося пламени. В другой части игрок должен сопроводить детенышей вверх по разлившейся реке. [4] [5] Целью игры становится то, чтобы как можно больше детенышей пережили путешествие в убежище.

Разработка

Might and Delight начали разработку Shelter в январе 2013 года после выпуска Pid . [6] Игра была анонсирована и внесена в список Steam Greenlight в апреле, [7] принята в июле, [8] и выпущена 28 августа того же года. [9] В декабре 2013 года Might and Delight выпустили бесплатное дополнение для Shelter , в котором игрок должен кормить своих детенышей один раз в день в течение месяца, чтобы они не умерли. [10] Версии для iOS и Android были выпущены в феврале 2023 года. [11]

Прием

Shelter получила в основном положительные отзывы, набрав 68,79% и 69% на агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic соответственно. [12] [13] Рецензенты хвалили игру за ее эмоциональную природу, при этом смерть детеныша «вызвала подлинное чувство потери» у Бена Текстора из Hardcore Gamer [18] , а концовка игры оставила Саймона Паркина из Eurogamer «в шоке от горя и недоумения». [3] В обзоре GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что когда умирает детеныш, «возникает грызущее чувство неудачи, не как игрока, а как родителя, обязанного защитить свое потомство». [15]

Графика и звук игры были в целом хорошо приняты, Edge описал игру как «красивую, пастельно-цветную мозаику» [14], а Джон Уокер прокомментировал, что игра была «смехотворно красивой» в положительном обзоре Rock, Paper, Shotgun . [20] Обзор GameFront был менее благоприятным относительно графики, а Джерри Боннер описал ее как имеющую «отчетливо полигональный вид, как будто эта игра была разработана для оригинальной Playstation». [19] О звуке Майк Роуз из Gamezebo сказал, что он «просто огромный и идеально соответствует окружению». [17]

Отсутствие направления в игре было встречено неоднозначно; Дж. Г. Картер из Joystiq описал ночной уровень как «плохо объяснённый» [16], а Эдж сказал, что правила были «иногда неуклюжими [и] непонятными». [14] Продолжительность игры также подверглась критике за то, что она слишком короткая: Майк Роуз заявил, что он нашёл игру «довольно короткой», а Бен Текстор сказал, что игра «несколько дорогая, учитывая её продолжительность». [17] [18]

Продолжение

9 марта 2015 года сиквел под названием Shelter 2 был выпущен через клиентское программное обеспечение Steam . В этой игре игрок управляет беременной самкой рыси . Игроки направляют рысь, пока она находит логово для своего будущего выводка котят и воспитывает их, обучая выживанию в дикой природе. В отличие от своего предшественника, Shelter 2 позволяет игроку давать имена котятам. Те, кто выживет в прохождении, также могут управляться игроком, продолжая как следующее поколение генеалогического древа.

Ссылки

  1. О'Коннор, Элис (15 апреля 2013 г.). "Badger 'em up Shelter анонсирован Pid dev". ShackNews . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  2. Purchese, Robert (23 мая 2013 г.). «Arty survival badger game Shelter gets a gaming video». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  3. ^ abc Parkin, Simon (11 сентября 2013 г.). "Обзор Shelter". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  4. ^ MacDonald, Keza (1 августа 2013 г.). «Убежище похоже на путешествие, но с барсуками». IGN . Получено 9 ноября 2013 г.
  5. ^ Уорр, Филиппа (23 января 2014 г.). «Сейчас воспроизводится: изучение жесткой любви в стране барсуков с Shelter». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 января 2014 г. Получено 24 января 2014 г.
  6. ^ «Я креативный директор Shelter, игры про барсуков, которая сегодня выходит в Steam. AMA!». Reddit . 28 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  7. ^ Кубба, Синан (15 апреля 2013 г.). «Pid dev badgers Steam Greenlight с новой игрой Shelter». Joystiq . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  8. Уокер, Джон (25 июля 2013 г.). «Rooooooooxanne, You Do Have To Put on a Greenlight». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  9. ^ Наннели, Стефани (28 августа 2013 г.). «Shelter – прекрасный симулятор выживания барсука от Might & Delight уже доступен в Steam». VG247 . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. . Получено 9 ноября 2013 г.
  10. ^ Marinconz, Steve (20 декабря 2013 г.). «Вы скучаете по тамагочи? Любите барсуков? У меня есть то, что вам нужно». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 31 декабря 2013 г.
  11. ^ "Признанная критиками и любимая фанатами игра о выживании животных #Shelter теперь доступна на iOS и Android". X (ранее Twitter) . 25 августа 2023 г. Получено 14 декабря 2023 г.
  12. ^ ab "Shelter for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 октября 2013 года . Получено 9 ноября 2013 года .
  13. ^ ab "Shelter Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 года . Получено 9 ноября 2013 года .
  14. ^ abc "Обзор убежища". Edge . 27 августа 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  15. ^ ab VanOrd, Kevin (3 сентября 2013 г.). "Обзор Shelter". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  16. ^ ab Carter, JG (28 августа 2013 г.). "Обзор убежища: Барсук над мутной водой". Joystiq . Архивировано из оригинала 30 августа 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  17. ^ abc Rose, Mike (28 августа 2013 г.). "Shelter Review". Gamezebo . Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 г. . Получено 3 сентября 2013 г. .
  18. ^ abc Textor, Ben (27 августа 2013 г.). "Обзор: Shelter". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  19. ^ ab Bonner, Jerry (6 сентября 2013 г.). "Shelter Review: A Journey with Badgers". GameFront . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  20. Уокер, Джон (29 августа 2013 г.). «Wot I Think: Shelter». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shelter_(видеоигра)&oldid=1189797313"