Приют | |
---|---|
Разработчик(и) | Мощь и Наслаждение |
Директор(а) | Йоханнес Вадин |
Дизайнер(ы) | Андреас Ванглер |
Композитор(ы) | Ретро Семья |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Mac OS |
Выпускать | 28 августа 2013 г. |
Жанр(ы) | Выживание |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Shelter — игра на выживание, разработанная Might and Delight . В игре игроки управляют матерью- барсухой , которая должна защищать и кормить своих детенышей во время путешествия из норы в новую. Во время путешествия детеныши должны быть накормлены и подвергаются опасности от таких угроз, как хищные птицы и лесные пожары . Игра была выпущена для Windows и Mac 28 августа 2013 года.
Игра была принята положительно и получила благоприятные отзывы о графике и звуке, а также эмоциональном воздействии, которое она вызывала. Рецензенты дали смешанные реакции, когда дело дошло до сложности и продолжительности.
В Shelter игроки управляют матерью-барсучихой, которая сопровождает своих пятерых детенышей из норы в новый дом и должна защищать их от опасности. [1] По мере путешествия детеныши постепенно проголодаются и будут нуждаться в пище, которую игрок должен им предоставить, либо поймав добычу, например, лис, либо найдя фрукты и овощи. [2] Угрозы для детенышей могут принимать разные формы в каждом разделе игры.
В первой и последней частях игры есть области, в которых кружат хищные птицы, которые могут слететь и схватить детеныша, если он слишком долго находится на открытом пространстве. [3] Одна часть игры происходит ночью, что дает игроку ограниченный обзор окружающей среды. В этой части детеныши иногда пугаются шумов и убегают от игрока, требуя от него преследовать детенышей, пока они не окажутся в безопасном радиусе от матери. В более поздней части игрок должен пройти через лесной пожар , оберегая детенышей от распространяющегося пламени. В другой части игрок должен сопроводить детенышей вверх по разлившейся реке. [4] [5] Целью игры становится то, чтобы как можно больше детенышей пережили путешествие в убежище.
Might and Delight начали разработку Shelter в январе 2013 года после выпуска Pid . [6] Игра была анонсирована и внесена в список Steam Greenlight в апреле, [7] принята в июле, [8] и выпущена 28 августа того же года. [9] В декабре 2013 года Might and Delight выпустили бесплатное дополнение для Shelter , в котором игрок должен кормить своих детенышей один раз в день в течение месяца, чтобы они не умерли. [10] Версии для iOS и Android были выпущены в феврале 2023 года. [11]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 68,79% [12] |
Метакритик | 69/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 7/10 [14] |
Еврогеймер | 8/10 [3] |
GameSpot | 7/10 [15] |
Джойстик | [16] |
Gamezebo | [17] |
Хардкорный геймер | [18] |
GameFront | 70/100 [19] |
Shelter получила в основном положительные отзывы, набрав 68,79% и 69% на агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic соответственно. [12] [13] Рецензенты хвалили игру за ее эмоциональную природу, при этом смерть детеныша «вызвала подлинное чувство потери» у Бена Текстора из Hardcore Gamer [18] , а концовка игры оставила Саймона Паркина из Eurogamer «в шоке от горя и недоумения». [3] В обзоре GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что когда умирает детеныш, «возникает грызущее чувство неудачи, не как игрока, а как родителя, обязанного защитить свое потомство». [15]
Графика и звук игры были в целом хорошо приняты, Edge описал игру как «красивую, пастельно-цветную мозаику» [14], а Джон Уокер прокомментировал, что игра была «смехотворно красивой» в положительном обзоре Rock, Paper, Shotgun . [20] Обзор GameFront был менее благоприятным относительно графики, а Джерри Боннер описал ее как имеющую «отчетливо полигональный вид, как будто эта игра была разработана для оригинальной Playstation». [19] О звуке Майк Роуз из Gamezebo сказал, что он «просто огромный и идеально соответствует окружению». [17]
Отсутствие направления в игре было встречено неоднозначно; Дж. Г. Картер из Joystiq описал ночной уровень как «плохо объяснённый» [16], а Эдж сказал, что правила были «иногда неуклюжими [и] непонятными». [14] Продолжительность игры также подверглась критике за то, что она слишком короткая: Майк Роуз заявил, что он нашёл игру «довольно короткой», а Бен Текстор сказал, что игра «несколько дорогая, учитывая её продолжительность». [17] [18]
9 марта 2015 года сиквел под названием Shelter 2 был выпущен через клиентское программное обеспечение Steam . В этой игре игрок управляет беременной самкой рыси . Игроки направляют рысь, пока она находит логово для своего будущего выводка котят и воспитывает их, обучая выживанию в дикой природе. В отличие от своего предшественника, Shelter 2 позволяет игроку давать имена котятам. Те, кто выживет в прохождении, также могут управляться игроком, продолжая как следующее поколение генеалогического древа.