Шарон Овиатт — всемирно признанный ученый-компьютерщик, профессор и исследователь, известная своими работами в области взаимодействия человека и компьютера , а также проектирования и оценки мультимодальных интерфейсов, ориентированных на человека. [1]
Шэрон Овиатт получила докторскую степень по экспериментальной психологии в Университете Торонто. [1]
Овиатт опубликовала 200 научных публикаций в области человеко-машинного взаимодействия и ИИ, ориентированного на человека, и работала профессором компьютерных наук, психологии и лингвистики в нескольких различных университетах. [1] Она работала редактором в основных журналах по человеко-машинному взаимодействию в этой области, включая Human Computer Interaction и Interactive Intelligent Systems (TIIS), [2] и председательствовала на Международной конференции по многомодальным интерфейсам в 2003 году. Она является бывшим профессором и содиректором Центра человеко-машинного взаимодействия (CHCC) на кафедре компьютерных наук в Университете здравоохранения и науки Орегона . [3] Она была президентом и председателем совета директоров Incaa Designs, некоммерческой организации, целью которой является исследование и разработка новых образовательных интерфейсов. [4] Она также является профессором человеко-машинного взаимодействия и креативных технологий в Университете Монаша в Мельбурне, Австралия. [5] Большая часть ее исследований сосредоточена на изучении эффективности речевых и перьевых интерфейсов в образовательных учреждениях. [4]
Основные направления исследований Овиатта — ориентированные на человека, мультимодальные , мобильные и образовательные интерфейсы. Ее работа в Incaa Designs была сосредоточена на проектировании и оценке эффектов новых образовательных интерфейсов. В частности, она была направлена на разработку образовательных интерфейсов, которые позволяли бы студентам учиться более эффективно с меньшим количеством отвлекающих факторов. [6]
Овиатт является сторонником дизайна, ориентированного на человека . В своей статье «Моделирование и оценка мультимодальных интерфейсов, ориентированных на пользователя» она описывает большинство прошлых разработок компьютерных интерфейсов как технологически обусловленные и утверждает, что эти дизайнеры сначала создавали свои интерфейсы, а затем обучали пользователей, как с ними взаимодействовать. Напротив, дизайн, ориентированный на человека, опирается на исследования когнитивной науки, чтобы информировать дизайнеров о наиболее эффективных способах естественного взаимодействия людей со своими интерфейсами. [7]
Эффективность интерфейсов пера для способности учащегося учиться является одной из основных областей исследований Овиатт. В 2012 году она стала соавтором статьи «Влияние интерфейсных возможностей на человеческое мышление, решение проблем и выводное рассуждение», в которой было обнаружено, что учащиеся, которые использовали перо, использовали на 56% больше диаграмм, символов и других графических представлений по сравнению с теми, кто использовал клавиатуру. Это соответствовало 38,5% увеличению способности этих учащихся выражать научные идеи. Исследователи обнаружили, что цифровой ввод с помощью пера позволил учащимся еще точнее составлять диаграммы и еще больше сократил количество неопределенных обобщений, которые учащиеся должны были делать при записях. [8]
В другой статье под названием «На пути к высокопроизводительным коммуникационным интерфейсам для решения научных проблем» Овиатт и ее соавтор Адриенна Коэн обнаружили, что учащиеся с низкой успеваемостью лучше справляются с использованием ручки и бумаги по сравнению с планшетом и ручкой, графическим интерфейсом или цифровой бумагой и ручкой. [9]
Овиатт является автором многочисленных статей об использовании речи для взаимодействия с электронными устройствами. В одном исследовании она была соавтором «К адаптивным разговорным интерфейсам: моделирование речевой конвергенции с анимированными персонажами», 24 детям давали общаться с различными анимированными персонажами. Это исследование показало, что по мере взаимодействия детей с этими анимированными персонажами их интонация и стиль речи начинали напоминать манеру речи этих персонажей. Заявленная исследователями долгосрочная цель состояла в том, чтобы использовать эту конвергенцию в речи для разработки более отзывчивых и точных разговорных интерфейсов. [10]