This article needs additional citations for verification. (April 2020) |
Тени Мордора | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Beam |
Издатель(и) | Мельбурн Хаус Эддисон-Уэсли |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Текстовое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings — текстовое приключение для Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Apple II , MS-DOS и Mac . Игра основана на второй части истории «Властелина колец» . Является продолжением игр Lord of the Rings: Game One и The Hobbit .
Игра фокусируется на Фродо и Сэме (со Смеаголом в качестве NPC) в их путешествии в Мордор , чтобы уничтожить Единое Кольцо . Игра считается [ кем? ] улучшением по сравнению с предшественницей, хотя все еще не на одном уровне с Хоббитом .
За игрой последовала The Crack of Doom в 1989 году, выпущенная на Commodore 64 , Apple II , MS-DOS и Mac .
Macworld рассмотрел версии игр The Hobbit , The Fellowship of the Ring и The Shadows of Mordor для Macintosh одновременно, критикуя The Hobbit , назвав его «особенно неуклюжим», поскольку он «ограничен словарным запасом в 400 слов» по сравнению с 800 словами в последних двух играх. Macworld называет The Fellowship of the Ring «особенно сложным» и рекомендует его в качестве отправной точки для серии в отличие от The Hobbit . Macworld хвалит графику The Hobbit , но заявляет, что в The Fellowship of the Ring и The Shadows of Mordor графика мало что добавляет к общей привлекательности игр. Кроме того, Macworld провозглашает три игры «грамотными и верными по духу оригинальным книгам», но критикует устаревшую и «жесткую» природу формата текстового приключения. [1]