Шадоуфайр | |
---|---|
Разработчик(и) | Дизайн Дентона |
Издатель(и) | Помимо программного обеспечения |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Выпускать | 1985 |
Жанр(ы) | Приключения / РПГ |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Shadowfire — видеоигра для ZX Spectrum и Commodore 64 , а позже и Amstrad CPC . Она была разработана британским разработчиком Denton Designs и издана Beyond Software в 1985 году. Игрок должен возглавить Enigma Force, чтобы спасти посла Криксикса с флагмана предателя Зоффа, прежде чем истечет таймер и будут раскрыты секретные планы нового типа звездолета. Shadowfire была одной из первых игр, в которой использовался интерфейс, управляемый меню и иконками. Она была хорошо принята рецензентами того времени, и за ней последовало продолжение, Enigma Force .
Генерал Зофф, предатель Империи, держит посла Криксикса в плену на своем космическом корабле. Планы нового типа космического корабля (Shadowfire в названии игры) содержатся на микродиске, спрятанном в позвоночнике посла. Если Зофф получит планы, империя окажется в большой опасности, и это лишь вопрос времени, когда его инквизиторы их обнаружат. Император собрал Силу Энигмы, группу из шести оперативников, которые являются «сливками легионов Империи, худшим из ее преступных отбросов или последним достижением в кибернетике». Задача игрока — спасти Криксикса, схватить Зоффа и уничтожить или захватить его звездолет, Зофф V.
Игроки управляют всеми шестью персонажами и имеют один час и сорок минут реального времени, чтобы спасти посла Криксикса и захватить генерала Дзоффа. Все шесть персонажей обладают разными способностями. Сийлк — насекомое и сильный боец; Зарк Монтор, лидер группы, является экспертом в рукопашном бою и переводчиком группы — это означает, что Криксикс будет следовать только за Монтором; Севрина Марис — единственный персонаж, который может вскрывать замки; Торик — птица с глубокими познаниями в области взрывчатых веществ и самый быстрый персонаж; Мол — медленный и мощный боевой дроид; а Манто — слабый дроид, но единственный член команды, который может управлять транспортером, который жизненно важен для успеха миссии.
Управление полностью основано на иконках, а экран разделен на несколько секций. Верхняя часть экрана называется экраном команд миссии и отображает, какой персонаж активен, местоположение активного персонажа и статус всех персонажей: двигаются ли они, участвуют ли в бою, слабы или умирают или выполняют определенные действия, например, взламывают замки. Нижняя половина экрана меняется в зависимости от ситуации и отображает дополнительную информацию и все выбираемые действия.
На главном экране игры (экран Enigma Force) игроки могут выбрать одного из шести персонажей и получить доступ к четырем дополнительным экранам:
Denton Designs состояла из бывших сотрудников Imagine Software , которые работали над печально известной игрой Bandersnatch , когда компания перешла под внешнее управление. [1] Первоначальная идея Shadowfire принадлежала Яну Уэзерберну, который затем перешел в Ocean Software после того, как его уволили за то, что он хотел, чтобы компания была больше похожа на Imagine. [1] Команда Enigma Force была основана на персонажах американских комиксов, в частности, X-Men и Teen Titans , а художник Саймон Батлер напрямую копировал позы из комиксов для использования в руководстве к игре. [2] Использование иконок для управления персонажами было вдохновлено интерфейсом компьютеров Apple Lisa , которые использовались в Imagine, а издатель Beyond продвигал игру как «первое приключение без текста». [2]
Shadowfire был необычен в то время тем, что был выпущен с версией ZX Spectrum, закодированной Джоном Хипом на одной стороне кассеты, и версией Commodore 64, закодированной Дэйвом Колклоу, на другой. Позже он был портирован на Amstrad CPC. [2]
Согласно руководству, прилагаемому к игре, по кораблю бродит невидимый монстр (питомец Зоффа), который время от времени атакует игрока. Это был баг в версии для Commodore 64, который впоследствии был исправлен, но к тому времени руководство уже было напечатано. [1]
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Разбить [3] |
Shadowfire был хорошо принят на обеих выпущенных платформах, получив 96% Crash "Smash" для версии ZX Spectrum, [4] награду Classic от Sinclair User и 91% награду "Sizzler" от ZZap!64 для версии Commodore 64. [5]
Info дал игре четыре звезды из пяти, назвав ее «очень стильным импортом». Хотя журналу не понравилось «утомительное» управление на основе иконок, он пришел к выводу, что это «необычное и увлекательное предложение космической оперы». [6] Инновационный интерфейс, многоперсонажная игра и атмосферная музыка Фреда Грея также были положительно оценены.
В июне 1985 года игра достигла 4-го места в чартах Commodore 64 и 3-го места в чартах ZX Spectrum и All Formats. [7]
В 1993 году Commodore Force поместил игру на 12-е место в списке 100 лучших игр для Commodore 64. [8]
Игра была продолжена Enigma Force позже в том же году, которая отличалась более аркадным стилем геймплея. В то время как Shadowfire была полностью основана на иконках , Enigma Force позволяла игроку напрямую управлять сокращенным списком персонажей и играть в качестве экшн-игры. [9]
Второе продолжение, Shadowfire III, находилось на стадии планирования, когда Denton Designs закрылась в середине 1990-х. Действие игры должно было происходить через тридцать лет после Enigma Force , и в ней шесть оригинальных персонажей были воскрешены из стазиса и отправлены на задание по убийству генерала Зоффа, которому удалось сбежать после того, как его захватили в конце предыдущей игры. [2]