Shadowfire (видеоигра)

видеоигра 1985 года
видеоигра 1985 года
Шадоуфайр
Разработчик(и)Дизайн Дентона
Издатель(и)Помимо программного обеспечения
Платформа(ы)ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC
Выпускать1985
Жанр(ы)Приключения / РПГ
Режим(ы)Одиночная игра

Shadowfire видеоигра для ZX Spectrum и Commodore 64 , а позже и Amstrad CPC . Она была разработана британским разработчиком Denton Designs и издана Beyond Software в 1985 году. Игрок должен возглавить Enigma Force, чтобы спасти посла Криксикса с флагмана предателя Зоффа, прежде чем истечет таймер и будут раскрыты секретные планы нового типа звездолета. Shadowfire была одной из первых игр, в которой использовался интерфейс, управляемый меню и иконками. Она была хорошо принята рецензентами того времени, и за ней последовало продолжение, Enigma Force .

Сюжет

Генерал Зофф, предатель Империи, держит посла Криксикса в плену на своем космическом корабле. Планы нового типа космического корабля (Shadowfire в названии игры) содержатся на микродиске, спрятанном в позвоночнике посла. Если Зофф получит планы, империя окажется в большой опасности, и это лишь вопрос времени, когда его инквизиторы их обнаружат. Император собрал Силу Энигмы, группу из шести оперативников, которые являются «сливками легионов Империи, худшим из ее преступных отбросов или последним достижением в кибернетике». Задача игрока — спасти Криксикса, схватить Зоффа и уничтожить или захватить его звездолет, Зофф V.

Геймплей

Версии Commodore 64 и ZX Spectrum в одном месте. «Personnel» написано неправильно на C64.

Игроки управляют всеми шестью персонажами и имеют один час и сорок минут реального времени, чтобы спасти посла Криксикса и захватить генерала Дзоффа. Все шесть персонажей обладают разными способностями. Сийлк — насекомое и сильный боец; Зарк Монтор, лидер группы, является экспертом в рукопашном бою и переводчиком группы — это означает, что Криксикс будет следовать только за Монтором; Севрина Марис — единственный персонаж, который может вскрывать замки; Торик — птица с глубокими познаниями в области взрывчатых веществ и самый быстрый персонаж; Мол — медленный и мощный боевой дроид; а Манто — слабый дроид, но единственный член команды, который может управлять транспортером, который жизненно важен для успеха миссии.

Управление полностью основано на иконках, а экран разделен на несколько секций. Верхняя часть экрана называется экраном команд миссии и отображает, какой персонаж активен, местоположение активного персонажа и статус всех персонажей: двигаются ли они, участвуют ли в бою, слабы или умирают или выполняют определенные действия, например, взламывают замки. Нижняя половина экрана меняется в зависимости от ситуации и отображает дополнительную информацию и все выбираемые действия.

На главном экране игры (экран Enigma Force) игроки могут выбрать одного из шести персонажей и получить доступ к четырем дополнительным экранам:

  • Экран статуса персонажа: показывает скорость, силу, выносливость (здоровье) и переносимый вес персонажа.
  • Экран объектов: показывает все объекты, присутствующие в локации, а также все объекты, которые несет выбранный персонаж. Его можно использовать для того, чтобы бросать или подбирать предметы, экипировать оружие и предметы или использовать специальные предметы.
  • Экран движения: Здесь активного персонажа можно перемещать, нажимая на стрелки, которые показывают возможные направления движения персонажа.
  • Экран боя: во время сражений персонажи могут сканировать локацию, чтобы подсчитывать и идентифицировать своих врагов, двигаться, атаковать с оружием или без него, защищаться или отступать.

Разработка

Denton Designs состояла из бывших сотрудников Imagine Software , которые работали над печально известной игрой Bandersnatch , когда компания перешла под внешнее управление. [1] Первоначальная идея Shadowfire принадлежала Яну Уэзерберну, который затем перешел в Ocean Software после того, как его уволили за то, что он хотел, чтобы компания была больше похожа на Imagine. [1] Команда Enigma Force была основана на персонажах американских комиксов, в частности, X-Men и Teen Titans , а художник Саймон Батлер напрямую копировал позы из комиксов для использования в руководстве к игре. [2] Использование иконок для управления персонажами было вдохновлено интерфейсом компьютеров Apple Lisa , которые использовались в Imagine, а издатель Beyond продвигал игру как «первое приключение без текста». [2]

Shadowfire был необычен в то время тем, что был выпущен с версией ZX Spectrum, закодированной Джоном Хипом на одной стороне кассеты, и версией Commodore 64, закодированной Дэйвом Колклоу, на другой. Позже он был портирован на Amstrad CPC. [2]

Согласно руководству, прилагаемому к игре, по кораблю бродит невидимый монстр (питомец Зоффа), который время от времени атакует игрока. Это был баг в версии для Commodore 64, который впоследствии был исправлен, но к тому времени руководство уже было напечатано. [1]

Прием

Shadowfire был хорошо принят на обеих выпущенных платформах, получив 96% Crash "Smash" для версии ZX Spectrum, [4] награду Classic от Sinclair User и 91% награду "Sizzler" от ZZap!64 для версии Commodore 64. [5]

Info дал игре четыре звезды из пяти, назвав ее «очень стильным импортом». Хотя журналу не понравилось «утомительное» управление на основе иконок, он пришел к выводу, что это «необычное и увлекательное предложение космической оперы». [6] Инновационный интерфейс, многоперсонажная игра и атмосферная музыка Фреда Грея также были положительно оценены.

В июне 1985 года игра достигла 4-го места в чартах Commodore 64 и 3-го места в чартах ZX Spectrum и All Formats. [7]

В 1993 году Commodore Force поместил игру на 12-е место в списке 100 лучших игр для Commodore 64. [8]

Продолжения

Игра была продолжена Enigma Force позже в том же году, которая отличалась более аркадным стилем геймплея. В то время как Shadowfire была полностью основана на иконках , Enigma Force позволяла игроку напрямую управлять сокращенным списком персонажей и играть в качестве экшн-игры. [9]

Второе продолжение, Shadowfire III, находилось на стадии планирования, когда Denton Designs закрылась в середине 1990-х. Действие игры должно было происходить через тридцать лет после Enigma Force , и в ней шесть оригинальных персонажей были воскрешены из стазиса и отправлены на задание по убийству генерала Зоффа, которому удалось сбежать после того, как его захватили в конце предыдущей игры. [2]

Ссылки

  1. ^ abc "Spirit of Imagine". Sinclair User . № 40. EMAP. Июль 1985. С.  58–59 . Получено 8 марта 2023 г.
  2. ^ abcd «Из тени, в огонь». Retro Gamer . № 113. Imagine. 28 февраля 2013 г. стр.  82–87 .
  3. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 17, июнь 1985 г.
  4. ^ "Shadowfire". Crash . № 17. Июнь 1985. стр. 16. Получено 27 октября 2022 г.
  5. ^ "Shadowfire". Zzap! 64. № 1. Май 1985. стр. 66. Получено 27 октября 2022 г.
  6. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р.; Малкольм, Том (январь–февраль 1987 г.). «Галерея 64/128». Информация . стр.  14–21 .
  7. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . № 120. Argus Specialist Publications. 9 июля 1985 г. стр. 41. Получено 27 октября 2022 г.
  8. ^ "Top Ton!". Commodore Force . Осень 1993. стр. 33. Получено 03.09.2017 .
  9. ^ "Enigma Force". Crash . № 26. Newsfield. Март 1986. С. 128. Получено 8 марта 2023 .
  • Shadowfire в MobyGames
  • Shadowfire в Lemon 64
  • Коробка, руководство и скриншоты на C64Sets.com
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shadowfire_(видеоигра)&oldid=1227650834"