Shadow Fighter (видеоигра)

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Истребитель Теней
Разработчик(и)Команда НАПС
Издатель(и)Гремлин Интерактив
Композитор(ы)Патрик Фелан
Платформа(ы)Амига , CD32
Выпускать1994
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)1-2 игрока

Shadow Fighter — видеоигра для Amiga и CD32 , разработанная командой NAPS и изданная Gremlin Interactive в 1994 году. Игра получила признание критиков, а в 1996 году Amiga Power поставила её на 20-е место в списке лучших игр всех времён . [1]

Геймплей

Сама игра такая, какой обычно ожидаешь от любой файтинг-игры: сражайся в течение 3 раундов со всеми противниками, чтобы в конце добраться до главного босса. В игре 17 персонажей (2 скрытых) со всего мира (включая одного из космоса).

У каждого персонажа, конечно, есть свои особые движения. Как и в большинстве файтингов, они включают нажатие определенной направленной комбинации, за которой следует нажатие кнопки для активации. Некоторые движения довольно сложно выполнить с помощью джойстика или клавиатуры , хотя гораздо проще с джойпадом (который начал становиться все более популярным на Amiga к середине 1990-х).

Для тех, кому все еще сложно выполнять приемы, игрок может попрактиковаться на тренировочном манекене под названием Pupazz. Однако Pupazz оснащен собственным набором приемов, которые делают его смертоносным сам по себе. Доступ к Pupazz как к игровому персонажу возможен только с помощью чита .

Во время игрового процесса игроки получают уведомления о бонусах за выполнение определенных действий (таких как первые атаки и комбо), что очень похоже на то, что происходит в Super Street Fighter II .

Чтобы конкурировать с кровавым насилием Mortal Kombat , в игру включен «режим крови», который можно включать и выключать, но, судя по всему, он не делает ничего, кроме как окрашивает пол в нетекстурированный красный цвет.

Главным героем игры является сам Shadow Fighter. Игрок может сражаться с Shadow Fighter только если играет на уровне сложности Normal или Hard, так как игра закончится как раз перед тем, как Shadow Fighter будет достигнут на уровне Easy. Shadow Fighter можно получить в качестве играбельного бойца, используя чит.

Игра работала с постоянной частотой 25 кадров в секунду; с помощью чита игру можно было заставить работать со скоростью 50 кадров в секунду на AGA Amiga.

Прием

Игра заняла 20-е место в списке лучших игр всех времен по версии Amiga Power . [2]

Ссылки

  1. Журнал Amiga Power, выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
  2. Журнал Amiga Power, выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
  • Команда НАПС
  • Shadow Fighter на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shadow_Fighter_(видеоигра)&oldid=1252121710"