Дети Шейда

Роман Гарта Никса 1997 года
Дети Шейда
Обложка книги в твердом переплете, первое издание
АвторГарт Никс
Художник обложкиЭллиот Эрлс (издание в мягкой обложке)
ЯзыкАнглийский
ЖанрНаучная фантастика , Фэнтезийный роман
ИздательHarperCollins
Дата публикации
Сентябрь 1997 г.
Место публикацииавстралийский
Тип носителяПечать (в твердом и мягком переплете)
Страницы310 (первое издание, твердый переплет)
ISBN0-06-027324-0 (первое издание, твердый переплет) и ISBN 0-06-447196-9 (мягкое издание) 
OCLC36246055
[Фик] 21
Класс LCПЗ7.Н647 Ш 1997

«Дети Шейда» —научно-фантастический роман для подростков, написанный Гартом Никсом . [1] Впервые опубликован в Австралии в 1997 году издательством HarperCollins .

Фон

События Shade's Children происходят в не столь отдаленном будущем, где злые Повелители правили в течение пятнадцати лет из-за катастрофического «Изменения», из-за которого все люди старше четырнадцати лет просто исчезли. С тех пор детей окружили и поместили в общежития, похожие на тюрьмы. Ни один ребенок не может прожить дольше своего четырнадцатилетия (известного как «Печальный день рождения»), когда их отвозят на Мясокомбинат, а их мышцы, мозг и другие органы извлекаются для создания существ. Эти существа являются слугами Повелителей, и как таковые, они сражаются в церемониальных территориальных битвах Повелителей и охотятся за редкими беглецами, которым удалось удалить трассер, имплантированный в их запястье. Из этого правила есть только одно исключение: некоторых молодых женщин держат для «разведения», чтобы поддерживать поставку детей, до предполагаемого максимального возраста восемнадцати лет.

Побег редок, основан как на смелости, так и на способностях. Однако эти подростки одарены «Талантами Изменения» (побочные эффекты Изменения, которые уникальны для каждого человека и, как правило, попадают в категорию психических сил). Эти таланты также зависят от Излучения Изменения, таинственного поля, распространяемого Проекторами Изменения. Это излучение позволяет Повелителям контролировать погоду и искажать определенные физические законы, что имеет решающее значение для некоторых существ, таких как Крылатые, которые в противном случае были бы слишком тяжелы для полета. Сила поля значительно ослабевает под воздействием воды.

Несколько команд беглецов, набранных Шейдом, живут в выброшенной на берег подводной лодке, рядом с канализационной трубой, которая обеспечивает доступ к обширной канализационной системе. Шейд — единственный «взрослый», переживший Изменение. Однако это смягчается тем фактом, что он всего лишь загруженное сознание настоящего человеческого ученого — доктора Роберта Ингмана. Шейд знает, что он — загруженное сознание, и поэтому постоянно подвергает сомнению свою человечность.

Краткое содержание сюжета

Мальчик по прозвищу Золотой Глаз, пятнадцатилетний подросток, родился около времени Изменения. Он был физически затронут радиацией Изменения, и его глаза, включая зрачки, стали ярко-золотистого цвета. У него есть особый талант, известный как способность видеть в «скоро наступит сейчас». Он также необычен тем, что ему удалось сбежать и ускользнуть от Трекеров и Мирмидонов на некоторое время. Тем не менее, как только начинается история, он, наконец, попадает в ловушку Мирмидонов и готовится убить себя , чтобы предотвратить извлечение его органов. Это оказывается ненужным, поскольку его спасает команда незнакомцев, которые оглушают Мирмидонов светошумовой гранатой и поднимают его в безопасное место. Эти незнакомцы — команда Детей Шейда, и после того, как группа ускользает от нескольких Хорьков, спрятавшись в высоком здании, он сопровождает их обратно на Подводную лодку, убежище Детей Шейда.

Gold-Eye присоединяется к Shade's Children и вскоре отправляется на свою первую миссию с командой, которая его спасла: Эллой, Нинде и Драмом. Каждый член команды уникален и обладает способностями Изменения, которые в какой-то степени соответствуют их личности.

Эта миссия является критически важной: извлечь оборудование и данные из заброшенной лаборатории Шейда в университетском кампусе на кафедре абстрактных вычислений, включая устройство, измеряющее излучение Изменения . Это также одна из самых опасных миссий: все команды, которые ранее пытались это извлечение, были убиты или захвачены в процессе. Команда Эллы успешна, даже когда Повелитель Черного Знамени окружает и вторгается в здание, предупрежденный Лимингтоном, искусственным интеллектом до Изменения , который вызывает полицию при обнаружении злоумышленников. Лимингтон заметно отличается от Шейда тем, что он является искусственным интеллектом, а не загруженным сознанием.

Отдохнув на Подлодке, Шейд представляет награду, созданную с помощью восстановленных данных: металлические короны, называемые Десепторами, которые шифруют сенсорный ввод существ Оверлордов, фактически делая человека-носителя невидимым и не обоняемым для них, пока поддерживается подача энергии. Позже также выясняется, что следы запахов также шифруются, хотя следы — нет. С этим внезапным новым преимуществом и информацией Шейд больше интересуется методом распространения излучения Изменения и отправляет команду Эллы на новую, еще более опасную миссию: украсть Проектор Изменения из Форта Робертсон, оплота Оверлорда под названием Красный Алмаз. Эта миссия не удалась: при входе команда обнаруживает, что цитадель простирается под землей, допуская непредвиденное присутствие существ. Десепторы команды преждевременно выбегают, обнаружив казармы Мирмидона , и они сбегают с устройством в форме раковины , называемым Мыслителем, но без Драм, который, будучи выдохшимся, остается сражаться. Остальная часть команды предполагает, что он убит.

Однако по возвращении на Подлодку у Золотого Глаза есть видение, в котором он видит, как Драм временно хранится на Мясокомбинате, что указывает на то, что Драм все еще жив. Группа представляет устройство Шейду, который ценит устройство Оверлорда, которое Нинде забрал из Форта Робертсон, но отклоняет просьбу спасти Драма, поскольку Мясокомбинат является одним из самых хорошо охраняемых объектов Оверлорда.

Команда во главе с Эллой игнорирует приказы Шейда и проникает на Мясокомбинат, успешно спасая Драм. Затем они осторожно уходят, используя Десепторов, чтобы скрыть свой след. Отдыхая среди ветвей большого дерева, Нинде телепатически обнаруживает Оверлорда. Обнаружение оказывается не только сложным для нее морально, поскольку Оверлорд имеет человеческий или более высокий интеллект , но и эмоционально тяжелым: Нинде обнаруживает, что Оверлорды по сути люди. Несмотря на трудности, она обнаруживает, что Оверлорд может знать что-то о «разуме в машине» — опасной вещи для них, поскольку Шейд — машинный интеллект — является их лидером и благодетелем. Они продолжают, чтобы обнаружить, достигнув Подводной лодки, что она была захвачена Оверлордом, Красным Алмазом, и что все люди внутри были убиты или захвачены в плен. К счастью, Шейд давно понял, что Подлодка не является постоянной базой, и установил несколько тайников снабжения по всему городу на случай, если команда застрянет в поле или Подлодку захватят. Верная своей подготовке, команда немедленно направляется к ближайшему тайнику - чтобы обнаружить Шейда, который сбежал, по-видимому, случайно, во время тестирования мобильного роботизированного тела для себя на основе Мыслителя. Побег Шейда вдвойне удачен, поскольку Оверлорд использовал электромагнитное импульсное оружие, чтобы вывести Подлодку из строя; если бы он оказался в пределах досягаемости оружия, он был бы недееспособен.

Несмотря на потерю всех Детей Шейда, за исключением команды Эллы, встреча оказалась удачной: Шейд узнал, как победить Повелителей. Исследуя и измеряя излучение Изменения, он обнаружил, что все известные Проекторы Изменения на самом деле были перераспределителями излучения Изменения из одного источника, так называемого Великого Проектора. Если бы этот проектор был уничтожен, все существа перестали бы функционировать, а Повелители, скорее всего, были бы удалены оттуда, откуда они пришли. Обнаружив источник Излучения Изменения — на горе Сильверстоун — они отправились с Десепторами, чтобы найти и уничтожить источник, что, как они надеялись, вернуло бы реальность в нормальное состояние.

Но вскоре команду предает Шейд, заключивший сделку с Оверлордами. Желая тело, с которым он мог бы пережить уничтожение Оверлордов (так как Мыслитель также является продуктом Изменения), он предал детей, обменяв их и знания об их талантах Изменения на технологию тела Оверлорда (его Мыслитель был уничтожен Оверлордом позже). Золотой Глаз и Нинде взяты в плен. Элла и Драм, сумевшие сбежать, поднимаются на вершину горы Сильверстоун, встречают голограмму Шейда , который, хотя и был физически уничтожен, распространяется через компьютерные системы Оверлордов . Его изначальная личность пыталась проявить себя, например, когда Шейд говорил с Золотым Глазом и Нинде об их судьбе от рук Оверлордов, или когда Шейд внутренне спорил сам с собой. Однако это удалось только тогда, когда Мыслитель был уничтожен. Он направляет их к Большому Проектору, когда, собираясь отключить его, они слышат приближение Повелителя. Элла в отчаянии уничтожает Мыслителя, который регулирует Большой Проектор, вызывая его перегрузку. Это имеет положительный эффект, отключая всех существ Повелителя и удаляя Повелителей, но подвергает Эллу и Драма смертельному количеству излучения Изменения, убивая их. Всплеск излучения Изменения, хотя и не смертелен там, где находятся Нинде и Золотой Глаз (их казнит Повелитель), позволяет им соответственно читать мысли тысяч недавно освобожденных детей и видеть далекое будущее, в котором он и Нинде являются родителями двух детей, названных в честь Эллы и Драма. Нинде посылает это «скоро будет сейчас» Элле и Драму с помощью своего Таланта Изменения, и эти мысли — последнее, что они видят.

Персонажи вДети Шейда

Главные герои

Оттенок

Первоначально Шейда звали Робертом Ингманом, которому каким-то образом удалось загрузить свое сознание в машины и системы в его логове до того, как произошло Изменение. Он служит наставником для своих Детей и отправляет их на миссии за припасами и информацией. После переноса себя в Мыслителя, Роберт развивает несколько личностей , и одна из них, «Шейд», становится настолько одержимой обретением человеческого тела, что ему все равно, сколько детей должно умереть или быть схвачено, чтобы он получил его. Его истинная личность, «Роберт», пытается урезонить Шейда, но обычно ее пересиливают. В то время как личность Шейда одержима обретением физического тела, истинный Роберт пытается провозгласить свой статус изначальной личности Роберта Ингмана, а не злой формы Мыслителя. После того, как Мыслитель уничтожен, оригинальный Роберт пытается исправить то зло, которое он причинил детям, независимо от личной цены: его существования.

Элла

Элла, лидер своей группы, находчива и сильна, но холодна и замкнута эмоционально. Ее Талант Изменения - способность вызывать или "колдовать" неодушевленные предметы ограниченной массы по желанию, обычно оружие . Именно так она сбежала из общежитий Повелителей, наколдовав лезвие бритвы , чтобы вырезать устройство слежения из своего запястья. Она кажется наиболее близкой к Драму, и есть доказательства романтической привязанности к нему, но его постоянная кастрация стероидами исключает любые сексуальные отношения. Нинде однажды саркастически замечает: "Конечно! И Элла будет заботиться о ком-то другом, кроме Драма!"

Нинде

Нинде несколько инфантильна и смотрит много фильмов до Изменения, чтобы уйти от своей реальности в тот старый мир, в который она, вероятно, хорошо бы вписалась — она эмоциональна, драматична и привлекательна. Ее Талант Изменения — телепатия : она может читать мысли в пределах ограниченного уровня сложности (она не может комфортно читать человеческие мысли или мысли Повелителя) и расстояния, и имеет тенденцию грызть костяшки пальцев, когда концентрируется. По ходу романа у нее развиваются романтические отношения с Голд-Ай. После того, как Изменение было отменено, она выучилась на врача.

Барабан

Драм является воплощением физической силы и описывается как вынужденный носить специальную одежду из-за своего размера (он намного крупнее среднестатистического подростка), но был кастрирован стероидами, которые ему давали Оверлорды, когда он должен был стать Мирмидоном. К несчастью для него, стероиды помешали ему пройти через половое созревание. Его Талант Изменения - телекинез , ограниченный массой.

Золотой глаз

Gold-Eye постоянно нервничает и движется, все еще параноидальный из-за своей жизни, проведенной в постоянном уклонении от Трекеров и Мирмидонов, которые охотились на него. Его Талант Изменения, как ни странно, не находится под его контролем, но приходит к нему в форме видений будущего , которое он называет «скоро-будет-сейчас». Английский язык Gold-Eye, как письменный, так и устный, плох после его лет одиночества — он не разговаривал ни с одним человеком в течение некоторого времени с начала романа, так как его старший брат Петар (вероятно, искаженное «Питер») и друг его брата Джемми были пойманы до начала истории. Gold-Eye влечет к Нинде. В конце истории у него есть видение, показывающее, что у него и Нинде будет двое детей, названных в честь Эллы и Драм.

Второстепенные персонажи

Ален

Потерянное во время поисковой миссии примерно за месяц до начала романа, спящее тело Алена обнаруживает команда Эллы, когда они проникают на Мясокомбинат, чтобы спасти Драма, который был пойман, когда прикрывал отступление Эллы и остальной части ее команды на предыдущей миссии. Нинде выступает за его спасение, но Элла принимает трудное решение оставить его.

Сопляк

Brat — бывший оперативник Shade и друг Эллы, которая была захвачена Overlords примерно за два года (по словам Shade) до начала романа. Когда команда Stelo захватывает Winger, а позже Shade подвергает его вивисекции, выясняется, что этот Winger — Brat, после удаления одного конкретного устройства. Drum, свидетель вивисекции , убивает его из милосердия почти сразу после того, как это раскрывается.

Лиза

Лиза была лидером одной из команд Шейда до девяти лет до начала романа, когда вся ее команда потерялась, пытаясь выполнить университетскую миссию, позже выполненную командой Эллы. Она была предана Шейду и его делу, как и Элла, и приходит в ярость, когда ее товарищ по команде Сал предлагает покинуть Подлодку вместо того, чтобы заняться опасной миссией.

Мак

Мак был одним из самых старших Детей Шейда, когда Элла впервые прибыла на Подлодку. В какой-то момент его команда достала оборудование для компьютера Шейда. Он пропал во время университетской миссии за два года до начала книги.

Рик

Рик и его команда были отправлены в университет раньше команды Эллы. Ожидалось, что они вернутся за день до того, как Элла и ее команда начали миссию. Однако Рик получает серьезную травму во время миссии и больше не возвращается.

Сэм Аллен

Сэма предположительно схватили по крайней мере за девять лет до начала романа, после того как он покинул Подлодку в гневе на жестокость Шейда. Он используется в качестве одного из элитных охранников Мирмидона, которые не принадлежат ни одному конкретному Повелителю, которым приказано утопить Голд-Ай и Нинде ближе к концу книги. Когда Проектор Изменения уничтожается, устройство, управляющее его мозгом , отключается, давая ему несколько мгновений человечности, в течение которых он читает небольшое стихотворение на английском языке и говорит Голд-Ай, что когда-то он был Сэмом Алленом; после этого он падает в воду и умирает из-за отсутствия энергии излучения Проектора.

Сим

Сим показывает всем новобранцам Шейда Подлодку и, кажется, имеет некоторую власть над другими детьми. Он замечает отсутствие сексуальных знаний у Голд-Ай и указывает ему на соответствующие уроки.

Стело

Stelo является лидером одной из других команд и изначально целью флирта Ninde , несмотря на отсутствие видимого влечения с его стороны и попытки Shade отговорить Ninde. По приказу Shade его команда отправляется на поимку Winger. Stelo притворяется раненым в рамках этой ловушки. Winger, которого они успешно поймали, позже оказывается Brat. После выполнения задания Stelo требуется медицинская помощь, так как он был поцарапан. Stelo и Marg пережили нападение на подлодку после того, как Marg увидела, как один из роботов Shade уходит, и они решают последовать за ним. Stelo показано, как он несет своего мертвого товарища по команде Питера и путешествует с Marg по канализационной системе. Они сталкиваются с одним из роботов-крыс Shade. Stelo начинает кричать на робота и бьет его, злясь на Shade за предполагаемое предательство. Затем Shade приказывает роботу-крысе самоуничтожиться.

Повелители

Повелители — злые существа из другого измерения. Они кажутся людьми, но немного отличаются. Они считают всю жизнь, кроме себя, совершенно бесполезной, постоянно называя людей животными. Таким образом, у них нет никаких моральных проблем с тем, чтобы собирать тела детей для создания своих существ, без какой-либо иной цели, кроме садистского наслаждения гладиаторским насилием между существами.

Обычно они не используют слышимую речь для общения, хотя они способны на это. Вместо этого они субвокализируют , используя свою технологию для передачи своей речи среди них. Когда они субвокализируют, их горловые мышцы заметно подергиваются.

Среди Повелителей есть три женщины и четыре мужчины.

Повелители презирают бои и никогда не вступают в рукопашную , но имеют разнообразное технологически продвинутое оружие. Два из них используются Повелителями в книге: « фьюжн- копье»: трубчатое, лазероподобное дальнобойное оружие и неописанное электромагнитное импульсное оружие.

  • Черное Знамя

Первый представленный Оверлорд. Он носит черную шипастую броню с рогатым шлемом. Вместе с Red Diamond он планирует захватить технологию обмана для использования в бою. Он выражает интерес к сбору способностей Gold Eye.

  • Красный бриллиант

Очень агрессивный мужчина-Оверлорд, который носит красную броню и огнеподобный плащ. Он жирный, толстый и лысеющий. Он также пытается захватить технологию обмана для использования в бою.

  • Синяя Звезда

О Blue Star упоминается очень мало. Blue Star — четвертый мужчина-Оверлорд.

  • Золотой Коготь

Судя по всему, старейшая из Повелителей, Золотой Коготь, женщина-Повелитель, также весьма высокомерна.

  • Серебряное Солнце

Привлекательная женщина, которая носит зеркальные доспехи, Silver Sun очень умна и садистка. Ее зубы заточены до кончиков, и она может говорить по-английски. Пытая Gold Eye и Ninde, она объясняет, что она жила среди людей в течение многих лет как инфильтратор, чтобы подготовить путь для Изменения, и поэтому имеет наибольшее знакомство с людьми.

  • Серый полумесяц

Старый самец по кличке Грей Кресент спал, когда Нинде и Голд-Ай привели к Повелителям.

  • Изумрудная корона

Изумрудная Корона, одетая в гибкие зеленые металлические доспехи и корону из изумрудных шипов, — женщина.

Список существ

На обложке этого издания в мягком переплете изображены два мирмидонянина и следопыт на мясокомбинате.

Существа Повелителей — многочисленные и свирепые хищники нескольких однородных типов. Они достаточно разумны, способны разрабатывать стратегии и бояться рисков. Этот интеллект особенно очевиден в более продвинутых созданиях, таких как Мирмидоны, у которых простой язык . Все существа созданы с использованием человеческих органов и частей тела, обработанных на Мясокомбинате, и сильно специализированы для своей цели в ущерб другим атрибутам. Некоторые существа используют устройства в форме амулетов, называемые «мысленными вызовами», которые позволяют телепатически общаться с другими существами или Повелителями. Большинство, если не все, типов существ имеют слабости или отвращения, которые эксплуатируют главные герои.

  • Дроны

Дроны — рабочие Оверлорда: хотя у них нет улучшенных чувств или какой-либо защиты, эти рабочие, которые обслуживают и управляют Мясокомбинатом (и, предположительно, другими объектами Оверлорда), очень сильны; они поднимают Барабан без напряжения. Они встречаются только в сооружениях Оверлорда, где неизменно есть другие, чтобы защитить их. Стандартный размер групп Дронов в книге не упоминается, хотя, когда Элла, Нинде и Голд-Ай проникли на Мясокомбинат, они встретили пару из них вместе.

  • Хорьки

Хорьки похожи на своих реальных собратьев по внешнему виду, но заметно крупнее, умнее и имеют полые клыки, с помощью которых частично обескровливают своих жертв. Они ведут ночной образ жизни и, похоже, действуют просто как охотники на беглецов, а не сражаются за Повелителей. Говорят, что они обладают большой силой. Хорьки также имеют тягу к подземным местам, боятся высоты и ненавидят воду. Они действуют «клыками» по пять штук и издают шипящие звуки для общения.

  • Мирмидоняне

Мирмидоны, в отличие от некоторых других существ, гуманоиды: крупнее большинства (подростки, из которых они сделаны, получают стероиды ), эти существа всегда носят полную броню и обычно носят оружие ближнего боя или сетевое ружье, используемое для поимки беглецов. У них бочкообразная грудь, длинные руки, лопатообразные ладони и шесть пальцев. Они используют светящиеся шары размером с кулак, называемые ведьмиными огнями, для света и упоминаются как использующие «боевые распылители», которые распыляют кислоту. Они являются ударными войсками Повелителей и основными боевыми единицами. У мирмидонов есть язык для общения на поле боя, известный как Боевая речь. Они появляются в « манипулах » по семь.

  • Мирмидонские мастера

Мастер мирмидонов — более крупный и умный мирмидон, который командует другими мирмидонами. В полевых условиях они являются вторыми по рангу после приезжего повелителя. Мастера мирмидонов обычно не встречаются в группах с другими мастерами мирмидонов, а скорее среди групп меньших мирмидонов.

  • Крикуны

Хотя в книге ни один Крикун не показан, их слышно — их крик настолько громкий, что может оглушить и ошеломить людей, находящихся далеко от него. Они также являются основным методом подачи сигнала тревоги спящим Мирмидонам — только Крикун может быстро разбудить Мирмидона. Они не путешествуют группами. Упоминается, что когда человек находится близко к Крикуну, пока тот кричит, он может содрать кожу с внутренней стороны его ушей.

  • Трекеры

Трекеры — разведчики сил Оверлорда — их носы, уши и глаза больше обычных и дополнительно улучшены с помощью кибертехнологий Оверлорда . Они путешествуют в «трио» по три человека, используя свистящие звуки для обозначения своего статуса. Они носят кожаные доспехи и не сражаются, если их не атакуют. В начале романа один из Трекеров, с которыми сражается команда, — «Старший Трекер».

  • Наблюдатели

В книге нет ни одного Watchwards, но они упоминаются несколько раз. Драм в своей видеозаписи упоминает, что задушил одного, чтобы сбежать с тренировочного полигона. Нинде упоминает, что нет Watchwards, охраняющих Мясокомбинат, и когда срабатывает сигнализация в старой лаборатории Шейда, упоминается «смутно человеческое существо» с мысленным зовом как получившее сигнал тревоги. Watchwards, скорее всего, являются часовыми и охранниками в общежитиях и других сооружениях Overlord.

  • Крайние нападающие

Крылатые существа — летающие существа, напоминающие человекоподобных летучих мышей . У них нет носа, а нижняя челюсть вытянута для улучшения способности убивать. Как и у других существ, около его мозга находится блок управления разумом, который запрещает человеческие мысли и речь (хотя речь в любом случае становится затруднительной из-за изменения положения рта). Когда у одного Крылатого существа его удаляют, он узнает Эллу и молит о смерти. Крылатые существа используют антигравитационные ускорители Change energy, чтобы летать, поскольку теоретически они слишком тяжелы для полета. Существуют также особые Крылатые существа размером с транспортное средство, используемые в качестве личных летающих ездовых животных Повелителей. Обычные Крылатые существа появляются в «полётах» по девять.

Главные темы

Книга о выживании любой ценой против, казалось бы, непобедимого врага. Растущая нехватка человечности у Шейда является постоянной угрозой для читателя и персонажей книги. Растущие отношения Нинде и Голд-Ай на протяжении всей истории - это трогательный рассказ о любви против невзгод. В отличие от этого, Драм и Элла более серьезно относятся к ситуации, в которой они находятся. Однако они постоянно поддерживают друг друга и утешают в конце романа. Элла - сильный лидер, но ее уважение к своим товарищам по команде, особенно к Нинде, значительно растет во время событий книги. Одним из интересных литературных приемов являются интермедии между главами. Они добавляют глубины книге, предоставляют читателям дополнительную информацию и иногда раскрывают события в других местах. Например, когда Подлодка подвергается нападению существ, интермедия является частью сеанса обучения атакам существ. Все интермедии взяты из компьютерного архива Шейда.

В книге также затрагивается идея о том, что люди — низшая раса. Взаимодействие с Повелителями показывает, что они считают людей животными, выведенными для развлечения и жестоких сражений, низшими по уму и речи.

Награды

«Дети Шейда» были номинированы на премию Aurealis Award 1997 года за лучший роман для подростков, но проиграли романам Eye to Eye Кэтрин Джинкс и Greylands Изобель Кармоди . [ 2] Это также известная книга Американской библиотечной ассоциации . В 1998 году книга получила премию Golden Duck Award .

Подробности релиза

  • 1997, США, HarperCollins ( ISBN 0-06-027324-0 ), дата публикации сентябрь 1997 г., твердый переплет (первое издание) 
  • 1998, США, Eos ( ISBN 0-06-447196-9 ), дата публикации октябрь 1998 г., мягкая обложка 
  • 1999, США, Rebound by Sagebrush ( ISBN 0-613-10529-X ), дата публикации ? Октябрь 1999, твердый переплет (библиотечное издание) 
  • 2006, США, HarperCollins Children's Books ( ISBN 0-00-723212-8 ), дата публикации 7 августа 2006 г., твердый переплет 
  • 2006, Великобритания, HarperCollins, дата публикации 7 августа 2006 г., твердый переплет

Сноски

  1. ^ Национальная библиотека Австралии - Дети Шейда Гарта Никса
  2. ^ "Указатель Locus по наградам SF: награды Aurealis 1998 года". Locus Online . Получено 21.01.2010 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shade%27s_Children&oldid=1256240330"