Серпентин (видеоигра)

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
Серпантин
Издатель(и)Broderbund
Creative Software (VIC) [1]
Программист(ы)Дэвид Снайдер [2]
Платформа(ы)Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , VIC-20
Выпускать1982
Жанр(ы)Лабиринт
Режим(ы)Одиночная игра

Serpentine видеоигра-лабиринт, написанная Дэвидом Снайдером для Apple II и изданная Broderbund в 1982 году. [2] [3] Геймплей и визуальные эффекты Serpentine похожи на аркадную игру Konami Jungler , выпущенную годом ранее. Она была портирована на компьютеры Commodore 64 и Atari 8-bit . Версия VIC-20 была лицензирована Creative Software. [1]

Геймплей

Скриншот Atari 8-бит

Игрок управляет (едет, согласно описанию игры [4] ) многосегментной синей «доброй» змеей в лабиринте с целью съесть всех управляемых компьютером «злых» (красных, оранжевых или зеленых) змей. Поедание хвостовых сегментов змей делает их короче, а красная или оранжевая змея становится зеленой, когда короче игрока. Попадание в зеленую змею головой вперед уничтожает ее и заставляет змею игрока вырастить дополнительный сегмент. Попадание в красную или оранжевую змею головой вперед заставляет змею игрока умереть. Лягушка появляется через случайные интервалы и дает любой змее, съевшей ее, дополнительный сегмент. После того, как все противники будут устранены, змея игрока автоматически возвращается в защищенную зону.

По мере развития игры, змеи противника становятся быстрее и длиннее, увеличивая сложность, и с каждым уровнем существующая змея игрока становится медленнее. Если змея игрока умирает, замена восстанавливает свою первоначальную скорость, но теряет любые дополнительные сегменты, полученные предыдущим воплощением.

Уникальным аспектом игры является то, как приобретаются дополнительные жизни. Играющая змея откладывает яйцо (теряя сегмент в процессе), и если яйцо все еще находится на экране, когда игрок повторно входит в защищенную зону в конце уровня, из яйца вылупляется другая змея, которая спешит в защищенную зону. Вражеские змеи также откладывают яйца; если один вылупляется, появляется новый противник из двух сегментов. Можно потерять последний сегмент из-за яйца, что приведет к смерти этой змеи, но это может произойти только со змеей игрока. Если лягушка появится, когда яйцо находится на карте, она направится к яйцу и съест его. Это произойдет даже в конце уровня, когда змея игрока работает на автопилоте, делая выбор позиции, где будет убита последняя вражеская змея, тактически важным.

Большинство версий игры включают в себя 20 различных лабиринтов, но в версии для картриджа Atari их всего 5.

Прием

Serpentine заняла 13-е место среди самых популярных игр 1982 года по версии журнала Softalk . [5] [6]

Softline в 1982 году назвала Serpentine «дьявольски увлекательной, наделенной качествами, которые делают аркадные игры стоящими того, чтобы заморачиваться». [7] Майкл Крэнфорд сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «по моему мнению, Serpentine намного лучше, чем сумма ее вдохновителей». [8] Commodore 64 Home Companion в 1984 году сказал, что «на нее легко подсесть». [9] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее одной из лучших аркадных игр Broderbund. [10]

Карл Вестерхольм сделал обзор Serpentine в Space Gamer № 65. [11] Вестерхольм прокомментировал, что « Serpentine — это, несомненно, игра, которую стоит иметь, и если в ней есть какие-либо недостатки или ошибки, то я их еще не нашел. Я определенно рекомендую эту игру, так как она обещает обеспечивать веселье и волнение в течение очень долгого времени». [11]

Ссылки

  1. ^ ab "VIC-20 Serpentine Manual". archive.org . Creative Software. 1982.
  2. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  3. Алан Хьюстон (февраль 2007 г.), «Многоликие лица Серпентина», Retrogaming Times , стр. 1
  4. Крис Фогели (осень 1983 г.), «Пять великих игр для компьютеров Apple», Creative Computing Video & Arcade Games , стр. 100
  5. ^ "It's Choplifter in '82", Softalk , стр. 76–82, апрель 1983 г., архивировано из оригинала 10 июля 2010 г.
  6. ^ Broderbund Software, Inc (август 1983 г.). «Игры, игры, игры». Compute! Gazette . стр. 102. Получено 4 декабря 2013 г.
  7. ^ Феррис, Майкл; Альберт, Дэйв (сентябрь 1982 г.). «Serpentine». Softline . стр. 22. Получено 27 июля 2014 г.
  8. Крэнфорд, Майкл (янв.–февр. 1983 г.). «Повороты и перипетии Серпентайна». Computer Gaming World . Том 1, № 8. С. 20.
  9. ^ "Broderbund Software". The Commodore 64 Home Companion . 1984. стр. 166–167 . Получено 19 августа 2016 г.
  10. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. стр. 75. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  11. ^ ab Вестерхольм, Карл (сентябрь–октябрь 1983). «Capsule Reviews». Space Gamer (65). Steve Jackson Games : 36–37.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Serpentine_(видеоигра)&oldid=1241600526"