Змей | |
---|---|
Разработчик(и) | Наксат Софт [1] |
Издатель(и) | Наксат Софт Таксан |
Программист(ы) | Киёси Сакаи |
Композитор(ы) | Ацухиро Мотояма [2] |
Платформа(ы) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Змея |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский для 2 игроков |
Serpent (かこむん蛇, Kakomunja ) — видеоигра в жанре змейки, разработанная Naxat Soft для Game Boy . Выпущена в 1990 году в Северной Америке и Японии .
В будущем появится вид спорта под названием Serpent . Два бойца в змеевидных роботизированных машинах пытаются загнать друг друга в угол, чтобы выиграть бой. Змеи детально проработаны в том смысле, что они не просто линия, что придает игре большее чувство реализма. У каждой змеи есть фиксированное количество жизней; потеря жизни является представлением «проигрыша в войне». Сообщение «игра окончена » — это простое сообщение о «горьком вкусе поражения» с анимированным изображением плачущей змеи и меланхоличной музыкой в ритме вальса .
Есть два режима с четырьмя уровнями сложности; уровень 1 считается самым простым (нормальная скорость и производительность врагов), а уровень 4 — самым сложным (высокая скорость и враги, вероятно, обманут смерть). Первый режим позволяет игрокам просто соревноваться с противником, в то время как второй режим вводит серию маленьких змей, которые появляются, когда игроки слишком долго покоряют уровень. [3] Ракеты можно запускать, когда игрок собирает их на поле. Белые числа помогают игроку развить более длинное тело, в то время как черные числа делают тело короче. [4]
Ракеты могут либо сделать противника быстрее (черные ракеты), либо замедлить его (белые ракеты). Победа в 7 из 13 возможных матчей автоматически делает игрока «чемпионом змей » . [3]