Серьёзный Сэм Дабл Ди | |
---|---|
Разработчик(и) | Лучшие игры для мамочек |
Издатель(и) | Devolver Digital [а] |
Дизайнер(ы) | Натан Фоутс |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Натан Фоутс |
Автор(ы) | Эй Джей Джонсон |
Композитор(ы) | Хамдия Аянович |
Ряд | Серьёзный Сэм |
Двигатель | XNA |
Платформа(ы) | Windows , Xbox 360 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер с боковой прокруткой |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский ( XXL ) |
Serious Sam Double D — это шутер с боковой прокруткой 2011 года,разработанный Mommy's Best Games и изданный Devolver Digital . В игре Сэм «Серьёзный» Стоун путешествует по различным историческим местам, чтобы уничтожить орду своего врага, Ментала, и его маяки телепортации. В роли Сэма игрок перемещается по 2D-уровням и может использовать «оружейный штабелер» для создания вертикальных штабелей из шести видов оружия, которые выстреливают одновременно. Враги появляются со всех сторон, а их трупы можно использовать в качестве платформ.
Анонсированная в марте 2011 года, Double D была создана как часть Serious Sam Indie Series для продвижения выпуска Serious Sam 3: BFE . Devolver Digital запросила « Contra on acid », и дизайнер Натан Фоутс смоделировал игру по образцу первого релиза Mommy's Best Games, Weapon of Choice . Double D дебютировала для Windows в августе 2011 года. Serious Sam Double D XXL , расширенная версия, была совместно выпущена Mastertronic для Xbox 360 через Xbox Live Arcade в феврале 2013 года, представив больше контента и локальный кооперативный многопользовательский режим. Эта версия была портирована обратно на Windows и выпущена в октябре 2013 года в качестве бесплатного обновления для оригинальной игры.
Обе версии Double D получили смешанные отзывы. Оружейный штабелер был хорошо принят, хотя было отмечено отсутствие глубины. Звуковой дизайн был похвален. Были высказаны противоречивые мнения относительно сценария игры, дизайна уровней, музыки и визуального стиля. Критике подверглись ее повторяемость и технические проблемы.
Serious Sam Double D — это двухмерный шутер с боковой прокруткой с элементами «беги и стреляй» , «платформер» и «исследование». [1] [2] Игра ведется как шутер с двумя стиками с геймпадом или с помощью комбинации клавиатуры и мыши . [3] [4] Основная цель — провести Сэма «Серьезного» Стоуна через различные исторические обстановки, сражаться с врагами из орды его заклятого врага, Ментала, и уничтожать установленные им телепортационные маяки. [5] Антагонист — генерал Максилла, который возглавляет орду от имени Ментала. [6] Сэм, как персонаж игрока , пересекает ограниченные уровни, большинство из которых имеют основной маршрут, ведущий направо, в то время как другие имеют разветвленные пути, а некоторые включают головоломки. [7] Враги приближаются с разных сторон и атакуют, используя различное поведение: некоторые вступают в ближний бой, другие носят дальнобойное оружие, а некоторые действуют как террористы-смертники . [6] [8]
Сэм может использовать до четырех видов оружия каждого из восьми типов, которые можно собирать на протяжении уровней. [8] [9] По умолчанию он размахивает одним пистолетом-пулеметом. [6] Как часть «оружейного штабелера», используя коллекционные соединители, игрок может складывать до шести видов оружия вертикально и стрелять из них одновременно. [10] Восемь штабелей могут быть настроены и в любое время изменены и заменены. [4] [11] Каждое оружие имеет отдельный тип боеприпасов, из которых разрывные снаряды могут нанести урон самому персонажу. [12] [13] После получения портативный трамплин можно бросать многократно. Он остается там, где приземляется, в том числе на стенах, и Сэм и враги отскакивают от него. Среди других приемов, с его помощью можно выполнять прыжки через стены . [7] [10] [14] Направление движения Сэма можно регулировать в воздухе. [1]
После смерти трупы врагов остаются на месте и становятся платформами, по которым можно перемещаться. [6] [10] Некоторые секции уровня постоянно порождают врагов, пока достаточное количество трупов не проложит путь, вертикально или горизонтально, для продолжения Сэма. [7] [10] Некоторые предметы коллекционирования скрыты, среди них открываемые испытания, в которых игрок сталкивается с определенным количеством врагов с заранее определенным арсеналом. [4] [8] Игра автоматически сохраняет прогресс на контрольных точках , в то время как быстрые сохранения можно выполнять вручную. [11]
В Serious Sam Double D XXL каждый тип оружия имеет четыре различных улучшения. [9] Их, а также боеприпасы, можно купить в магазинах за валюту, выпадающую из врагов, убитых персонажами игроков. [13] Для локального многопользовательского режима второй игрок, взяв на себя роль Дэна «Хаффа» Хаффингтона, может присоединиться в любое время и участвовать в кооперативном игровом процессе. Если один из персонажей игрока уходит за пределы экрана, он автоматически переносится обратно к другому. Если один из них умирает, другой может воскресить его, собирая кресты, испускаемые трупом. [9] Два игрока также могут участвовать в бою лицом к лицу в отдельном режиме. [15] Из двадцати одного уровня в XXL , три используют автоматический игровой процесс с использованием транспортных средств. [13]
Serious Sam Double D была разработана Mommy's Best Games , независимой игровой студией, основанной в 2007 году Натаном Фоутсом. [5] Ранее студия создала Weapon of Choice (первую), Shoot 1Up и Explosionade . [5] [16] После того, как она наткнулась на Weapon of Choice , Devolver Digital , издатель серии Serious Sam , связался с Фоутсом и попросил его создать игру в рамках Serious Sam Indie Series . Триплет спин-оффов, которые будут созданы небольшими студиями для продвижения предстоящего запуска Serious Sam 3: BFE , инди-серия также включает в себя Serious Sam: Kamikaze Attack! и Serious Sam: The Random Encounter . Фоутс был поклонником серии, поэтому он принял запрос. Издатель искал « Contra на кислоте », в то время как Фоутс исключил возможность простого создания 2D- конверсии предыдущей игры Serious Sam . [16] [17] Фоутс смоделировал Double D по образцу Weapon of Choice , повторно используя и улучшая его инструменты разработки и игровой движок на основе XNA . [16] [18] Используя изображение прототипа и спецификации для механики «штабелера оружия», он представил идею Devolver Digital, которая ответила: «Сделайте это прямо сейчас!» [16] Подзаголовок « Double D » характеризует то, что игра в 2D, в отличие от предыдущих частей серии. [19]
Фоутс отвечал за дизайн , рисованное искусство , анимацию, программирование и звуковые эффекты . [20] [21] К нему присоединились три соавтора: Хамдия Аянович из Аризоны написал оригинальную музыку, Эй Джей Джонсон из Флориды написал историю и диалоги, а Ричард Розенталь обеспечил дальнейшее программирование. [20] [22] Croteam , главный разработчик серии Serious Sam , не принимал участия в разработке. [16] Devolver Digital редко вмешивался в творческое направление Фоутса, но обеспечивал финансирование и маркетинг. [23] Оружейный штабелер был задуман, поскольку Фоутс хотел включить нестандартное оружие (как он делал в своих предыдущих играх), но ограничился тем, что было в предыдущих играх Serious Sam . [23] [24] В какой-то момент можно было сложить до двенадцати орудий, но Фоутс посчитал это хаотичным и сократил количество до шести. [24] Возможность складывать бензопилы была добавлена в ответ на комментарий пользователя greyson97 к статье Joystiq об игре. [5] Прыжковая площадка была добавлена для адаптации техники кругового обстрела , часто используемой в 3D- играх Serious Sam . [23] [24] Для уровней, требующих от игрока складывать трупы врагов, Фоутс вдохновлялся обложками игр, на которых главный герой был изображен стоящим на такой куче, хотя в самих играх такого элемента не было. [22] [24] Он выбрал Древний Египет в качестве первого сеттинга, поскольку поклонники серии уже привыкли к нему, и остановился на оригинальных локациях для последующих частей. [24] Игра включает в себя несколько врагов, ранее встречавшихся в других играх Serious Sam , а также оригинальные дизайны. [5]
Serious Sam Indie Series была анонсирована Devolver Digital в марте 2011 года. [25] [26] Ранняя версия Double D была доступна на выставке PAX East в конце того же месяца, [27] [28] и на E3 2011 в июне. [29] Во время разработки Фоутс находился под давлением, чтобы закончить свою игру до выхода Serious Sam 3: BFE . [24] Было опубликовано три трейлера, один в июле и два в августе: первые два демонстрировали части игрового процесса, а третий совпал с запуском. [30] [31] [32] Фоутс не принимал значительного участия в их создании, но тем не менее они ему понравились. [33] Double D была выпущена для Windows 30 августа 2011 года как первая запись в Serious Sam Indie Series . [34] [35] Игра была взломана группой Theta в течение пяти часов после релиза, что Фоутс описал как «лестное», поскольку это потребовало бы большого интереса. [36] [37] Бесплатная демоверсия была доступна в октябре. [38] Фоутс провел посмертное расследование на конференции разработчиков игр в марте 2012 года . [24]
После релиза Фоутс взял перерыв, прежде чем приступить к работе над портом для Xbox 360 в декабре 2011 года. Mommy's Best Games и Devolver Digital договорились о функциях, которые сделали бы такой порт достойным выпуска, которые Фоутс впоследствии разработал, следуя спецификациям контента для платформы. [39] К марту 2012 года Фоутс был глубоко занят созданием нового игрового арта для «(своего рода) секретного проекта», связанного с Double D. [ 40] Для всех персонажей была добавлена озвучка, а Джон Дик повторил свою роль Сэма. [41] Для кооперативного многопользовательского режима Фоутс изначально рассматривал возможность добавления «Голограммы Сэма», основанной на одном из персонажей из многопользовательских режимов других игр Serious Sam , в качестве второго игрового персонажа. В конце концов он согласился с Майклом Далмоном, актером из трейлеров, использовать его голос и образ, добавив его персонажа в игру как Дэна «Хаффа» Хаффингтона, а также дополнительный диалог между ним и Сэмом. [33] [41] Чтобы бороться с повторяемостью и корректировать темп игры, Фоутс создал больше уровней, требующих меньше стрельбы, некоторые из которых использовали транспортные средства, а другие требовали разработки стратегии. [22] [39] Некоторые существующие уровни были немного скорректированы, чтобы соответствовать изменениям, внесенным в оружие и боеприпасы. [42] Он заявил, что многие из добавленных элементов ранее не были включены в оригинальную игру из-за ограничений по времени. [23] Расширенный релиз был анонсирован в мае 2012 года как Serious Sam Double D XXL с запланированным выпуском позже в том же году. [43] [44] Процесс сертификации для Xbox Live Arcade был завершен в декабре 2012 года. [45]
В двухсерийной серии видеороликов «Gun Diary», опубликованных в период с января по февраль 2013 года, Фоутс объяснил дополнения, внесенные в XXL . [46] [47] [48] К февралю он посвятил большую часть своего рабочего времени маркетинговым усилиям для игры. [49] Аянович, Джонсон и Розенталь также работали над этой версией в своих соответствующих должностях. [20] Трейлер запуска был выпущен вместе с XXL . [50] Devolver Digital выпустила игру через Xbox Live Arcade 20 февраля 2013 года, совместно издав ее с Mastertronic . [51] [52] Mommy's Best Games провела мероприятие по запуску под названием «Shave and a Haircut 8-Bit» в марте в Луисвилле, штат Кентукки , и пригласила местных разработчиков игр продемонстрировать свою работу. [53] В то время Фоутс заявил, что XXL, скорее всего, в какой-то момент появится на персональных компьютерах . [39] В июне 2013 года он начал портировать игру на платформу, очистив жестко закодированные элементы, и после перерыва продолжил разработку в сентябре. [53] XXL был выпущен в Steam 21 октября 2013 года в качестве бесплатного обновления для существующих владельцев Double D , в который можно было играть отдельно. [53] [54] [55] Serious Sam Collection , физическая компиляция игр Serious Sam, включая XXL для Xbox 360, была выпущена Mastertronic и Maximum Games в июле 2013 года. [56] [57] Игра была изменена для запуска непосредственно с диска и без необходимости подключения к службам Xbox Live , что в противном случае было требованием для игр на основе XNA. Фоутс считал, что это был первый раз, когда игра XNA была распространена физически. [57] XXL продолжала «хорошо продаваться» в течение 2015 года, хотя продажи снижались. [58] Версия для Xbox 360 была исключена из Xbox Live Arcade вскоре после того, как Mastertronic подала заявление о внешнем управлении в ноябре 2015 года. [59]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 66/100 [60] X360: 68/100 [60] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | ПК: 7/10 [14] X360: 6.5/10 [61] |
Еврогеймер | ПК: 6/10 [12] X360: 7/10 [13] |
IGN | ПК: 7/10 [1] |
VentureBeat | X360: 82/100 [9] |
Serious Sam Double D получила «смешанные или средние отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , который рассчитал средневзвешенный рейтинг 66/100 для оригинальной версии и 68/100 для XXL . [60] Джейкоб Сигал ( VentureBeat ) оценил ее как четвертую лучшую инди-игру 2011 года. [35] Несколько критиков отреагировали на использование оружейного штабелера по-разному: радостью, удовлетворением или чувством расширения прав и возможностей. [1] [3] [6] [7] [9] [14] Джим Стерлинг ( Destructoid ) назвал ее «умной», заявив, что она добавила «идеальный уровень свежести» к формуле Serious Sam , которая, по мнению Иэна Фаркухара ( Bit-Tech ), была адаптирована добросовестно. Однако Стерлинг и Фаркухар каждый сослались на отсутствие глубины в механике, обнаружив, что они используют одни и те же комбинации оружия на протяжении большей части игры. [10] [14] Саймон Паркин и Патрик Хэнкок, рецензирующие XXL для Eurogamer и Destructoid соответственно, посчитали Double D хорошим выбором для серии Serious Sam , хотя Стерлинг считал, что она будет иметь ограниченную привлекательность для игроков, не имеющих базовых знаний о серии. [13] [14] [61]
Некоторые обозреватели критиковали повторяемость игры, где Оззи Мехия ( Shacknews ) особо указал на схожесть боссов. [3] [6] [14] По словам Рича Стэнтона ( Eurogamer ), стрельба в игре была «количеством, а не качеством» и не ощущалась достаточно хорошей, чтобы компенсировать ее обширное использование. [7] Говоря об улучшениях, введенных в XXL , Паркин сказал, что они критически изменили игру и ее ощущения. [13] Стэнтону также не понравилось, что взрывы наносят себе вред, и он нашел мало ценности для повторного прохождения. [12] Хэнкок отметил отсутствие «осмысленной» кривой обучения . [61] Дэвид Санчес ( GameZone ) высказал мнение, что дизайн уровней был «приятно разнообразным», [15] хотя Паркин назвал его «разбросанным и несколько любительским». [13] Чарльз Оньетт ( IGN ) был развлечен прогрессией сложности. [1] Изменение темпа, заданное разделами головоломок, приветствовалось Стэнтоном и Адамом Смитом ( Rock Paper Shotgun ), из которых Стэнтон хотел, чтобы их было больше. [3] [7] Хэнкок назвал открываемые испытания «интересными» из-за их ограниченного арсенала, в то время как Фаркуар высказал мнение, что они добавили мало контента за пределами кампании. [8] [61] Кроме того, Хэнкок считал режим один на один в XXL «одноразовым отвлечением». [61]
Текст получил противоречивые отзывы: Стерлинг назвал юмор «по-настоящему забавным», [14] Оньетт охарактеризовал его как «детский», но посчитал его соответствующим тону игры, [1] Санчес описал текст как «довольно острый и наполненный подлинными моментами смеха», [15] а Мехия выразил общее удовольствие. [6] Напротив, Смит заявил, что текст был пресным, а диалоги излишними и «не забавными», [3] Killham посчитал, что его шутки «в основном неуместны», [9] а Хэнкок сказал, что юмор был «очень неудачным, хотя он промахивается гораздо чаще». [61] Killham положительно оценил визуальное разнообразие, в то время как Стэнтон посчитал анимацию «хорошей». [7] [9] Однако Стэнтон также назвал Double D «не очень красивой игрой», а Хэнкок раскритиковал визуальные эффекты, назвав их «граничащими с посредственностью». [7] [61] Напротив, Санчес посчитал их «крутыми» и подходящими для игры. [15] Стэнтон похвалил звуковой дизайн как эффективный, в то время как Хэнкок назвал музыку «типичной». [7] [61] Фаркуар столкнулся с «мягкими и неотзывчивыми» элементами управления и задержкой ввода в Double D ; [8] другие сообщили о длительном времени загрузки и периодических проблемах с частотой кадров для версии XXL для Xbox 360. [9] [61]