Сентрис | |
---|---|
Разработчик(и) | Тембр Интерактивный |
Издатель(и) | Тембр Интерактивный |
Дизайнер(ы) | Саманта Калман |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Linux , Microsoft Windows , OS X |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Музыкальная видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sentris — музыкальная видеоигра , в которой игроки решают головоломки, составляя музыкальные циклы . После успешной краудфандинговой кампании Kickstarter в октябре 2013 года, ранняя версия игры была выпущена для Linux , Microsoft Windows и OS X в августе 2014 года, а официальный релиз состоялся в августе 2015 года. [1] Версия для PlayStation 4 планировалась, но так и не была реализована. [2] [3] [4] Версия для Ouya находилась в разработке, пока приобретение Razer не сделало контракт недействительным. [5]
В Sentris игроки бросают музыкальные ноты с различных инструментов на набор вращающихся концентрических кругов, эти круги представляют собой музыкальные циклы , которые воспроизводят музыку для игрока. Внутри этих кругов находятся целевые головоломки, игроки должны бросать правильную ноту на цель, чтобы добиться успеха. Помимо игрового процесса-головоломки, Sentris также предлагает режимы исполнения и ремикса. [4] [6]
Sentris спроектирован и разработан Самантой Калман, основателем и директором Timbre Interactive. Хотя Калман уже имела опыт поставки программного обеспечения в качестве директора по контролю качества в Unity , Sentris — ее первая коммерческая видеоигра. [7] Учитывая ее опыт, Unity был естественным выбором для игрового движка, Калман также называет низкую стоимость Unity важным фактором в своем решении. [8]
Калман начала работать над Sentris на постоянной основе летом 2013 года. Впервые она попыталась заняться разработкой игр на постоянной основе в 2011 году, и хотя эта попытка не удалась, она создала Sen , [a] бесплатную музыкальную видеоигру со многими концепциями, которые можно найти в Sentris . [7] [9] Калман была вдохновлена созданием музыкальной видеоигры своим временем, проведенным в группе, она хотела создать игру, которая передала бы радость творения, которую она чувствовала во время джем-сейшнов . Калман сотрудничала с музыкантами Дэнни Барановски , Disasterpeace и Кассоном Крукером над игрой. [7]
Хорошо принятый показ прототипа Sentris на выставке Seattle Indies Expo 2013 года побудил Калман искать финансирование на Kickstarter . Краудфандинговая кампания началась в октябре 2013 года с целью собрать 50 000 долларов США и завершилась в ноябре 2013 года, когда было собрано 56 361 доллар США . Хотя кампания была успешной, Калман сочла сложным перейти от разработки игры к ее маркетингу. Она сказала, что если бы она проводила будущие кампании на Kickstarter, у нее было бы больше помощи, и она бы лучше планировала объявления во время кампании. [2] [7]
Альфа - версия Sentris была выпущена в раннем доступе в августе 2014 года. [3] Первоначально планировалось, что полная версия выйдет в 2014 году, но была отложена до августа 2015 года. [7] [10] Планируемые обновления включают обновление движка до Unity 5 , что позволит Калману получить доступ к «[новому] аудиомикшеру, новым аудиоэффектам и множеству скрытых аудиоулучшений». [8]
PC Gamer присудил игре 62% в смешанном обзоре. Их автор Джеймс Дэвенпорт нашел интерфейс неинтуитивным, требующим «разочаровывающего тридцатиминутного сеанса расшифровки», чтобы начать. Ему удалось создать несколько стоящих музыкальных циклов, но он посчитал, что игра «пытается быть и создателем музыки, и музыкальной игрушкой, и она просто не является хорошим примером ни того, ни другого». [11]