Сентрис

2015 видеоигра
2015 видеоигра
Сентрис
Разработчик(и)Тембр Интерактивный
Издатель(и)Тембр Интерактивный
Дизайнер(ы)Саманта Калман
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)Linux , Microsoft Windows , OS X
Выпускать
  • WW : 12 августа 2015 г.
Жанр(ы)Музыкальная видеоигра
Режим(ы)Одиночная игра

Sentris музыкальная видеоигра , в которой игроки решают головоломки, составляя музыкальные циклы . После успешной краудфандинговой кампании Kickstarter в октябре 2013 года, ранняя версия игры была выпущена для Linux , Microsoft Windows и OS X в августе 2014 года, а официальный релиз состоялся в августе 2015 года. [1] Версия для PlayStation 4 планировалась, но так и не была реализована. [2] [3] [4] Версия для Ouya находилась в разработке, пока приобретение Razer не сделало контракт недействительным. [5]

Геймплей

В Sentris игроки бросают музыкальные ноты с различных инструментов на набор вращающихся концентрических кругов, эти круги представляют собой музыкальные циклы , которые воспроизводят музыку для игрока. Внутри этих кругов находятся целевые головоломки, игроки должны бросать правильную ноту на цель, чтобы добиться успеха. Помимо игрового процесса-головоломки, Sentris также предлагает режимы исполнения и ремикса. [4] [6]

Разработка

Саманта Калман спроектировала и разработала игру

Sentris спроектирован и разработан Самантой Калман, основателем и директором Timbre Interactive. Хотя Калман уже имела опыт поставки программного обеспечения в качестве директора по контролю качества в Unity , Sentris — ее первая коммерческая видеоигра. [7] Учитывая ее опыт, Unity был естественным выбором для игрового движка, Калман также называет низкую стоимость Unity важным фактором в своем решении. [8]

Калман начала работать над Sentris на постоянной основе летом 2013 года. Впервые она попыталась заняться разработкой игр на постоянной основе в 2011 году, и хотя эта попытка не удалась, она создала Sen , [a] бесплатную музыкальную видеоигру со многими концепциями, которые можно найти в Sentris . [7] [9] Калман была вдохновлена ​​созданием музыкальной видеоигры своим временем, проведенным в группе, она хотела создать игру, которая передала бы радость творения, которую она чувствовала во время джем-сейшнов . Калман сотрудничала с музыкантами Дэнни Барановски , Disasterpeace и Кассоном Крукером над игрой. [7]

Хорошо принятый показ прототипа Sentris на выставке Seattle Indies Expo 2013 года побудил Калман искать финансирование на Kickstarter . Краудфандинговая кампания началась в октябре 2013 года с целью собрать 50 000 долларов США и завершилась в ноябре 2013 года, когда было собрано 56 361 доллар США . Хотя кампания была успешной, Калман сочла сложным перейти от разработки игры к ее маркетингу. Она сказала, что если бы она проводила будущие кампании на Kickstarter, у нее было бы больше помощи, и она бы лучше планировала объявления во время кампании. [2] [7]

Альфа - версия Sentris была выпущена в раннем доступе в августе 2014 года. [3] Первоначально планировалось, что полная версия выйдет в 2014 году, но была отложена до августа 2015 года. [7] [10] Планируемые обновления включают обновление движка до Unity 5 , что позволит Калману получить доступ к «[новому] аудиомикшеру, новым аудиоэффектам и множеству скрытых аудиоулучшений». [8]

Прием

PC Gamer присудил игре 62% в смешанном обзоре. Их автор Джеймс Дэвенпорт нашел интерфейс неинтуитивным, требующим «разочаровывающего тридцатиминутного сеанса расшифровки», чтобы начать. Ему удалось создать несколько стоящих музыкальных циклов, но он посчитал, что игра «пытается быть и создателем музыки, и музыкальной игрушкой, и она просто не является хорошим примером ни того, ни другого». [11]

Примечания

  1. ^ "Сен". Kongregate .

Ссылки

  1. ^ "Сентрис". 12 августа 2015 г. Проверено 14 августа 2015 г.
  2. ^ ab Kalman, Samantha (2013-10-22). "Sentris: Раскройте своего внутреннего музыканта". Kickstarter . Получено 2015-03-14 .
  3. ^ ab Smith, Adam (2014-08-22). "Dreamers Of Dreams: Sentris Early Access". Rock, Paper, Shotgun . Получено 2015-03-14 .
  4. ^ ab Kalman, Samantha (2015-03-04). "Musical Performance Puzzler Sentris выходит на PS4". PlayStation Blog . Получено 2015-03-14 .
  5. ^ "Эпизод 12". The Giant Beastcast (подкаст). 2015-08-14. Событие происходит в 1:25:15 - 1:41:30.
  6. ^ Грилиопулос, Дэн (11.11.2013). «Звуковая высота: аудиоголоволомка Sentris грозит высвободить вашего внутреннего музыканта». Edge . Архивировано из оригинала 17.10.2014 . Получено 14.03.2015 .
  7. ^ abcde Александр, Ли (2014-01-08). "Искусство и технологии замыкают круг в Sentris". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2014-12-01 . Получено 2015-03-14 .
  8. ^ ab Batchelor, James (2015-01-19). "Unity Focus: Making music with Unity". Develop . Получено 2015-03-15 .
  9. ^ Калман, Саманта (2014-04-02). "One Year Indie Anniversary". Блог Саманты Калман о разработке . Архивировано из оригинала 2015-02-19 . Получено 2015-03-23 .
  10. ^ Саркар, Самит (2015-03-20). «Последнее обновление Sentris приближает игру к финишной черте». Polygon . Получено 28.03.2015 .
  11. ^ Дэвенпорт, Джеймс (2015-08-20). "Обзор Sentris". PC Gamer . Получено 2024-09-27 .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sentris&oldid=1248074256"