СиБлейд | |
---|---|
Разработчик(и) | Vision Scape Интерактивный |
Издатель(и) | |
Платформа(ы) | Xbox |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стрелок |
Режим(ы) | Одиночная игра |
SeaBlade — видеоигра, разработанная Vision Scape Interactive эксклюзивно для Xbox и изданная Simon & Schuster Interactive в 2002 году и TDK Mediactive Europe в Европе в 2003 году. Игра представляет собой шутер , в котором игроки выполняют миссии, используя корабли под названием SeaBlades, которые участвуют в боях в полете и под водой, с плавным переходом между воздухом и океаном. SeaBlade была разработана Vision Scape Interactive, студией 3D-анимации с небольшим опытом разработки. [1] После выпуска SeaBlade получила негативные отзывы критиков, которые критиковали общий характер игры, плохое использование концепции воздушной и морской навигации и плохую схему управления.
SeaBlade — это транспортный шутер, в котором игроки управляют титулованным SeaBlade, судном, которое может переходить из полета в воздух и погружаться в море. Игра состоит из 39 миссий в 6 средах, в которых игроки выполняют различные задачи, включая достижение контрольных точек, сброс оборудования и спасение мирных жителей, избегая при этом вражеских кораблей и истребителей. [2] Игроки управляют своим судном, используя два аналоговых джойстика для обстрела и поворота. Бой в SeaBlade ведется против других вражеских SeaBlade и турелей и ведется с использованием стандартного оружия, пулемета Гатлинга, с дополнительным оружием, приобретаемым путем сбора усилений, спрятанных на уровне. Игрок может использовать функцию прицеливания в HUD, которая указывает направление ближайшего атакующего SeaBlade. В игре также есть многопользовательский режим, включая «Chaos Reigns» — режим deathmatch, «Tag» — режим с бомбой замедленного действия, которой обмениваются игроки и которая взрывается через определенное время, и «Moving Target», где игроки соревнуются, чтобы первыми уничтожить управляемую компьютером цель. [3]
В 24 веке полярные льды растаяли, что привело к вспышке войны в затопленных городах Земли между странами северного и южного полушарий. Южные жители Южного Альянса наслаждаются мирным существованием, в то время как Северные Военачальники, движимые войной и завоеванием, угрожают вторгнуться на юг. Игрок — Дэвид Пирс, пилот и командир эскадрильи пилотов Южного Альянса, которому поручено положить конец разрушениям, учиненным тремя Северными Военачальниками. Размещенные на боевом корабле Argosy, пилоты Альянса развертывают транспортные средства под названием SeaBlades для выполнения спасательных и разведывательных работ на Севере.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 48/100 [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 4.5/10 [5] |
Игровой Информер | 4/10 [6] |
GameRevolution | С− [7] |
GameSpot | 4.5/10 [2] |
GameZone | 5.5/10 [3] |
IGN | 5.7/10 [8] |
Официальный журнал Xbox (США) | 4.5/10 [9] |
Xbox Nation (XBN) | 2/10 [10] |
Игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , со средней оценкой 48% из 11 обзоров. [4] Многие рецензенты критиковали игровой процесс SeaBlade , не находя ничего, что отличало бы игру от других игр. Описывая игру как «безвкусную» и «лишенную какой-либо креативности», Грег Орландо из Electronic Gaming Monthly раскритиковал игру за ее «скучные бонусы» и «невдохновленные миссии blast-em-up». [5] Алекс Наварро из GameSpot описал игру как «довольно скучный опыт», отметив «небрежное исполнение и скучную игровую механику», отметив «разочаровывающее» недостаточное использование подводного боя. [2] IGN раскритиковал «небольшое разнообразие» в миссиях, написав «большую часть времени вы будете летать туда-сюда по уровням, выступая в роли высокотехнологичного шофера». [8] Небойша Радакович из Game Revolution также описал игровой процесс как «разочаровывающий» и «плоский», посчитав, что в игре отсутствуют «крутые морские сражения» и что в ней есть «невидимый потолок, который совсем не очень высокий, что лишает игрока возможности изнуряющих воздушных побегов высоко в небе». [7]
Рецензенты также раскритиковали схему управления игрой. Алекс Наварро из GameSpot написал, что «большая часть боя в SeaBlade больше склоняется к разочарованию, чем к реальной сложности, поскольку управление вашим кораблём — довольно мучительный опыт», описав управление как «смехотворно свободное, что приводит к множеству пропущенных ходов и предметов усиления в моменты отчаяния». [2] Пол Бирнс из Xbox Nation написал, что «управление сложное и неинтуитивное», сославшись на отсутствие в игре инвертированных вариантов управления. [10] GameZone написал, что «управление — это то, что убивает эту игру», назвав его «неудобным для пользователя» и что «игроки будут тратить больше времени на борьбу с контроллером, пытаясь управлять кораблём, чем на борьбу с врагами и выполнение своих миссий». [3] Грег Орландо из Electronic Gaming Monthly отметил, что использование аналогового джойстика для управления ускорением было «чрезвычайно обременительным для больших пальцев, чтобы делать это постоянно». [5] В то время как IGN посчитал управление «жестким и в основном отзывчивым», они раскритиковали схему управления в игре как «сложную», а систему прицеливания как «упражнение на разочарование». [8]