Колесо прокрутки — это колесо , используемое для прокрутки . Этот термин обычно относится к таким колесам, которые можно найти на компьютерных мышах (где их также можно назвать колесиком мыши ). Часто оно изготавливается из твердого пластика с резиновой поверхностью, в центре которого находится внутренний вращающийся энкодер . Обычно оно располагается между левой и правой кнопками мыши и располагается перпендикулярно поверхности мыши. Иногда колесо можно нажимать влево и вправо, что на самом деле является просто двумя дополнительными кнопками макроса.
Колесо прокрутки располагается горизонтально между кнопками мыши и обычно используется для вертикальной прокрутки, при этом вращение колеса снизу вверх называется прокруткой «вверх» или «вперед», а обратное движение, т. е. вращение колеса сверху вниз, называется прокруткой «вниз» или «назад».
В графическом пользовательском интерфейсе движение "вверх" перемещает содержимое окна вниз (а ползунок полосы прокрутки , если он есть, вверх) и наоборот. В других конфигурациях (иногда называемых "естественной прокруткой") эффект инвертирован.
На большинстве мышей колесо прокрутки часто можно использовать в качестве третьей, средней кнопки мыши , нажав на нее [1] , что называется кнопкой прокрутки .
Колеса прокрутки некоторых мышей могут прокручиваться горизонтально, наклоняя их влево или вправо [2], или на мыши может быть расположено дополнительное колесо на перпендикулярной оси.
Колесо часто, но не всегда, снабжено фиксаторами для вращения дискретными шагами, а не непрерывно, как аналоговая ось, чтобы оператору было легче интуитивно понимать, насколько далеко он прокручивает. [3] [4]
Колеса прокрутки широко распространены на современных компьютерных мышах и стали неотъемлемой частью аппаратного интерфейса . Однако мыши без колесиков все еще доступны.
Некоторые пользовательские интерфейсы, такие как Cinnamon (среда рабочего стола) , позволяют использовать его для регулировки яркости и громкости путем наведения указателя на соответствующий значок на панели задач во время прокрутки.
Колесо прокрутки на мыши изобреталось множество раз разными людьми, не знавшими о работах других.
Другие элементы управления прокруткой на мыши, а также использование колеса для прокрутки, предшествовали комбинации колеса и мыши. Самым ранним известным примером первого является прототип Mighty Mouse, разработанный совместно NTT , Япония и ETH Zürich , Швейцария (Кунио Оно, Кенити Фукая и Юрг Нивергельт) в 1985 году. Он имел комбинированную аналоговую кнопку / тумблер для плавной прокрутки, управляемую большим пальцем. [5]
На конференции ACM SIGCHI в 1989 году Джина Даниэль Венолия из Apple представила прототип мыши с горизонтальным колесиком для прокрутки или навигации внутрь и наружу: масштабирования или вдоль третьей оси в трехмерном пространстве . [5] В ее патентной заявке от 1992 года указаны два вертикальных колесика: слева и справа от кнопки(ок). [6]
В 1995 году тайваньская компания KYE Systems выпустила первую коммерческую мышь с колесом прокрутки. Она получила название Genius EasyScroll и была также доступна как Mouse Systems ProAgio . [7] [8] [9] [10]
Колесо прокрутки было популяризировано Microsoft IntelliMouse в 1996 году вместе с поддержкой колеса мыши в Microsoft Office 97. Оно было основано на идеях, разработанных Эриком Михельманом с 1993 года при участии Криса Грэма. [7] [11]
Колеса прокрутки также можно найти на КПК и мобильных телефонах, таких как ранние модели Sony , устройства BlackBerry и Nokia 7110 , которые обычно имеют функцию навигации по меню. [12] [13] Они также появились на клавиатурах , особенно на моделях Logitech и Microsoft , обычно располагаясь слева от клавиши Caps Lock .
Вместо колеса прокрутки некоторые мыши (и другие устройства) используют альтернативный, но похожий компонент.
Ноутбуки часто включают в себя сенсорную панель, запрограммированную с помощью жеста указательного устройства , который имитирует колесо прокрутки (либо выделяя край панели для прокрутки, либо активируя прокрутку с помощью жеста мультитач ), или имитирует нажатие кнопки колеса прокрутки (нажимая одновременно левую и правую кнопки, чтобы активировать всенаправленную прокрутку). Многие дистрибутивы Linux предлагают метод прокрутки с помощью сенсорной панели, при котором пользователь сначала активирует режим прокрутки, нажав в углу панели, а затем проведя по кругу вокруг центра панели; отпускание сенсорной панели переключит обратно в режим мыши по умолчанию.
В мышах альтернативами являются шарики прокрутки (похожие на трекболы , такие как на Mighty Mouse от Apple и некоторых последовательных или PS/2 мышах, которые объединяют горизонтальную и вертикальную прокрутку), указатели [14] интегрированные сенсорные панели (как на Magic Mouse от Apple ) или оптические датчики. [15] Необычные примеры включают в себя переключатель в стиле джойстика, присутствующий на ранней мыши Saitek , [16] и центральный 4-позиционный переключатель-площадку, обнаруженный на Cherry Power Pad Mouse M-1000. Genius также предлагал более простую NetMouse в конце 1990-х годов, которая имела двухпозиционный кулисный переключатель вместо колеса, продаваемый как Magic Scroll Button. Kensington в настоящее время предлагает несколько моделей мышей с трекболом с большим «кольцом прокрутки», которое окружает сам шарик и вращается с помощью нескольких пальцев вместо только указательного пальца, как на колесе прокрутки обычной мыши.
Некоторые ноутбуки ThinkPad позволяют выполнять прокрутку с помощью джойстика , удерживая кнопку над сенсорной панелью. [17]
Движение колеса прокрутки часто используется для управления другими аспектами системы. Например, оно может позволить пользователю переключаться между рядом опций, увеличивать или уменьшать масштаб или увеличивать/уменьшать любое значение.
В компьютерных играх- шутерах от первого лица колеса прокрутки часто используются для переключения между оружием [18] или даже для того, чтобы позволить игроку наклоняться влево и вправо, если доступна горизонтальная прокрутка [19] или приближать/отдалять телескопический прицел. Некоторые из них и большинство игр -стратегий в реальном времени также используют колесо прокрутки для приближения и отдаления поля зрения игрока. [20] [21]
Приложения САПР, такие как AutoCAD от Autodesk, используют колесико мыши для навигации по пространству, в котором пользователь рисует. [22] Это стало фактическим стандартом во многих 3D-приложениях, например, SketchUp от Trimble (ранее принадлежавший Google ) использует колесико прокрутки для увеличения и уменьшения масштаба в 3D-пространстве, в то время как щелчок колесика и перетаскивание мыши — для перемещения по орбите.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )