Направленная окклюзия экранного пространства

Техника компьютерной графики

Направленная окклюзия экранного пространства ( SSDO ) — это метод компьютерной графики, улучшающий окклюзию окружающего пространства (SSAO) за счет учета направления для отбора проб окружающего света (как света, падающего непосредственно на объект, так и света, отраженного от объекта, находящегося непосредственно за ним), чтобы лучше аппроксимировать глобальное освещение . [1] [2] [3] [4]

Ссылки

  1. ^ «Что такое Ambient Occlusion? Имеет ли это значение в играх?».
  2. ^ "SSDO: Направленная окклюзия экранного пространства | Geeks3D".
  3. ^ "SSDO" (PDF) .
  4. ^ «Отложенная направленная окклюзия экранного пространства».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Направленная_окклюзия_экранного_пространства&oldid=1143859203"