Scram (видеоигра)

видеоигра 1981 года
видеоигра 1981 года
Катись
Разработчик(и)Крис Кроуфорд
Издатель(и)Атари, Инк.
Платформа(ы)Атари 8-бит
Выпускать1981
Жанр(ы)Образовательный , симуляционный

Scram: A Nuclear Power Plant Simulation — образовательная симуляционная видеоигра, разработанная для 8-битных компьютеров Atari Крисом Кроуфордом и изданная Atari, Inc. в 1981 году. [1] Написанная на Atari BASIC , Scram использует дифференциальные уравнения для моделирования поведения ядерного реактора . Игрок управляет клапанами и переключателями реактора напрямую с помощью джойстика .

Название этой игры, "SCRAM", взято из термина, обозначающего аварийное отключение ядерного реактора . Это означает немедленную вставку всех стержней управления в активную зону реактора, чтобы остановить процесс реакции. [2] Игра также воссоздает ядерный реактор Three Mile Island Unit 2 и позволяет игрокам воссоздать события, которые произошли там в 1979 году. [3]

Геймплей

Игровой дисплей показывает схематическое изображение легководного реактора , типичного для ядерных реакторов, использовавшихся в США в то время. Активная зона реактора находится слева на экране, а первичный контур охлаждения — справа. Еще правее — вторичный контур охлаждения, и, наконец, третичный контур охлаждения и связанная с ним градирня . [3]

Пользователь взаимодействует с игрой, перемещая джойстик, который заставляет курсор перескакивать с одной «горячей точки» на другую на экране, каждая из которых управляет одной частью систем реактора. Существуют горячие точки для стержней управления , насосов охлаждения и клапанов. Пользователь может экспериментировать с системами реактора, перемещая джойстик вверх и вниз, управляя оборудованием. Можно имитировать расплавление, отключив основные насосы охлаждения и полностью вытащив стержни управления.

В игре есть несколько уровней мастерства, которые контролируют частоту землетрясений и очевидность повреждений. В случае землетрясения экран трясется, а если есть повреждения, раздается звук разрыва. Затем пользователь должен следить за экранными дисплеями, чтобы попытаться изолировать, где находится проблема.

Прием

Одним из больших поклонников Scram был Гарольд Дентон , директор Управления по регулированию ядерных реакторов в Комиссии по ядерному регулированию . В интервью журналу Atari Connection он назвал ее «увлекательной игрой» и «прекрасным инструментом для изучения того, что происходит в реакторе». [4]

Enter дал ей смешанный отзыв, один из рецензентов назвал ее «не веселой», а другой заявил, что она «не динамичная... но она хороша». Он пришел к выводу, что «Если вы покупаете эту игру, чтобы узнать о ядерных реакторах, вы получите свою цену и даже больше». В то время как соавтор рецензии пришел к выводу: «Но если вы покупаете ее, чтобы развлечься, вы будете разочарованы». [5] Softline в 1981 году, похоже, в целом наслаждался игрой, но критиковал документацию, называя ее «излишне многословной и запутанной». [6] Напротив, обзор в информационном бюллетене New Jersey Atari Computer Group (JACG) похвалил чрезвычайно подробную документацию, но пришел к выводу, что сама игра может быть слишком технической для некоторых игроков. [7] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld рекомендовал игру среди образовательных программ для Atari 8-bit. [8]

Наследие

В 2013 году Кроуфорд опубликовал исходный код нескольких своих игр, включая Scram . [9]

Ссылки

  1. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "Atari 8-bit Ads". Обзор рекламы о семействе 8-битных компьютеров Atari . 7 ноября 2006 г.
  3. ^ ab Тернер, Гленн (9 мая 2016 г.). "Gamephemera: SCRAM (Atari 400/800)". Новые игры .
  4. ^ Коэн, Пол (осень 1983 г.). «Устранитель ядерных неполадок остается острым благодаря Scram». Atari Connection . стр. 8.
  5. ^ Уизвелл, Фил; ДеКовен, Берни (май 1984). "SCRAM". Enter . стр. 61.
  6. ^ Банг, Дерек (ноябрь 1981 г.). "SCRAM". Softline . стр. 26, 27. Получено 13 июля 2014 г.
  7. Моррис, Уолт (июнь 1983 г.). "SCRAM". Информационный бюллетень New Jersey Atari Computer Group . стр. 14, 15.
  8. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. С.  46–53 . ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  9. ^ Crawford, Chris (2013). "Исходный код" . Получено 24.02.2017 . 30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня опубликовать исходный код моих старых игр. Я сказал, что займусь этим. [...] Я начал процесс подготовки исходного кода для общего распространения.
  • Бегите с Atari Mania
  • Обзор игры в свете Фукусимы
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scram_(видеоигра)&oldid=1241606925"