Катись | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Крис Кроуфорд |
Издатель(и) | Атари, Инк. |
Платформа(ы) | Атари 8-бит |
Выпускать | 1981 |
Жанр(ы) | Образовательный , симуляционный |
Scram: A Nuclear Power Plant Simulation — образовательная симуляционная видеоигра, разработанная для 8-битных компьютеров Atari Крисом Кроуфордом и изданная Atari, Inc. в 1981 году. [1] Написанная на Atari BASIC , Scram использует дифференциальные уравнения для моделирования поведения ядерного реактора . Игрок управляет клапанами и переключателями реактора напрямую с помощью джойстика .
Название этой игры, "SCRAM", взято из термина, обозначающего аварийное отключение ядерного реактора . Это означает немедленную вставку всех стержней управления в активную зону реактора, чтобы остановить процесс реакции. [2] Игра также воссоздает ядерный реактор Three Mile Island Unit 2 и позволяет игрокам воссоздать события, которые произошли там в 1979 году. [3]
Игровой дисплей показывает схематическое изображение легководного реактора , типичного для ядерных реакторов, использовавшихся в США в то время. Активная зона реактора находится слева на экране, а первичный контур охлаждения — справа. Еще правее — вторичный контур охлаждения, и, наконец, третичный контур охлаждения и связанная с ним градирня . [3]
Пользователь взаимодействует с игрой, перемещая джойстик, который заставляет курсор перескакивать с одной «горячей точки» на другую на экране, каждая из которых управляет одной частью систем реактора. Существуют горячие точки для стержней управления , насосов охлаждения и клапанов. Пользователь может экспериментировать с системами реактора, перемещая джойстик вверх и вниз, управляя оборудованием. Можно имитировать расплавление, отключив основные насосы охлаждения и полностью вытащив стержни управления.
В игре есть несколько уровней мастерства, которые контролируют частоту землетрясений и очевидность повреждений. В случае землетрясения экран трясется, а если есть повреждения, раздается звук разрыва. Затем пользователь должен следить за экранными дисплеями, чтобы попытаться изолировать, где находится проблема.
Одним из больших поклонников Scram был Гарольд Дентон , директор Управления по регулированию ядерных реакторов в Комиссии по ядерному регулированию . В интервью журналу Atari Connection он назвал ее «увлекательной игрой» и «прекрасным инструментом для изучения того, что происходит в реакторе». [4]
Enter дал ей смешанный отзыв, один из рецензентов назвал ее «не веселой», а другой заявил, что она «не динамичная... но она хороша». Он пришел к выводу, что «Если вы покупаете эту игру, чтобы узнать о ядерных реакторах, вы получите свою цену и даже больше». В то время как соавтор рецензии пришел к выводу: «Но если вы покупаете ее, чтобы развлечься, вы будете разочарованы». [5] Softline в 1981 году, похоже, в целом наслаждался игрой, но критиковал документацию, называя ее «излишне многословной и запутанной». [6] Напротив, обзор в информационном бюллетене New Jersey Atari Computer Group (JACG) похвалил чрезвычайно подробную документацию, но пришел к выводу, что сама игра может быть слишком технической для некоторых игроков. [7] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld рекомендовал игру среди образовательных программ для Atari 8-bit. [8]
В 2013 году Кроуфорд опубликовал исходный код нескольких своих игр, включая Scram . [9]
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня опубликовать исходный код моих старых игр. Я сказал, что займусь этим. [...] Я начал процесс подготовки исходного кода для общего распространения.