Презрение (видеоигра)

2022 видеоигра
Презрение
Разработчик(и)Программное обеспечение отлива
Издатель(и)Кеплер Интерактив
Директор(а)Любомир Пеклар
Производитель(и)
  • Мирко Божович
  • Флёрим Бежич
  • Лазарь Месарос
Дизайнер(ы)
  • Любомир Пеклар
  • Душан Сантовац
Программист(ы)Милан Цекич
Художник(и)Филип Акович
Композитор(ы)Адис Куткут (Этек) [2]
Брайан Уильямс (Ластморд) [3]
ДвигательНереальный движок 4 [4]
Платформа(ы)Microsoft Windows
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Выпускать
  • Windows, Xbox Series X/S
  • 14 октября 2022 г. [1]
  • Плейстейшен 5
  • 3 октября 2023 г.
Жанр(ы)Выживание ужасов , приключения [5]
Режим(ы)Одиночная игра

Scorn приключенческая игра в жанре survival horror 2022 года , разработанная компанией Ebb Software. Игра, основанная на тематике биопанка , вдохновлена ​​работами художников Х. Р. Гигера и Здзислава Бексиньского . [6] Игра была выпущена 14 октября 2022 года для Microsoft Windows и Xbox Series X/S . Впоследствии она была выпущена для PlayStation 5 3 октября 2023 года.

Геймплей

Игрок управляет существом, затерянным в кошмарном мире, наполненном гротескными существами и техноорганическими, живыми структурами, состоящими из машин, плоти и костей. В ходе игры игрок должен исследовать различные взаимосвязанные регионы, бороться за выживание и получать смутные сведения о природе игрового мира.

Геймплей в основном разделен на исследование, решение головоломок и бой. Головоломки в основном основаны на экспериментах и ​​изучении природы множества машин в окружающей среде, таких как ремонт сложной транспортной системы. Для боя в игре представлено различное биомеханическое оружие, которое все крепится к модульной базе: чтобы использовать определенное оружие, персонаж игрока должен снять текущее оружие с базы и заменить его другим. В игре представлено четыре вида оружия: оружие ближнего боя, похожее на пистолет с выдвижным болтом, называемое «инструментальным пистолетом» [a] , которое также может использоваться для взаимодействия с машинами в определенных точках; оружие, похожее на пистолет, которое можно использовать для точных маломощных выстрелов; оружие, похожее на дробовик, которое имеет высокий урон на близком расстоянии, но с низкой емкостью боеприпасов; и имплозивный гранатомет, в основном используемый для разрушения окружающей среды в контексте головоломок. Боеприпасы и здоровье поступают со станций хранения ограниченного использования. Здоровье не восстанавливается после смерти, но может быть пополнено с помощью портативного устройства, которое пополняется.

Синопсис

История разворачивается в неизвестном мире [a] после, казалось бы, разрушительной войны. Молчаливый гуманоидный главный герой сначала пробуждается и пытается пересечь пустошь под названием Поле [a], направляясь к нависающей цитадели под названием Кратер [a], видимой вдалеке, прежде чем упасть в огромную расщелину на фабрику под названием Ассамблея, [a] завод по переработке, который перерабатывает живые существа. Во время путешествия по объекту главный герой постепенно приобретает различное оружие и инструменты, которые позволяют ему манипулировать технологиями объекта. Добравшись до сердца объекта, [a] главный герой заставляет артерии сердца лопнуть, что сбивает его с ног и покрывает его жидкостью. В этот момент главный герой, по-видимому, теряет сознание, в то время как похожее на главного героя существо просыпается и появляется из яйцевидной оболочки в другом месте. Новый главный герой направляется в Кратер, который, по-видимому, был заражен враждебными сущностями.

В это время главный герой подвергается нападению и, по-видимому, заражен паразитом , который позволяет главному герою использовать несколько видов оружия и машин, но регулярно ранит его и, по-видимому, отращивает похожие на усики корни, которые постепенно покрывают его тело. Зараженный главный герой достигает центрального лифта, который окутан огромным существом с неопределенно гуманоидной головой, называемым «Королевой кратера». [a] Повторная активация лифта, по-видимому, убивает Королеву, но позволяет главному герою получить доступ к монорельсу , чтобы добраться до храма под названием Полис. [a]

Пока главный герой исследует храм, паразит почти полностью охватывает его, заставляя использовать машину для удаления паразита. Во время этого процесса явно подразумевается, что паразит на самом деле является первым главным героем, который мутировал, когда сердце Ассамблеи лопнуло. Прямо перед тем, как его удаляют, паразит потрошит главного героя, который шатается к другому медицинскому устройству, которое соединяет его с очевидным коллективным разумом внутри храма. Управляя двумя андроидами, называемыми Shells, [a] второй главный герой пытается нести свое собственное тело к закрученному энергетическому полю, но подвергается нападению и заражению паразитом, прежде чем он успевает достичь поля. Теперь, когда паразит слился с главным героем, они образуют массу, казалось бы, неподвижной плоти.

Разработка

Scorn была разработана сербской студией разработки игр Ebb Software, основанной в 2013 году. Разработчики утверждают, что спроектировали игру вокруг идеи «быть заброшенным в мир» , и поэтому очень мало контекста дается об игровом сеттинге. Они также объяснили, что хотят, чтобы тревожная среда сама по себе была персонажем. [8] Директор игры хотел изучить «Космического жокея» из фильма « Чужой» , пилота потерпевшего крушение космического корабля на планете LV-426. [7] Технологии и живые ткани выглядят так, как будто они являются частью одного существа; все в игре придерживается этой идеи твердых материалов, пропитанных органическими наростами. Эстетика мира Scorn также была вдохновлена ​​работами Здзислава Бексиньского . [7] На планете во вселенной инженеры, гомункулы , вели войну против двух собственных разделенных фракций; Одна фракция создавала киборгов из тел, а другая создавала военизированные роботизированные экзокостюмы. [9] [7]

Игра была анонсирована 12 ноября 2014 года с трейлером, показывающим кадры предварительной альфа-версии, за которым последовала кампания на Kickstarter в декабре 2014 года, которая закончилась неудачно; несмотря на это, игра оставалась в разработке с запланированным выпуском из двух частей. В январе 2015 года Scorn получила частное финансирование от инвестора, и полное производство началось в феврале 2015 года. Игру планировалось выпустить в двух частях, [10] причем только первая часть была анонсирована как Dasein ( немецкое произношение: [ˈdaːzaɪn] , немецкое слово, которое означает «существование» на разговорном немецком языке (нем. da «там»; sein «быть»), и «бытие-в-мире» в философии Мартина Хайдеггера ). В августе 2018 года производственная группа объявила, что они выпустят игру целиком, а не по частям, хотя конкретная дата выпуска не была объявлена. [11]

В 2017 году компания Ebb Software запустила вторую кампанию Kickstarter, которая достигла своей цели в 150 000 евро в сентябре того же года. [12]

7 мая 2020 года было объявлено, что игра будет опубликована на ПК и будет иметь временную эксклюзивность на Xbox Series X/S , работая в 4K и 60 кадрах в секунду, и не будет выпущена на консолях предыдущего поколения, поскольку команда разработчиков не хотела тратить время на разработку того, что было бы некачественной версией игры. Scorn также была выпущена в Steam , Windows Store и GOG . [13]

9 ноября 2021 года генеральный директор и креативный директор Любомир Пеклар опубликовал обновление на Kickstarter, чтобы решить проблему задержек игры и отсутствия коммуникации, предложив неудовлетворенным спонсорам запросить возврат средств; [14] пост подвергся критике со стороны спонсоров за его «враждебный тон», за который Пеклар позже извинился. [15]

Прием

Scorn получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [16] [17] Несмотря на похвалу за головоломки и художественное направление, Scorn часто подвергалась критике за боевую систему, которую многие рецензенты [ кто? ] считали утомительной и ненужной. [ нужна ссылка ] PC Gamer US описал игру как сюрреалистическое приключение в жанре ужасов, которое с «поразительным визуальным пиршеством инопланетной столицы, сопровождаемым скорбным звуком, практически тронуло меня до слез. Это было так странно и прекрасно, и, казалось, намекало на какую-то большую тайну в сердце Scorn ». Напротив, они критиковали иногда неясный геймплей и систему контрольных точек. [21]

Алессандро Барбоса из GameSpot похвалил Scorn за интересный сеттинг и эстетику, но подверг резкой критике за «разочаровывающие бои, несбалансированные головоломки и неумолимые контрольные точки», посчитав, что они превратили игру в «раздражающую и утомительную игру». [19]

Писавшая для IGN Лиана Хафер описала игру как «беспощадно тревожное погружение в Ад с ужасными боями», добавив, что «сами бои ужасны, и я не имею в виду это в хорошем смысле», хотя и похвалила его «жуткое художественное направление» и головоломки. Хафер пришла к выводу, что Scorn был бы лучшим опытом, если бы большая часть, если не все бои были удалены, посчитав, что это «[работало] против аспектов исследования и решения головоломок». [20]

Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly поддержал жалобы на бои, посчитав, что они «[казались] скорее раздражающими, чем напряженными», но не дали игре «ощущаться как симулятор ходьбы ». Горофф похвалил аспекты исследования и головоломки, работающие вместе с общим тоном ужаса игры, сказав, что «всё в Scorn , кажется, построено вокруг простого желания заставить игроков почувствовать себя в новом месте», и посчитал, что игра передает «ужас и беспокойство, воодушевление и интригу» кошмара. [18]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi В игре нет текста или речи; имена в синопсисе взяты из артбука игры. [7]
  1. ^ Рейнольдс, Мэтью (12 июня 2022 г.). «Scorn, the Very Bloody Horror Game Inspired By HR Giger, Has a Release Date» (У Scorn, очень кровавой игры ужасов, вдохновленной HR Giger, есть дата релиза). IGN. Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 12 июня 2022 г.
  2. ^ "Эксклюзивное интервью с ведущим разработчиком SCORN (музыкальным композитором Scorn)". opiumpulses.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 25 октября 2017 г. .
  3. ^ "Scorn composers". Ebb Software . 20 января 2022 г. Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 18 октября 2022 г.
  4. ^ "Более 80 игр на базе Unreal Engine, представленных на летних игровых мероприятиях 2022 года". Unreal Engine . 15 августа 2022 г. . Получено 15 августа 2023 г. .
  5. ^ "Ebb Software". Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года.
  6. ^ "За прекрасно гротескным искусством Scorn". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2018-09-02 . Получено 2018-09-02 .
  7. ^ abcd Пелле, Мэтью (2022). Презрение: Искусство игры . Titan Books. ISBN 978-1803363059.
  8. ^ «'Scorn' получает 14 минут нового геймплея». NME . 22 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 17 октября 2022 г.
  9. ^ «10 вещей, вырезанных из презрения, которые мы узнали из артбука». TheGamer . 2 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  10. Прескотт, Шон (4 июля 2016 г.). «Scorn — тревожный хоррор-шутер в двух частях». PC Gamer . PCGamer. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  11. ^ "Важное объявление". scorn-game.com . Архивировано из оригинала 2018-10-17 . Получено 2018-10-17 .
  12. ^ "Ebb Software Takes Scorn To Kickstarter". The Arcade . Архивировано из оригинала 2022-10-17 . Получено 2022-10-17 .
  13. ^ О'Коннор, Элис (2020-10-22). «Презрение окутает вас своими гигеровскими потрохами в 2021 году». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 20-06-2021 . Получено 15-08-2022 .
  14. ^ Капрон, Никола Джин (8 ноября 2021 г.). «Scorn Dev говорит спонсорам Kickstarter просить возврат денег, если они расстроены из-за отсутствия коммуникации». Game Rant . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 30 декабря 2022 г.
  15. ^ «Разработчик хоррора делает «враждебное» обновление Kickstarter, а затем извиняется перед фанатами». Kotaku . 10 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 30 декабря 2022 г.
  16. ^ ab "Scorn for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 19 октября 2022 г.
  17. ^ ab "Scorn for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 19 октября 2022 г.
  18. ^ ab Goroff, Michael (14 октября 2022 г.). "Обзор Scorn - Flesh crawl". Electronic Gaming Monthly . Получено 14 октября 2022 г.
  19. ^ ab Barbosa, Alessandro (14 октября 2022 г.). "Scorn Review - Pound of Flesh". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 г. Получено 14 октября 2022 г.
  20. ^ ab Hafer, Leana (14 октября 2022 г.). "Scorn Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. . Получено 14 октября 2022 г. .
  21. ^ ab Litchfield, Ted (14 октября 2022 г.). "Scorn Review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 14 октября 2022 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scorn_(видеоигра)&oldid=1249602325"