НаукаДома

НаукаДома
Тип сайта
Веб-портал гражданской науки
Доступно вАнглийский
URLwww.scienceathome.org
КоммерческийНет
Текущий статусОнлайн

ScienceAtHome — это команда ученых, разработчиков игр, дизайнеров и художников из Университета Орхуса , Дания. ScienceAtHome проводит исследования в области квантовой физики , гражданской науки и геймификации . ScienceAtHome также разрабатывает игры, которые способствуют научным исследованиям, и изучает, как люди интерпретируют информацию для достижения результатов, превосходящих некоторые алгоритмические подходы.

Большинство игр ScienceAtHome — это казуальные игры , не требующие формальной научной подготовки. Более 150 000. [1] человек внесли свой вклад в гражданские научные проекты ScienceAtHome, играя в игры. Исследовательские игры также являются частью гораздо более масштабного движения по созданию серьезных игр , которые выходят за рамки простого развлечения.

Предпосылка таких игр заключается в том, что люди лучше компьютеров выполняют определенные задачи из-за своей интуиции и превосходной визуальной обработки. Видеоигры теперь используются для направления этих способностей на решение задач квантовой физики.

История

Идея решения квантовых задач компьютерными игроками пришла в голову Якобу Шерсону, когда он проводил исследования в Университете Иоганна Гутенберга в Майнце в группе профессора Иммануила Блоха . Первая форма ScienceAtHome была анонсирована в 2012 году на основе идеи о том, что игроки в компьютерные игры могут решать квантовые задачи. Тогда она называлась CODER – «Пилотный центр исследований, управляемых сообществом: квантовые вычисления с помощью игр». Позже CODER разросся и превратился в ScienceAtHome с первой игрой, появившейся в 2012 году под названием Quantum Moves. [2]

ScienceAtHome теперь является частью Центра гибридного интеллекта, расположенного на факультете управления BSS в Орхусе.

Публикации

Джейкоб Шерсон выступил с речью на конференции TEDxAarhus 2016 под названием «Как стать квантовым физиком за пять минут». [3]

Пинья Хайкка, научный сотрудник в области теоретической физики, также представила ScienceAtHome на мероприятии «Женщины в науке» в Университете Орхуса, которое транслировалось по местному телевидению ITV OJ. [4]

ScienceAtHome был представлен в ряде журналов, таких как PNAS и Physical Review Research [5] , а также в таких журналах, как Diplomatic Courier [6] и Hosting Advice.

ScienceAtHome также был представлен на Датской вещательной корпорации (DR). [7]

В 2020 году Джейкоб Шерсон из ScienceAtHome получил награду «Прорыв года» на Всемирном научном саммите за «Прорыв стены гибридного интеллекта». [8]

Проекты

Игры

ПроектТипОписаниеПлатформаСвязь
Алиса ВызовКвантовая физикаЗадача Alice Challenge — найти оптимальный процесс охлаждения атомного облака. Конечной целью является получение максимально возможного количества холодных атомов в ловушке после нескольких циклов охлаждения.Недоступно для воспроизведения[1]
Инопланетный КОДСоциальные наукиВ Alien CODE вам нужно найти правильное решение головоломки Alien. Решение, которое даст вам более высокий балл, будет основой для последующих ходов, пока вы не воспользуетесь опцией «Мне повезет».Браузер[2]
Квантовые умыКогнитивная наука , Квантовая физикаQuantum Minds изучает процесс человеческого обучения, когда игрок сталкивается с геймифицированными проблемами квантовой физики. Цель Quantum Minds — пройти четыре уровня возрастающей сложности. Чтобы разблокировать следующий уровень, нужно пройти текущий три раза подряд.Windows, OSX[3]
Квантовые ходы 2Квантовая физикаQuantum Moves — первый геймифицированный гражданский научный проект ScienceAtHome. Движения мыши имитируют лазерные лучи, используемые в реальном квантовом эксперименте для перемещения атомов по оптимальным траекториям.Windows, OSX[4]
Лаборатория навыков: Научный детективКогнитивная наука , Социальные наукиSkill Lab: Science Detective — это коллекция мини-игр, которые бросают вызов игрокам разными способами. Команда ScienceAtHome отслеживает вашу производительность в различных задачах и отображает ваши основные игровые навыки, чтобы лучше понять, как это влияет на вашу производительность в других играх.Браузер, iOS, Android[5]
Сетевая играКвантовая физика , информатика (Демо)Сетевая игра помогает ScienceAtHome понять, как люди подходят к решению некоторых из самых сложных вычислительных задач.Браузер[6]
Строитель башенСоциальные наукиTower Builder помогает ScienceAtHome понять, что представляет собой хорошо сбалансированная команда.Браузер[7]
Потенциальный пингвинФизика , ОбразованиеPotential Penguin помогает ScienceAtHome выяснить, как визуализация помогает в изучении физических концепций и что повышает производительность в других квантовых играх.Браузер[8]
РидбергаторФизика , Образование«Ридбергатор» — это игра и симулятор, в котором взаимодействуют атомы.Браузер[9]
ТурбулентностьФизика , ОбразованиеПомогает в исследовании турбулентности, которая представляет собой хаотические изменения давления и скорости.Недоступно для воспроизведения[10]
Лихорадка урожая кристалловКогнитивная наука , Социальные наукиИсследование поведения человека при решении проблем в задаче оптимизации.Браузер, iOS, Android[11]
Министр по борьбе с коронавирусомОбразованиеВ этой игре-симуляторе вы поймете, с какими трудными решениями приходится сталкиваться политикам во время пандемии.Браузер[12]
Менеджер лабораторииКвантовая физика , ОбразованиеLab Manager — пошаговая игра-симулятор, в которой вы выступаете в роли исследователя, управляющего лабораторией атомной физики.Браузер[13]
crea.blender SDGКреативностьПредставляйте будущее и создавайте образы с помощью ИИБраузер[14]

Ссылки

  1. ^ "Forsker vil tage eksistensberettigelsen fra Videnskab.dk" . 6 марта 2017 г.
  2. ^ «ScienceAtHome – О нас».
  3. ^ «Спикеры TEDxAarhus 2016 – Джейкоб Шерсон».
  4. ^ "Пинджа Хайкка, Речь в честь Дня женщин в науке" . 2 марта 2017 г.
  5. ^ Йенсен, Йеспер Хассерис Мор; Гайдач, Мирослав; Ахмед, Шаима Заман; Чарковский, Якуб Герман; Вайднер, Кэрри; Рафнер, Джанет; Соренсен, Йенс Якоб; Мёлмер, Клаус; Шерсон, Джейкоб Фриис (2021). «Краудсорсинг человеческого здравого смысла для квантового контроля». Обзор физических исследований . 3 : 013057. arXiv : 2004.03296 . Бибкод : 2021PhRvR...3a3057J. doi : 10.1103/PhysRevResearch.3.013057. S2CID  215238819.
  6. ^ «Дипломатический курьер».
  7. ^ "Vil du være med til at skabe Danmarks nye superhjerne?" 9 мая 2018 г.
  8. ^ «Ломая стену гибридного интеллекта».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ScienceAtHome&oldid=1159929287"