Scenario — это компьютерная графическая интерактивная инсталляция искусственного интеллекта (ИИ), срежиссированная художником Деннисом Дель Фаверо и разработанная в сотрудничестве со сценаристом Стивеном Сьюэллом, ученым по ИИ Морисом Паньюкко, работающим с компьютерными учеными Анураагом Шридхаром, Аркотом Соумья и Полом Комптоном. Это 360-градусная 3D-кинематографическая работа, повествование которой интерактивно создается зрителями и гуманоидными персонажами. [1] Название — термин из комедии дель арте ( итальянское произношение: [ʃeˈnaːrjo] ), указывающий на то, как драматическое действие зависит от того, как взаимодействуют актеры и зрители. [2] Scenario был разработан в Центре исследований интерактивного кино iCinema. [3]
Сценарий вдохновлен экспериментальной телевизионной работой Сэмюэля Беккета . Действие происходит в скрытом лабиринте, где заключены пять гуманоидных персонажей. Персонажи проводят зрителей через лабиринт, пытаясь обнаружить возможные способы, которыми они и зрители могут разрешить тайну своего заключения и таким образом осуществить побег. За ними наблюдает ряд теневых гуманоидных часовых, которые отслеживают этих гуманоидов и зрителей, физически пытаясь заблокировать их побег.
Быстро интерпретируя и реагируя на поведение аудитории с помощью сложной системы искусственного интеллекта, гуманоидные стражи работают без усилий, пытаясь сдерживать аудиторию на каждом шагу. Это двойное драматическое действие позволяет работе создать повествование, которое развивается в соответствии с тем, как гуманоиды и аудитория физически взаимодействуют друг с другом. [4] Это осуществляется с помощью системы зрения, которая отслеживает поведение аудитории, связанной с системой искусственного интеллекта, которая позволяет гуманоидам независимо интерпретировать и реагировать на поведение аудитории.
Система ИИ основана на варианте символического логического планировщика, взятого из когнитивного языка робототехники Golog, разработанного в Университете Торонто, способного работать с датчиками и внешними действиями. Анимации, которые может выполнять гуманоидный персонаж, считаются действиями, которые необходимо моделировать и контролировать (например, идти к месту, толкать персонажа и т. д.). Каждое действие моделируется с точки зрения условий, при которых оно может быть выполнено (например, вы можете толкнуть персонажа, если находитесь рядом с ним), и того, как оно влияет на окружающую среду при выполнении действия. Используя это моделирование, система ИИ планирует или координирует действия (т. е. анимацию) гуманоидных персонажей, рассуждая о наиболее подходящем курсе действий. Пользовательский набор инструментов 3D-поведения позволяет создавать «сценарии», которые демонстрируют цикл причин и следствий между реальным миром и цифровым миром. Его главная особенность заключается в том, что он позволяет когнитивному роботизированному языку реализовывать реалистичное поведение гуманоидных персонажей с минимальными усилиями по программированию.
Сценарий происходит в среде Advanced Visualisation and Interaction Environment (AVIE) компании iCinema, которая состоит из 360-градусной стереоскопической иммерсивной интерактивной среды визуализации с системами отслеживания движения и формы и многоканальной аудиосистемой. Имея размеры четыре метра в высоту и десять метров в диаметре, это набор современных ресурсов, который позволяет разрабатывать и изучать приложения в области иммерсивной визуализации, интерактивного повествования и дизайна человеческого взаимодействия. [5] Он расположен в Scientia Facility компании iCinema.