Саёри (Литературный клуб Доки Доки!)

Вымышленный персонаж
Сайори
Литературный клуб Доки Доки! характер
Саёри в литературном клубе Доки Доки!
Первое появлениеЛитературный клуб Доки Доки! (2017)
СозданоДэн Сальвато
РазработаноСэтчели
Информация о вселенной
Национальностьяпонский

Саёри — персонаж видеоигры Doki Doki Literature Club 2017 года! Она подруга детства и соседка главного героя, подталкивающая его вступить в литературный клуб, членом которого она является. По ходу игры жизнерадостная личность Саёри оказывается вынужденной, а симптомы депрессии становятся все более очевидными. Это достигает кульминации в том, что Саёри совершает самоубийство и удаляется из игры антагонистом игры, Моникой . В конечном итоге она восстанавливается к концу игры, хотя ее судьба зависит от действий игрока.

Из всех персонажей, Саёри была персонажем, который имел наибольшее влияние реального мира, а создатель Дэн Сальвато отметил, что ее депрессия была вдохновлена ​​теми, кто был в его жизни. Он обнаружил, что, когда он писал актеров, он обнаружил, что осознает их «реальность», желая исследовать это. Критический прием Саёри был положительным, и то, как была изображена ее депрессия, было отмечено за ее точность. Некоторые критики увидели себя в Саёри, с комментариями о том, что депрессия Саёри не была чем-то, что мог исправить игрок.

Концепция и создание

Саёри — один из персонажей, созданных Дэном Сальвато для его видеоигры Doki Doki Literature Club!. Она является соседкой персонажа игрока и отличается позитивным характером, неуклюжестью и склонностью опаздывать. По мере прохождения игры игрок обнаруживает, что Саёри страдает депрессией , проявляя такие симптомы, как принудительный позитив, переедание, чрезмерная сонливость, забывчивость, трудности с вставанием с постели и мысли о самоубийстве. [1]

Сальвато создал персонажей на основе архетипов аниме, которым были даны японские имена, чтобы подчеркнуть псевдояпонскую атмосферу. Имя Саёри представляет собой слияние японских имен «Саюри» и «Саори». [2] При написании игры Сальвато обнаружил, что он распознает «реальность» персонажей, таких как Саёри. Он хотел больше соприкоснуться с персонажами, и поэтому исследовал такие вещи, как их «неуверенность и реалистичные черты личности» поверх их «стандартных архетипов». Она была самым ярким примером вдохновения из реального мира, поскольку ее вдохновляли непосредственно окружающие Сальвато люди, страдающие депрессией. [3] Из-за отсутствия у Сальвато в то время художественных навыков, он создал дизайны Саёри и других персонажей в бесплатной программе для создания аниме, которые использовались в тестовой версии игры. [4] Сальвато осознал, что продукт такого качества не удовлетворит потенциальных игроков. [4] Ее окончательный дизайн в игре был разработан внештатным художником Сэтчели. [5]

Появления

Саёри — один из четырёх неигровых персонажей в Doki Doki Literature Club!, наряду с Юри , Нацуки и Моникой , которые все состоят в литературном клубе. Она лучшая подруга главного героя и убеждает его вступить в клуб. Она, вместе с другими участниками, пишет стихи на протяжении всей игры, причем поэзия Саёри постепенно раскрывает более тёмные чувства депрессии. В конце концов она доверяется главному герою, рассказывая ему о своей депрессии, а затем признаётся в своей любви, которую он может либо принять, либо отвергнуть. Независимо от ответа, она совершает самоубийство через повешение , заставляя игру перезапуститься после того, как главный герой находит её труп.

Когда игра открывается заново, существование Сайори исчезает. Моника в конечном итоге удаляет Юри и Нацуки, показывая, что у нее есть навязчивая любовь к игроку, а не к персонажу, которым они управляли. Она также показывает, что она вошла в код игры, чтобы изменить параметры персонажей, чтобы сделать их менее привлекательными, из-за чего ее депрессивная черта усилилась. После этого файл Моники удаляется игроком, что в конечном итоге заставляет ее сожалеть о своем поведении по отношению к игроку и персонажам игры. Она восстанавливает игру до ее предыдущего состояния, за исключением себя.

Есть два возможных финала, оба из которых включают в себя осознание Саёри, как Моники, после того, как она стала президентом клуба вместо Моники. В одном она ведет себя так же, как Моника, побуждая Монику удалить Саёри, а затем и остальную часть игры, полагая, что игра не может продолжать существовать. Другой достигается путем просмотра всего контента игроком, перезагрузившим свое сохранение до смерти Саёри, где Саёри благодарит игрока за то, что он сделал всех счастливыми. Третий более ранний финал может произойти, если игрок удалит Монику до начала игры, что заставит Саёри осознать себя в первой сцене, запаникует и в конечном итоге закроет игру. Если игрок снова откроет игру, отобразится изображение Саёри, висящей на петле.

Саёри также появляется в расширенной версии игры Doki Doki Literature Club Plus!. Эта версия игры включает в себя несколько «побочных историй», описывающих происхождение клуба, хотя и в альтернативной реальности, где Моника никогда не осознавала себя.

В 2018 году Саёри была добавлена ​​в Yandere Simulator в качестве игрового персонажа [6] [7], взяв на себя роль одержимо влюблённой школьницы по прозвищу « Яндере - тян », которая стремится «устранить» (убить) любого, кто, по её мнению, привлекает внимание её « сэмпая ».

Саёри получила несколько товаров. Она получила две фигурки, одну в линейке Pop Up Parade и другую в линейке Nendoroid , а также наручные часы в ее тематике. [8] [9] [10] Фигурка Саёри от Youtooz была выпущена в октябре 2022 года вместе с фигурками других персонажей. [11] Вторая фигурка была выпущена в декабре 2023 года. [12]

Прием

Sayori в целом была хорошо принята, особенно за то, как изображены ее психические заболевания. Писательница Kotaku Гита Джексон привязалась к Sayori, увидев в ней «немного от себя смущенного, грустного подростка». Они обсудили одно из ее стихотворений, Bottles, которое, по их мнению, говорило о желании Sayori сделать других счастливыми, только для того, чтобы ее усилия были отвергнуты, не оставив ее без счастья для себя. Они сопоставили депрессию Sayori с другими визуальными новеллами; где у персонажей будут эмоциональные проблемы, которые должен решить игрок, у Sayori это не так легко решить. [13]

Автор Fanbyte Кара Деннисон обсудила депрессию Саёри, отметив, что её отвращение к помощи отражало её чувство, что она тратит её впустую, а не веру в то, что она не заслуживает любви. Она обсудила, как это настоящая борьба, которую она сама пережила, найдя свою историю и персонажей ценными как для страдающих, так и для тех, кто их окружает. Она также чувствовала, что история Саёри была «умным взглядом» на психическое заболевание, тогда как остальная часть игры терпит неудачу. [14] Писательница Скай Ларелл Андерсон, хотя и чувствовала, что изображение её психических заболеваний было точным, выразила недовольство тем, что игра не использовала интерактивность своей среды для их изображения. [1]

Автор Daily Dot Ана Валенс считала Саёри своим любимым персонажем в игре, интерпретируя её как пансексуального персонажа. Она процитировала сцену, где Саёри назвала Нацуки милой и положила руки ей на плечи; признавая, что девушки называют друг друга милыми — это нормально для гетеросексуалов, физическое взаимодействие было менее таковым. Это, в сочетании с более поздней сценой, навело её на мысль, что пол не был важным фактором для влечения для Саёри. Она также чувствовала, что это может иметь отношение к депрессии Саёри, комментируя, что общество, которое ожидает, что женщины будут встречаться с мужчинами, может быть сложным для негетеросексуальных женщин, чувствуя, что Саёри отражает себя в этих аспектах. [15] Валенс также чувствовала, что её борьба была самой запоминающейся из всех персонажей, говоря о том, что, несмотря ни на что, Саёри умрёт, либо из-за самоубийства, либо из-за поломки игры. [16] Автор IGN Japan Сёхэй Фудзита считал, что то, как были обработаны признание и самоубийство, было более этичным, чем могло бы быть, предполагая, что возможность спасти Саёри, оставаясь рядом с ней, была бы объективацией. [17]

Ссылки

  1. ^ ab Anderson, Sky LaRell. «Изображение психических заболеваний в видеоиграх: исследовательские примеры для улучшения интерактивных изображений». Университет Св. Фомы . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  2. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 4
  3. ^ Ли, Оттер (3 января 2018 г.). «Интервью Мы взяли интервью у создателя Twisted DOKI DOKI LITERATURE CLUB, Дэна Сальвато». Asian Crush . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  4. ^ ab Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 5
  5. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 16
  6. ^ "С Новым годом!". Блог разработчиков Yandere Simulator . 1 января 2018 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 17 июля 2020 г.
  7. ^ @dansalvato (2 января 2018 г.). «Это круто, я дал ему разрешение при условии, что их образ не будет эксплуатироваться или использоваться для получения прибыли каким-либо образом» ( Твит ) – через Twitter .
  8. ^ Bueno, Daniel (28 сентября 2023 г.). "Doki Doki Literature Club Sayori Nendoroid доступен для предварительного заказа". Siliconera . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. . Получено 5 февраля 2024 г. .
  9. ^ Лю, Стефани (8 ноября 2023 г.). «DDLC Sayori Pop Up Parade Figure Looks Cheery». Siliconera . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  10. Катаока, Рюичи (30 мая 2023 г.). "『ドキドキ文芸部!』のキャラクターをイメージしたグッズが販売!腕時計は4キャラクターそれぞれのモデルが販売». IGN Япония . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  11. ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (8 октября 2022 г.). «Присоединяйтесь к клубу 🐮 коллекция #ddlctooz выйдет 14 октября» ( Твит ) – через Twitter .
  12. ^ "Picnic Sayori – Youtooz Collectibles". Youtooz . Архивировано из оригинала 2024-02-29 . Получено 2024-02-29 .
  13. Джексон, Гита (11 декабря 2017 г.). «Doki Doki Literature Club's Darkest Moment». Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  14. ^ Деннисон, Кара (5 марта 2020 г.). «Четыре лица Doki Doki Literature Club». Fanbyte . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  15. ^ Валенс, Ана (9 мая 2019 г.). «Почему фандомы любят называть персонажей квирами». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  16. Валенс, Ана (14 февраля 2018 г.). «Как игры портят романтику». VG247 . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  17. Фудзита, Шохей (4 марта 2018 г.). «【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号". IGN Япония . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sayori_(Doki_Doki_Literature_Club!)&oldid=1269633710"