Savage Tide Adventure Path (или просто Savage Tide ) — третий Adventure Path для ролевой игры Dungeons & Dragons , опубликованный в двенадцати выпусках с октября 2006 по сентябрь 2007 года в журнале Dungeon . Он начинается в городе Сассерин , к северу от города Котел , который служит местом действия первого Adventure Path, Shackled City .
Из рекламного объявления в Dungeon Adventures от июня 2006 года :
[ Путь приключений Savage Tide ] — это кампания из 12 частей, призванная провести персонажей от головокружительных дней первого уровня до обязанностей уровня 20. Выходящая каждый месяц с выпуска № 139 до знакового подземелья № 150, Savage Tide отправляет игроков в морское путешествие, которое начинается в плодородных южных джунглях и ведет в самое сердце коварных Нижних Планов. [1]
Сюжет номинально происходит в сеттинге кампании Greyhawk , но разработан так, чтобы его можно было легко адаптировать к любому другому сеттингу Dungeons & Dragons, такому как Forgotten Realms или Eberron . Большая часть действия разворачивается на Острове Ужаса , и редактор Dungeon Эрик Мона заявил, что, отчасти из-за этого, кампания будет содержать ряд ссылок на Мистару , включая определенных монстров, которые ранее не появлялись в текущем издании Dungeons & Dragons . [ требуется цитата ]
Кампания начинается в городе Сассерин и его окрестностях, где партия обнаруживает первые подсказки о надвигающейся катастрофе под названием Дикий Прилив. Затем действие перемещается на Остров Ужаса для средней части серии, и партия должна справиться с опасностями острова и раскопать больше информации о Диком Приливе. После короткой остановки в развращенном пиратском городе Скаттлкоув, последняя треть кампании происходит в Бездне , где партия должна найти способ остановить Дикий Прилив и противостоять его создателю.
Приключенческий путь Savage Tide состоит из следующих частей:
Глава | Заголовок | Авторы | Иллюстраторы | Уровни | Проблема | Дата |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | «Нет чести» | Джеймс Джейкобс | Бен Вуттен ; Дэн Скотт (обложка) ; Роберт Лаззаретти ( картография для всей серии) | 1–3 | 139 | Октябрь 2006 г. |
В этом вступительном приключении персонажи оказываются втянутыми в кровавую семейную вражду. Немертвые пираты и могущественная гильдия воров играют важную роль. | ||||||
2 | «Гамбит Булливага» | Николас Лог | Уоррен Махи , Б. Вуттен | 3–5 | 140 | Ноябрь 2006 г. |
Нанятые для поисков пропавшего брата, герои обнаруживают секретное убежище и становятся свидетелями последствий Дикой волны. | ||||||
3 | «След морского виверна» | Ричард Петт | В. Махи, Б. Вуттен | 5–7 | 141 | Декабрь 2006 г. |
Персонажи начинают свое путешествие на Остров Ужаса ; наиболее яркими моментами являются затерянный город Тамоачан и чудовищное саргассовое море . | ||||||
4 | «Здесь обитают монстры» | Джейсон Булман | В. Махи, Б. Вуттен | 7–8 | 142 | Январь 2007 г. |
Потерпев кораблекрушение на Острове Ужаса, герои отправляются на юг вдоль побережья в колонию Фаршор. | ||||||
5 | «Приливы ужаса» | Стивен С. Грир, Гэри Холиан | В. Махи, Б. Вуттен | 9–10 | 143 | Февраль 2007 г. |
Предупрежденные о неизбежном нападении пиратского флота, герои стремятся укрепить колонию Фаршор. | ||||||
6 | «Глубины без света» | Ф. Уэсли Шнайдер , Джеймс Л. Саттер | В. Махи, Б. Вуттен | 11–12 | 144 | Март 2007 г. |
Отправившись под землю на поиски источника таинственного жемчуга, герои обнаруживают ужасающий город спящих аболетов. | ||||||
7 | «Город разбитых идолов» | Тито Леати | В. Махи, Б. Вуттен | 13–15 | 145 | Апрель 2007 г. |
Продолжая искать ключи к разгадке тайны жемчужин, герои отправляются на запретное центральное плато Острова Ужаса, чтобы сразиться с ужасными существами, обитающими там. | ||||||
8 | «Змеи Скатлкоува» | Джеймс Джейкобс, Ричард Петт | В. Мэхи, Б. Вуттен; Томас Джорелло (обложка) | 15–17 | 146 | Май 2007 г. |
Персонажи снова садятся на борт « Морского Виверна» , на этот раз чтобы отправиться в Скатлкоув — отвратительный город пиратов, работорговцев, каннибалов и еще более опасных тварей — в поисках улик, разгадки последнего Дикого прилива и спасения своего покровителя. | ||||||
9 | «В пасть» | Роберт Дж. Швалб | В. Мэхи, Б. Вуттен; Марк Сассо (обложка) | 17–18 | 147 | Июнь 2007 г. |
Партия отправляется в саму Бездну , стремясь проникнуть в демоническую крепость-тюрьму и настроить ее дьявольские фракции друг против друга. | ||||||
10 | «Колодцы тьмы» | Эрик Л. Бойд | W. Mahy, B. Wootten; Andrew Hou (обложка) | 18–19 | 148 | Июль 2007 г. |
Чтобы узнать секрет остановки Дикой Волны, отряд должен освободить Шами-Амуре, богиню -суккуба и бывшую супругу Демогоргона , из Колодцев Тьмы, расположенных глубоко в Бездне. | ||||||
11 | «Враги моего врага» | Вольфганг Баур | W. Mahy, B. Wootten; Джеймс Райман (обложка) | 19–20 | 149 | Август 2007 г. |
Наши герои отправляются в Аид , Арборею и глубины Бездны, чтобы вербовать союзников против Демогоргона из числа эладринов , демонов и даже других повелителей демонов . | ||||||
12 | «Принц Демонов» | Грег А. Воган | W. Mahy, B. Wootten; Wayne Reynolds (обложка) | 20 | 150 | Сентябрь 2007 г. |
В последней главе приключенческого пути Savage Tide армия демонов и эладринов готова напасть на Бездонное царство Демогоргона Gaping Maw. Партия должна воспользоваться этим отвлечением и не дать Демогоргону активировать Savage Tide и свести мир с ума. |