Дикий прилив

Обложка 139-го выпуска Dungeon (октябрь 2006 г.), иллюстрированная Дэном Скоттом, с которой начался путь приключений Savage Tide .

Savage Tide Adventure Path (или просто Savage Tide ) — третий Adventure Path для ролевой игры Dungeons & Dragons , опубликованный в двенадцати выпусках с октября 2006 по сентябрь 2007 года в журнале Dungeon . Он начинается в городе Сассерин , к северу от города Котел , который служит местом действия первого Adventure Path, Shackled City .

История

Из рекламного объявления в Dungeon Adventures от июня 2006 года :

[ Путь приключений Savage Tide ] — это кампания из 12 частей, призванная провести персонажей от головокружительных дней первого уровня до обязанностей уровня 20. Выходящая каждый месяц с выпуска № 139 до знакового подземелья № 150, Savage Tide отправляет игроков в морское путешествие, которое начинается в плодородных южных джунглях и ведет в самое сердце коварных Нижних Планов. [1]

Параметр

Сюжет номинально происходит в сеттинге кампании Greyhawk , но разработан так, чтобы его можно было легко адаптировать к любому другому сеттингу Dungeons & Dragons, такому как Forgotten Realms или Eberron . Большая часть действия разворачивается на Острове Ужаса , и редактор Dungeon Эрик Мона заявил, что, отчасти из-за этого, кампания будет содержать ряд ссылок на Мистару , включая определенных монстров, которые ранее не появлялись в текущем издании Dungeons & Dragons . [ требуется цитата ]

Краткое содержание

Кампания начинается в городе Сассерин и его окрестностях, где партия обнаруживает первые подсказки о надвигающейся катастрофе под названием Дикий Прилив. Затем действие перемещается на Остров Ужаса для средней части серии, и партия должна справиться с опасностями острова и раскопать больше информации о Диком Приливе. После короткой остановки в развращенном пиратском городе Скаттлкоув, последняя треть кампании происходит в Бездне , где партия должна найти способ остановить Дикий Прилив и противостоять его создателю.

Приключенческий путь Savage Tide состоит из следующих частей:

ГлаваЗаголовокАвторыИллюстраторыУровниПроблемаДата
1«Нет чести»Джеймс ДжейкобсБен Вуттен ; Дэн Скотт (обложка) ; Роберт Лаззаретти ( картография для всей серии)1–3139Октябрь 2006 г.
В этом вступительном приключении персонажи оказываются втянутыми в кровавую семейную вражду. Немертвые пираты и могущественная гильдия воров играют важную роль.
2«Гамбит Булливага»Николас ЛогУоррен Махи , Б. Вуттен3–5140Ноябрь 2006 г.
Нанятые для поисков пропавшего брата, герои обнаруживают секретное убежище и становятся свидетелями последствий Дикой волны.
3«След морского виверна»Ричард ПеттВ. Махи, Б. Вуттен5–7141Декабрь 2006 г.
Персонажи начинают свое путешествие на Остров Ужаса ; наиболее яркими моментами являются затерянный город Тамоачан и чудовищное саргассовое море .
4«Здесь обитают монстры»Джейсон БулманВ. Махи, Б. Вуттен7–8142Январь 2007 г.
Потерпев кораблекрушение на Острове Ужаса, герои отправляются на юг вдоль побережья в колонию Фаршор.
5«Приливы ужаса»Стивен С. Грир, Гэри ХолианВ. Махи, Б. Вуттен9–10143Февраль 2007 г.
Предупрежденные о неизбежном нападении пиратского флота, герои стремятся укрепить колонию Фаршор.
6«Глубины без света»Ф. Уэсли Шнайдер , Джеймс Л. СаттерВ. Махи, Б. Вуттен11–12144Март 2007 г.
Отправившись под землю на поиски источника таинственного жемчуга, герои обнаруживают ужасающий город спящих аболетов.
7«Город разбитых идолов»Тито ЛеатиВ. Махи, Б. Вуттен13–15145Апрель 2007 г.
Продолжая искать ключи к разгадке тайны жемчужин, герои отправляются на запретное центральное плато Острова Ужаса, чтобы сразиться с ужасными существами, обитающими там.
8«Змеи Скатлкоува»Джеймс Джейкобс, Ричард ПеттВ. Мэхи, Б. Вуттен; Томас Джорелло (обложка)15–17146Май 2007 г.
Персонажи снова садятся на борт « Морского Виверна» , на этот раз чтобы отправиться в Скатлкоув — отвратительный город пиратов, работорговцев, каннибалов и еще более опасных тварей — в поисках улик, разгадки последнего Дикого прилива и спасения своего покровителя.
9«В пасть»Роберт Дж. ШвалбВ. Мэхи, Б. Вуттен; Марк Сассо (обложка)17–18147Июнь 2007 г.
Партия отправляется в саму Бездну , стремясь проникнуть в демоническую крепость-тюрьму и настроить ее дьявольские фракции друг против друга.
10«Колодцы тьмы»Эрик Л. БойдW. Mahy, B. Wootten; Andrew Hou (обложка)18–19148Июль 2007 г.
Чтобы узнать секрет остановки Дикой Волны, отряд должен освободить Шами-Амуре, богиню -суккуба и бывшую супругу Демогоргона , из Колодцев Тьмы, расположенных глубоко в Бездне.
11«Враги моего врага»Вольфганг БаурW. Mahy, B. Wootten; Джеймс Райман (обложка)19–20149Август 2007 г.
Наши герои отправляются в Аид , Арборею и глубины Бездны, чтобы вербовать союзников против Демогоргона из числа эладринов , демонов и даже других повелителей демонов .
12«Принц Демонов»Грег А. ВоганW. Mahy, B. Wootten; Wayne Reynolds (обложка)20150Сентябрь 2007 г.
В последней главе приключенческого пути Savage Tide армия демонов и эладринов готова напасть на Бездонное царство Демогоргона Gaping Maw. Партия должна воспользоваться этим отвлечением и не дать Демогоргону активировать Savage Tide и свести мир с ума.

Ссылки

  1. ^ Мона, Э. , изд. (июнь 2006 г.). «Дикие вести». Приключения в подземельях (135). Белвью, Вашингтон : Paizo : 8. ISSN  0890-7102.


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Savage_Tide&oldid=937965178"