Сатурналии (игра по почте)

Фэнтези игра по почте

Сатурналии
Графика Сатурналии , используемая Sloth Enterprises
Другие именаСб
ДизайнерыНил Пэкер и Саймон Леттс
ИздателиПредприятия лени
Годы активности1983–2002 или позже
Жанрымеч и колдовство , игра по почте
ЯзыкиАнглийский
Игровое времяЗафиксированный
Требуемые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш
Тип носителяВоспроизведение по почте или по электронной почте

Saturnalia (или Sat ) — это игра по почте (PBM) с фэнтезийным сеттингом, в которую впервые играли студенты Саутгемптонского университета, а затем она стала коммерческим предприятием в Соединенном Королевстве.

История публикации

Saturnalia была одной из первых ролевых игр PBM в жанре фэнтези , меча и магии с одним персонажем . [1] Нил Пакер и Саймон Леттс разработали игру. [2] Также известная как Sat , Saturnalia модерировалась вручную . [2] Результаты хода в 1985 году представляли собой страницу формата A4, написанную мелким почерком, с более короткими или длинными результатами, приводящими к корректировке платы за ход. [3]

В 1987 году была создана компания Sloth Enterprises для модерирования коммерческой версии игры. [4] В рекламе в выпуске Adventurer за октябрь 1986 года компания Sloth Enterprises утверждала, что в настоящее время у Saturnalia имеется база подписчиков из более чем 700 игроков, что делает ее крупнейшей однопользовательской игрой PBM в Великобритании. [5] К 1997 году игра существовала уже двадцать лет. [2]

Линда Литтл прокомментировала в первом выпуске Games International , что Saturnalia и другие ранние фэнтезийные PBM были основаны на настольных RPG, таких как Dungeons & Dragons , «в которых нормой является игра за одного искателя приключений, пытающегося проложить свой путь в довольно суровом мире. Рассматриваемые миры, как правило, были низкотехнологичными с мифическими зверями и различными разумными расами». [1] Рецензент в 1985 году также сравнил игру с Dungeons & Dragons . [6]

К 1997 году число первоначальных двух мастеров игры (дизайнеров игры) расширилось до пяти, управляя шестью различными «регионами» в пределах Saturnalia . [7] [a] В их число входили «Neil's Area», которой управлял Нил Пэкер, «Exile», которой управлял Джон Дэвис, «North West», которой управлял Колин Эндрюс, «Shyrley's Area» и «Simon's Area». [9] Эндрюс также управлял северо-восточным регионом. [10] В 2002 году Dark Wolf Games издала игру в Соединенном Королевстве. [11]

Геймплей

Свод правил Сатурналий 1984 г.

Действие игры разворачивается на континенте Сатурналия, который отличается разнообразным климатом и большим количеством мифических существ. [4] В книге правил рекомендуется, чтобы персонаж был последователем одного из четырнадцати божеств — каждое из них дает персонажу некоторые преимущества и позволяет персонажу изучать определенные типы заклинаний. [4]

Игрок распределяет 250 очков между боевыми, магическими, жизненными силами, разведкой и восприятием, а затем выбирает внешность и предысторию персонажа. В ходе игры способности будут расти и падать в зависимости от использования или пренебрежения, а описание персонажа также может меняться в зависимости от взаимодействия с другими. Каждый персонаж также начинает с рейтингом славы, равным нулю, который будет расти или падать в зависимости от деяний или преступлений персонажа. [4]

Мастер игры выносит решение о результатах сражений, используя такие переменные, как соответствующие способности, магия и местность. [4] Игроки могут попасть в десятку лучших Зала славы, набрав высокий балл славы или бесчестья. [12]

Прием

В выпуске Flagship за 1985 год Бен Паркинсон заявил, что это «вероятно, одна из лучших чисто ролевых почтовых игр на рынке». [3] В июльском выпуске Crash за 1987 год Брендон Кавана признал, что « Saturnalia не имеет по-настоящему оригинальных особенностей — на самом деле, как и в фэнтезийных играх, в ней вообще мало чего особенного». Несмотря на это, Кавана пришел к выводу, что « Saturnalia — простая, но приятная игра. Sloth Enterprises успешно запускает эту многопользовательскую игру уже почти два года без каких-либо серьезных проблем, которые сразу приходят на ум. [...] Если вам нравятся ролевые игры, вам вполне может понравиться Saturnalia ». [4]

Смотрите также

Примечания

  1. Колин Эндрюс и Нил Пакер были двумя ведущими игры. [8]

Ссылки

  1. ^ ab Little 1988. стр. 49.
  2. ^ abc Wayne 1997. стр. 36.
  3. ^ ab Parkinson 1985. стр. 10.
  4. ^ abcdef Кавано 1987.
  5. Сатурналии 1986. стр. 3.
  6. Паркинсон 1985. С. 10–11.
  7. Уэйн 1997. стр. 37.
  8. Уэйн 1997. стр. 27.
  9. Уэйн 1997. С. 41–42.
  10. ^ Айвс 1997. стр. 30.
  11. Dark Wolf Games. стр. Задняя обложка.
  12. ^ Паркинсон 1985. стр. 11.

Библиография

  • Dark Wolf Games (декабрь 2002 г. – январь 2003 г.). "Saturnalia [Ad]". Флагман . № 100. стр. Задняя обложка.
  • Айвз, Саймон (июль–август 1997 г.). «Сатурналианский дневник, часть 1». Флагман . № 68. стр.  30–31 .
  • Каванах, Бретт (июль 1987). «Игра по почте». Crash . № 36.
  • Литтл, Линда (октябрь 1988). "PBM". Games International . № 1. стр. 49.
  • Паркинсон, Бен (осень 1985). «Сатурналия: ролевая игра на пути к Залу славы». Флагман . № 8. С.  10–11 .
  • «Сатурналии». Авантюрист . № 4. Октябрь 1986. с. 3.
  • Уэйн (январь–февраль 1997). «Новый облик Сатурналий». Флагман . № 65. С.  37–38 .
  • Уэйн (январь–февраль 1997 г.). «Слухи с фронта: Сатурналии». Флагман . № 65. стр. 27.
  • Уэйн (сентябрь 1997 г.). «Говорящая лавка: Сатурналия (Изгнание)». Игры без границ . № 3. стр. 42.

Дальнейшее чтение

  • Айвз, Саймон (сентябрь–октябрь 1997 г.). «Сатурналианский дневник, часть 2». Флагман . № 69. стр. 18, 20.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Saturnalia_(игра_по_почте)&oldid=1255018561"