Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мирай

2009 видеоигра
2009 видеоигра
Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мирай
Разработчик(и)Аудиоигры
Издатель(и)Чудесные развлечения
Дизайнер(ы)Акира Уэда [1]
Автор(ы)Казусигэ Нодзима [1]
Композитор(ы)Нобуо Уэмацу [1]
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • JP : 5 ноября 2009 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Sakura Note ~Ima ni Tsunagaru Mirai~ [a] приключенческая видеоигра, разработанная Audio Games и изданная Marvelous Entertainment для Nintendo DS . Вышла в Японии 5 ноября 2009 года.

Сюжет

Sakura Note разворачивается между двумя городами и их окрестностями. Игрок берет под свой контроль главного героя, который является обычным мальчиком пятого класса. Девочка по имени Нанами Ёсида только что переехала в его район, но она становится целью местной банды призраков. Это каким-то образом связано с парой деревьев сакуры, растущих между двумя городами, одно из которых засохло и умирает, в то время как другое цветет пышным цветом. Главный герой решает узнать правду об обеих тайнах, поговорив с жителями деревень. [1]

Геймплей

Геймплей Sakura Note требует от игрока взаимодействия с различными неигровыми персонажами (NPC) через «систему моей судьбы». Используя только два варианта в разговоре, правильный выбор заставит NPC пролить слезы . Эти слезы затем можно использовать для разблокировки большей части сюжетной линии. [2] Игрок также может сражаться с врагами за слезы; как и в разговорах, одна кнопка обозначается как «мужественное» действие, а другая — как «уклонение». Использование последнего уменьшит количество слез, полученных в конце битвы. [3]

Разработка

Sakura Note была разработана Audio Games и главным дизайнером был Акира Уэда . Концептуальный дизайнер Хидео Минаба занимался художественным направлением игры. Нобуо Уэмацу и Казусигэ Нодзима , известные своей работой над сериями Final Fantasy и Kingdom Hearts , выполнили свои роли композитора и сценариста соответственно. Игра была спродюсирована Кенитиро Такаги, который также работал над игрой Marvelous Half-Minute Hero . [1] Audio Games заявили, что если есть потенциальный бизнес, они хотели бы локализовать игру для зарубежных рынков. [4] Однако Шейн Беттенхаузен из Ignition Entertainment сообщил, что компания отказалась от игры из-за насыщения рынка DS, а также потому, что игра была недостаточно западной. [5]

Саундтрек на компакт-диске был включен для клиентов, оформивших предварительный заказ игры. [1] Саундтрек от Dog Ear Records также был доступен в магазине iTunes . [6] Музыкальная тема Кимито Хаширу Тобокуха Наку (きみと走るとぼくは泣く, букв. «Ты и я бегу и плачу») была написана Уэмацу, аранжирована Саори Кобаяши и исполнена группой Аканэ.

Прием

Sakura Note получила оценку 33 из 40 от журнала Famitsu . Один из четырех рецензентов посчитал, что игра была чрезвычайно приятной: «Все превосходно, от диалогов до музыки и легкой, красивой графики. Я был просто сражен историей в конце, но это жемчужина истории, которая проникает под кожу. Если у меня и есть какие-либо жалобы, так это то, что я хотел бы, чтобы основной сценарий был немного длиннее». Другие участники группы посчитали, что игра представляет собой не более чем путешествие и просмотр кат-сцен. [7] Несмотря на положительные отзывы, Sakura Note продавалась плохо — всего 4142 экземпляра в 2009 году, согласно Media Create . [8]

Примечания

  1. ^ Японский :サクラノート ~いまにつながるみらい~ , букв. Сакура Ноте ~Будущее, связанное с настоящим~

Ссылки

  1. ^ abcdef Гиффорд, Кевин (25 августа 2009 г.). "Sakura Note Lands on DS". 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 2011-04-09 .
  2. Spencer (1 сентября 2009 г.). «Sakura Note, A Tear Collecting Everyday Fantasy». Siliconera. Архивировано из оригинала 2010-08-26 . Получено 2011-04-09 .
  3. Laura (16 октября 2009 г.). «О монохромной боевой системе Sakura Note». Siliconera. Архивировано из оригинала 2010-07-26 . Получено 2011-04-09 .
  4. ^ Spencer (3 сентября 2009 г.). "Команда разработчиков Sakura Note рассказывает о локализации". Siliconera. Архивировано из оригинала 2011-02-13 . Получено 2011-04-09 .
  5. Spencer (18 июня 2010 г.). «Больше никаких героев: Heroes' Paradise нанят на неполный рабочий день за границей?». Siliconera. Архивировано из оригинала 2011-03-23 . Получено 2011-04-09 .
  6. ^ 主題歌『きみと走るとぼくは泣く』世界配信開始! (на японском языке). Замечательное развлечение . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Проверено 9 апреля 2011 г.
  7. ^ Гиффорд, Кевин (28 октября 2009 г.). "Japan Review Check: 3D Dot Game Heroes, Mario and Sonic". 1UP.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. Получено 2011-04-09 .
  8. ^ "GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版)" (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Проверено 9 апреля 2011 г.
  • Официальный сайт (на японском)
  • Интервью с Акирой Уэдой об игре (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sakura_Note:_Ima_ni_Tsunagaru_Mirai&oldid=1226830508"