Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мирай | |
---|---|
Разработчик(и) | Аудиоигры |
Издатель(и) | Чудесные развлечения |
Дизайнер(ы) | Акира Уэда [1] |
Автор(ы) | Казусигэ Нодзима [1] |
Композитор(ы) | Нобуо Уэмацу [1] |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sakura Note ~Ima ni Tsunagaru Mirai~ [a] — приключенческая видеоигра, разработанная Audio Games и изданная Marvelous Entertainment для Nintendo DS . Вышла в Японии 5 ноября 2009 года.
Sakura Note разворачивается между двумя городами и их окрестностями. Игрок берет под свой контроль главного героя, который является обычным мальчиком пятого класса. Девочка по имени Нанами Ёсида только что переехала в его район, но она становится целью местной банды призраков. Это каким-то образом связано с парой деревьев сакуры, растущих между двумя городами, одно из которых засохло и умирает, в то время как другое цветет пышным цветом. Главный герой решает узнать правду об обеих тайнах, поговорив с жителями деревень. [1]
Геймплей Sakura Note требует от игрока взаимодействия с различными неигровыми персонажами (NPC) через «систему моей судьбы». Используя только два варианта в разговоре, правильный выбор заставит NPC пролить слезы . Эти слезы затем можно использовать для разблокировки большей части сюжетной линии. [2] Игрок также может сражаться с врагами за слезы; как и в разговорах, одна кнопка обозначается как «мужественное» действие, а другая — как «уклонение». Использование последнего уменьшит количество слез, полученных в конце битвы. [3]
Sakura Note была разработана Audio Games и главным дизайнером был Акира Уэда . Концептуальный дизайнер Хидео Минаба занимался художественным направлением игры. Нобуо Уэмацу и Казусигэ Нодзима , известные своей работой над сериями Final Fantasy и Kingdom Hearts , выполнили свои роли композитора и сценариста соответственно. Игра была спродюсирована Кенитиро Такаги, который также работал над игрой Marvelous Half-Minute Hero . [1] Audio Games заявили, что если есть потенциальный бизнес, они хотели бы локализовать игру для зарубежных рынков. [4] Однако Шейн Беттенхаузен из Ignition Entertainment сообщил, что компания отказалась от игры из-за насыщения рынка DS, а также потому, что игра была недостаточно западной. [5]
Саундтрек на компакт-диске был включен для клиентов, оформивших предварительный заказ игры. [1] Саундтрек от Dog Ear Records также был доступен в магазине iTunes . [6] Музыкальная тема Кимито Хаширу Тобокуха Наку (きみと走るとぼくは泣く, букв. «Ты и я бегу и плачу») была написана Уэмацу, аранжирована Саори Кобаяши и исполнена группой Аканэ.
Sakura Note получила оценку 33 из 40 от журнала Famitsu . Один из четырех рецензентов посчитал, что игра была чрезвычайно приятной: «Все превосходно, от диалогов до музыки и легкой, красивой графики. Я был просто сражен историей в конце, но это жемчужина истории, которая проникает под кожу. Если у меня и есть какие-либо жалобы, так это то, что я хотел бы, чтобы основной сценарий был немного длиннее». Другие участники группы посчитали, что игра представляет собой не более чем путешествие и просмотр кат-сцен. [7] Несмотря на положительные отзывы, Sakura Note продавалась плохо — всего 4142 экземпляра в 2009 году, согласно Media Create . [8]