SOCOM US Navy SEALs (видеоигра)

видеоигра 2002 года
видеоигра 2002 года
SOCOM ВМС США SEALs
Разработчик(и)Интерактивная молния
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Директор(а)Дэвид Сирс
Дизайнер(ы)Грэм Киз
Программист(ы)Боб Гутманн
Майкл Гутманн
Художник(и)Рассел Филлипс
Дэвид Керн
Композитор(ы)Джереми Соул
РядSOCOM ВМС США SEALs
ДвигательКинетика
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
Жанр(ы)Тактический шутер
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

SOCOM (US Navy SEALs) тактическая видеоигра- шутер, разработанная Zipper Interactive и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 .

В дополнение к 12 офлайновым одиночным миссиям, SOCOM также включала онлайн-игру через Интернет. SOCOM использует USB-гарнитуру для речевого распознавания команд в офлайне и позволяет общаться с товарищами по команде в голосовом чате при игре в сети; это была первая игра для PlayStation 2, в которой использовалась гарнитура.

Онлайн-серверы этой игры, а также других игр SOCOM для PlayStation 2 и PlayStation Portable , были закрыты 31 августа 2012 года. [4]

Геймплей

Игрок возглавляет команду из четырех человек (три товарища по команде, управляемые искусственным интеллектом) из спецназа ВМС США SEALs через 12 миссий в четырех регионах: Аляска, Таиланд, Конго и Туркменистан в тогдашнем будущем 2006 и 2007 годов. В одиночных миссиях команды можно отдавать с помощью прилагаемой USB-гарнитуры или через экранное меню, если не была приобретена дополнительная гарнитура SOCOM. Типичные миссии состоят из убийства террористов, спасения заложников, получения разведданных или уничтожения баз террористов.

Кодовое имя персонажа игрока — Кахуна, в то время как кодовые имена товарищей по команде NPC — Бумер, Спектр и Шут. Команда делится на две подгруппы: Альфа и Браво. Группа Альфа состоит из игрока и Бумера (элемент Able), в то время как оставшиеся двое составляют Браво. Команды могут быть отданы как отдельным лицам, так и целой группе, например, можно попросить команду Браво оставаться на месте, пока игрок разведывает территорию с Бумером. Однако игрок не может в одиночку путешествовать по карте, когда Кахуна находится слишком далеко от Бумера, он автоматически продолжит следовать за игроком, независимо от предыдущих приказов. Инструктаж и разведданные, такие как карты и фотографии, предоставляются перед каждой миссией.

Перед каждой миссией игрок может выбрать новое снаряжение для себя и своих товарищей по команде. Обычно оно состоит из основного и дополнительного оружия, а также двух видов снаряжения, таких как дополнительные боеприпасы, взрывчатка и т. д. Однако в некоторых миссиях требуется, чтобы член команды носил определенное снаряжение, например, C4 для уничтожения стен или транспортных средств. Персонажи очень уязвимы для вражеского огня и могут умереть всего после пары выстрелов, в зависимости от того, куда попали и какое оружие использовалось. Требуется, чтобы хотя бы один товарищ по команде выжил вместе с игроком, в противном случае миссия проваливается.

В конце каждой миссии игроку дается рейтинг, основанный на скрытности, точности и командной работе. Эти рейтинги алфавитные, где «A» — высшая оценка. После того, как игра пройдена в первый раз, игроку открывается более высокая сложность, и он может пытаться пройти игру снова и снова с постепенно возрастающей сложностью.

Онлайн-геймплей

Онлайн-игроки выбирают одну из двух сторон: SEAL или террористов. Карты бывают трех типов: подавление (устранение всех членов противоположной команды), извлечение (спасение заложников) и уничтожение (захват ранца и уничтожение базы противоположной команды). SOCOM , SOCOM US Navy SEALs: Confrontation и SOCOM 4: US Navy SEALs для PlayStation 3 — единственные игры в серии, которые не поддерживают игру по локальной сети (локальный многопользовательский режим). Помимо определенного типа игры, любой из трех режимов игры можно выиграть, устранив всех членов противоположной команды. Однако сетевые функции игры больше не доступны.

Сюжет

27 ноября 2006 года группа спецназа ВМС США SEAL , состоящая из Кахуны, Бумера, Спектра и Шута, отправляется на нейтрализацию новой террористической угрозы. Новая группа, называющая себя Железным Братством, состоящая из бывших оперативников Спецназа , использует баржу в качестве базы для покупки и транспортировки оружия. Они заключают сделки с известной организацией черного рынка , Земи, и эти двое встречаются в международных водах у побережья Аляски . Команда должна устранить террористов, собрать разведданные и потопить грузовое судно. С помощью разведданных, собранных SEAL, SOCOM может найти штаб-квартиру Братства, город-призрак на Аляске. Группе поручено обезопасить комплекс, уничтожить все имеющиеся тайники с оружием и задержать террориста по имени Кола Петренко, кодовое имя Подушечка для булавок. Информация от Pincushion показала, что Братство взяло под контроль нефтяную платформу в море Бофорта на Аляске . Большинство нефтяников были убиты, но некоторые находятся в плену у террористов. Братство также угрожает уничтожить платформу, что приведет к катастрофическому разливу нефти. SEALs отправляются, чтобы проникнуть на платформу и нейтрализовать все угрозы, включая лидера Братства Алексея Борисова, кодовое имя Спектр. Им удается уничтожить всех террористов и обезвредить все бомбы на борту.

В Таиланде группа, называющая себя «Riddah Rouge», во главе с человеком по имени Сударак Тонгкон, приобрела конфиденциальные и очень ценные биологические данные у контрабандиста из Шри-Ланки . Террористы убивают его и его команду, затем выгружают данные и перемещают их вглубь джунглей Таиланда. С потенциальной биологической угрозой на своей территории правительство Таиланда запрашивает международную помощь, и Соединенные Штаты отвечают, отправляя SEAL. Команда Кахуны внедряется в этот район и продолжает движение вверх по реке, чтобы перехватить и получить данные. Переместившись с одного острова на другой и нейтрализовав многочисленные патрули, команда находит некоторые документы. К сожалению, среди них находится только половина биологических данных, так как другая половина была перемещена в другое место. Имея биологические данные в своем распоряжении, «Riddah Rouge» взяли в заложники посла США в Таиланде и его жену. Террористы требуют выкуп и угрожают казнить их обоих, если их требования не будут выполнены. Разведка отслеживает их передвижения и находит заложников в заброшенном храме в джунглях Хон Каена. Команда проникает туда под покровом ночи и благополучно вывозит посла и его жену. Хотя за пару не платят выкуп, Ридда Руж удается изготовить небольшое количество биологического агента. Их план состоит в том, чтобы использовать агентов для дестабилизации правительства Таиланда. SEAL поручено напасть на другой заброшенный храм. Находясь там, команда либо захватывает, либо убивает Тонгкона, кодовое имя Плохая Собака, и забирает биологические агенты. После ареста их лидера Ридда Руж распалась.

В Конго новая наемническая организация, известная как Preemptive Strike, создала базу операций глубоко в джунглях. Они вербуют европейских наемников и активно накапливают оружие и боеприпасы. Обеспокоенное этой новой угрозой, конголезское правительство запросило помощь у Соединенных Штатов. SEALs отправляются на разведку и сбор разведданных о группе. После отключения связи и уничтожения вражеских боеприпасов в их районе сосредоточения команда узнает, что оставшиеся наемники устроили засаду и захватили патруль морских пехотинцев США . Морские пехотинцы содержатся в базовом лагере наемников, где их пытают, чтобы получить информацию. SEALs удается спасти военнопленных и устранить лидера наемников Магнуса, но не раньше, чем выясняется, что один из пленных морских пехотинцев пропал без вести, будучи перемещенным в заброшенный немецкий бункер, построенный во время Первой мировой войны , который содержит сеть туннелей и дотов. Однако этот комплекс не идет ни в какое сравнение с «морскими котиками», и им удается освободить последнего морпеха с помощью истребителей ВМС США F/A-18, которые запускают ракеты по обозначенным огневым точкам.

В Туркменистане члены террористической группировки «Аллах Садыкаху» получили несколько портативных ядерных устройств от различных организаций черного рынка. Информатор по имени Басим Мачек, кодовое имя Мистер Пикл, знает о ядерных устройствах, перемещаемых по региону, но в процессе попал в плен. Его заключают в туркменский центр заключения в горах, и спецназ отправляется освободить, сопроводить и вывезти информатора. Найденный информатор подтверждает наличие двух чемоданов с ядерными зарядами в Туркменистане и их местонахождение. Садыкаху спрятали устройства в сети пещер в пустыне недалеко от границы с Афганистаном . Не теряя времени, команда отправляется к месту расположения ядерных зарядов. После интенсивной перестрелки команде удается уничтожить ядерные заряды и систему пещер. Однако безжалостный лидер Садыкаху мулла Бахир Аль-Кади не присутствует в пещерах. Он и его брат Имад отступили в заброшенный разбомбленный город в центральном Туркменистане. Команда Кахуны снова отправляется на поиски и нейтрализацию братьев Аль-Кади. «Морские котики» сражаются с бесчисленными защитниками-террористами и спешат на время, пока Мулла и Имад Аль-Кади, позывные Толстый Кот и Котенок, вызывают вертолеты, чтобы те прилетели и вытащили их.

В конце концов оба брата погибают, и миссия завершается.

Разработка

Игра находилась в разработке три года. [5]

Прием

SOCOM US Navy SEALs получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [6] GameSpot назвал её лучшей игрой для PlayStation 2 в августе 2002 года. [7] Она выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая онлайн-игра на PlayStation 2» и заняла второе место в номинации «Лучший звук на PlayStation 2». [8]

К июлю 2006 года SOCOM US Navy SEALs продала 1,4 миллиона копий и заработала 82 миллиона долларов в США. Next Generation поставила ее на 34-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи релизов SOCOM достигли 3,9 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [9] Игра была продана тиражом в два миллиона копий к ноябрю 2003 года [10] и 3,5 миллиона копий к маю 2005 года. [11]

Ссылки

  1. Bramwell, Tom (13 июня 2003 г.). «Что нового?». Eurogamer . Получено 25 июня 2024 г.
  2. Перри, Дуглас С. (14 августа 2002 г.). «Sony Gamers Day 2002: SOCOM». IGN . Получено 25 июня 2024 г. .
  3. ^ "Последние релизы". Gameplanet . Архивировано из оригинала 15 августа 2003 г. Получено 25 июня 2024 г. SOCOM US Navy Seals (с гарнитурой): 11/07
  4. ^ "Вывод из эксплуатации серверов SOCOM". Архивировано из оригинала 2012-06-01 . Получено 2012-05-30 .
  5. Ольденбург, Дон (10 декабря 2002 г.). «Couch-Potato Commandos». The Washington Post . Получено 9 марта 2022 г.
  6. ^ ab "SOCOM US Navy SEALs for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2019-03-30 . Получено 21 февраля 2017 г.
  7. Редакторы GameSpot (7 сентября 2002 г.). «Игра месяца GameSpot, август 2002 г.». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2004 г.
  8. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  9. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  10. ^ "Socom II: US Navy Seals бьет рекорды проникновения на онлайн-консоли за первые два дня релиза" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 2003-11-06. Архивировано из оригинала 2008-06-10 . Получено 2008-05-22 .
  11. ^ Peterson, KIm (19 мая 2005 г.). «Sony считает Zipper отличным вариантом». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SOCOM_U.S._Navy_SEALs_(видеоигра)&oldid=1250087675"