Телевидение с высоким динамическим диапазоном ( HDR-TV ) — это технология, которая использует высокий динамический диапазон (HDR) для улучшения качества сигналов отображения. Она противопоставляется ретроспективно названному стандартному динамическому диапазону (SDR). HDR изменяет способ представления яркости и цветов видео и изображений в сигнале и обеспечивает более яркое и детальное представление светлых участков, более темные и детальные тени и более интенсивные цвета. [1] [2]
HDR позволяет совместимым дисплеям получать более качественный источник изображения. Он не улучшает внутренние свойства дисплея (яркость, контрастность и цветовые возможности). Не все HDR-дисплеи имеют одинаковые возможности, и HDR-контент будет выглядеть по-разному в зависимости от используемого дисплея, а стандарты определяют требуемое преобразование в зависимости от возможностей дисплея. [3]
HDR-TV является частью HDR-визуализации , сквозного процесса увеличения динамического диапазона изображений и видео от их захвата и создания до их хранения, распространения и отображения. Часто HDR используется с технологией широкой цветовой гаммы (WCG). WCG увеличивает гамму и количество отдельных доступных цветов . HDR увеличивает диапазон яркости, доступный для каждого цвета. HDR и WCG являются раздельными, но взаимодополняющими технологиями. Соответствующий стандартам HDR-дисплей также имеет возможности WCG, как предписано Rec. 2100 и другими распространенными спецификациями HDR.
Использование HDR в телевизорах началось в конце 2010-х годов. К 2020 году большинство телевизоров высокого и среднего класса поддерживали HDR, а некоторые бюджетные модели также поддерживали его. HDR-телевизоры теперь являются стандартом для большинства новых телевизоров.
Существует ряд различных форматов HDR, включая HDR10 , HDR10+ , Dolby Vision и HLG . HDR10 — наиболее распространенный формат, поддерживаемый всеми телевизорами HDR. Dolby Vision — более продвинутый формат, предлагающий некоторые дополнительные функции, такие как посценовое мастеринг. HDR10+ — более новый формат, похожий на Dolby Vision, но не требующий лицензионных отчислений. HLG — это вещательный формат HDR, который используется некоторыми телевещательными компаниями.
До HDR улучшения в точности отображения обычно достигались за счет увеличения количества пикселей, плотности (разрешения) и частоты кадров дисплея. Напротив, HDR улучшает воспринимаемую точность существующих отдельных пикселей. [4] Стандартный динамический диапазон (SDR) по-прежнему основан на характеристиках старых электронно-лучевых трубок (ЭЛТ) и ограничен ими, несмотря на огромные достижения в технологиях экранов и дисплеев с момента устаревания ЭЛТ. [1]
Форматы SDR способны отображать максимальный уровень яркости около 100 нит . Для HDR это число увеличивается примерно до 1000–10 000 нит. [1] [5] HDR может отображать более темные уровни черного [2] и более насыщенные цвета. [1] Наиболее распространенные форматы SDR ограничены гаммой Rec. 709 / sRGB , в то время как распространенные форматы HDR используют Rec. 2100, которая является широкой цветовой гаммой (WCG). [1] [6]
На практике HDR не всегда используется на пределе своих возможностей. Контент HDR часто ограничен пиковой яркостью 1000 или 4000 нит и цветами P3-D65 , даже если он хранится в форматах, поддерживающих большее. [7] [8] Создатели контента могут выбирать, в какой степени они используют возможности HDR. Они могут ограничить себя пределами SDR, даже если контент поставляется в формате HDR. [9]
Преимущества HDR зависят от возможностей дисплея, которые различаются. Ни один современный дисплей не способен воспроизвести максимальный диапазон яркости и цветов, которые могут быть представлены в форматах HDR.
Наиболее яркие участки изображения могут быть ярче, красочнее и более детализированными. [2] Большую емкость яркости можно использовать для увеличения яркости небольших областей без увеличения общей яркости изображения, что приводит, например, к ярким отражениям от блестящих объектов, ярким звездам в темной ночной сцене и ярким и красочным объектам, излучающим свет (например, огонь и закат). [2] [1] [9]
Тени или самые темные участки изображения могут быть темнее и более детализированными. [2]
Красочные части изображения могут быть еще более красочными, если использовать WCG. [1]
Цветовая динамика и более широкий диапазон цветов, часто приписываемые HDR-видео, на самом деле являются следствием WCG. Это стало причиной значительной путаницы среди потребителей, в результате чего HDR и WCG либо путают друг с другом, либо считают взаимозаменяемыми. Хотя HDR-дисплеи обычно имеют WCG, а дисплеи с WCG обычно способны к HDR, одно не подразумевает другое; существуют SDR-дисплеи с WCG. Некоторые стандарты HDR указывают WCG как предварительное условие соответствия. Независимо от этого, когда WCG доступен на HDR-дисплее, изображение в целом может быть более красочным из-за более широкого диапазона цветов. [1]
Более субъективные, практические преимущества HDR-видео включают более реалистичное изменение яркости между сценами (например, освещенные солнцем, в помещении и ночные сцены), лучшую идентификацию материала поверхности и лучшее глубинное восприятие, даже при использовании 2D-изображений. [2]
Когда возможностей дисплея недостаточно для воспроизведения всей яркости, контрастности и цветов, представленных в HDR-контенте, изображение необходимо настроить в соответствии с возможностями дисплея. Некоторые форматы HDR (например, Dolby Vision и HDR10+) позволяют создателю контента выбирать, как будет выполняться настройка. [6] Другие форматы HDR, такие как HDR10 и гибридный логарифмический гамма (HLG), не предлагают такой возможности, поэтому не гарантируется сохранение намерений создателя контента на менее мощных дисплеях. [10]
Для оптимального качества стандарты требуют, чтобы видео создавалось и просматривалось в относительно темной среде. [11] [12] Dolby Vision IQ и HDR10+ Adaptive настраивают контент в соответствии с окружающим освещением. [13] [14]
С 2014 года появилось несколько форматов HDR, включая HDR10 , HDR10+ , Dolby Vision и HLG. [6] [15] Некоторые форматы не требуют роялти, а другие требуют лицензии. Форматы различаются по своим возможностям.
Dolby Vision и HDR10+ включают динамические метаданные, в то время как HDR10 и HLG — нет. [6] Динамические метаданные используются для улучшения качества изображения на ограниченных дисплеях, которые не способны воспроизводить HDR-видео в максимально возможном объеме. Динамические метаданные позволяют создателям контента контролировать и выбирать способ настройки изображения. [16]
HDR10 Media Profile, более известный как HDR10, является открытым стандартом HDR, анонсированным 27 августа 2015 года Ассоциацией потребительских технологий . [17] Это самый распространенный из форматов HDR, [18] и не имеет обратной совместимости с дисплеями SDR. Он технически ограничен максимальной пиковой яркостью в 10 000 нит; однако контент HDR10 обычно осваивается с пиковой яркостью от 1000 до 4000 нит. [7]
HDR10 не имеет динамических метаданных. [19] На дисплеях HDR10, которые имеют меньший цветовой объем, чем содержимое HDR10 (например, меньшую пиковую яркость), метаданные HDR10 предоставляют информацию, помогающую дисплею подстроиться под видео. [6] Метаданные статичны и постоянны по отношению к каждому отдельному видео и не информируют дисплей о том, как именно следует подстраивать содержимое. Взаимодействие между возможностями дисплея, метаданными видео и конечным выводом (т. е. представлением видео) опосредуется дисплеем, в результате чего замысел изначального производителя может не сохраняться. [10]
Dolby Vision — это сквозная экосистема для HDR-видео, охватывающая создание, распространение и воспроизведение контента. [20] Она использует динамические метаданные и способна отображать уровни яркости до 10 000 нит. [6] Сертификация Dolby Vision требует, чтобы дисплеи для создателей контента имели пиковую яркость не менее 1 000 нит. [8]
HDR10+, также известный как HDR10 Plus, — это формат видео HDR, анонсированный 20 апреля 2017 года. [21] Он такой же, как HDR10, но с добавлением системы динамических метаданных, разработанной Samsung. [22] [23] [24] Он бесплатен для создателей контента и имеет максимальную годовую лицензию в размере 10 000 долларов для некоторых производителей. [25] Он позиционируется как альтернатива Dolby Vision без тех же расходов. [18]
Формат HLG — это формат HDR, который можно использовать для видео и неподвижных изображений. [26] [27] Он использует функцию передачи HLG, основные цвета Rec. 2020 и глубину цвета 10 бит. [28] Формат обратно совместим с SDR UHDTV , но не со старыми дисплеями SDR, которые не реализуют цветовые стандарты Rec. 2020. [29] [2] Он не использует метаданные и не требует лицензионных отчислений.
PQ10 , иногда называемый форматом PQ, представляет собой формат HDR, который можно использовать для видео и неподвижных изображений. [30] [31] Он такой же, как формат HDR10, но без каких-либо метаданных. [30] Он использует функцию передачи перцептуального квантователя (PQ), основные цвета Rec. 2020 и глубину цвета 10 бит. [29]
HDR Vivid — формат HDR, разработанный China Ultra HD Video Alliance (CUVA) и выпущенный в марте 2021 года. [32] [33] [34] Он использует динамические метаданные, стандартизированные в CUVA 005-2020. [35] [36]
HDR10 | HDR10+ | Долби Вижн | ГВУ | ||
---|---|---|---|---|---|
Разработано | СТА | Samsung | Долби | NHK и BBC | |
Год | 2015 | 2017 | 2014 | 2015 | |
Расходы | Бесплатно | Бесплатно (для контент-компании) Годовая лицензия (для производителя) [44] | Запатентованный | Бесплатно | |
Цветовое пространство | |||||
Передаточная функция | Пк | Пк |
| ГВУ | |
Глубина цвета | 10 бит | 10 бит (или больше) | 10 бит (или 12 бит с использованием FEL) [примечание 1] | 10 бит | |
Пиковая яркость | Технический предел | 10 000 нит | 10 000 нит | 10 000 нит | Переменная |
Содержание | Никаких правил. 1000–4000 нит (обычный) [7] | Никаких правил. 1000–4000 нит (обычный) [7] | (Не менее 1000 нит [47] ) 4000 нит обычно [7] | 1000 нит обычно [48] [5] | |
Основные цвета | Технический предел | Рек. 2020 | Рек. 2020 | Рек. 2020 | Рек. 2020 |
Содержание | P3-D65 (общий) [6] | P3-D65 (общий) [6] | По крайней мере P3-D65 [47] | P3-D65 (общий) [6] | |
Другие характеристики | |||||
Метаданные |
|
|
| Никто | |
Обратная совместимость | Никто |
| В зависимости от профиля и уровня совместимости:
|
| |
Примечания | Формат PQ10 такой же, как HDR10, но без метаданных. [28] | Технические характеристики Dolby Vision зависят от используемого профиля, но все профили поддерживают HDR с динамическими метаданными Dolby Vision. [45] | Обратная совместимость HLG приемлема для дисплеев SDR UHDTV, которые могут интерпретировать цветовое пространство BT.2020. Она не предназначена для традиционных дисплеев SDR, которые могут интерпретировать только колориметрию BT.709. [29] [2] | ||
Источники | [19] [7] [6] | [49] [50] [7] [6] | [45] [51] [47] [6] [52] [7] [53] | [5] [29] [48] [6] |
Телевизоры с расширенным динамическим диапазоном и масштабированием существующего видео/вещательного контента SDR/LDR с обратной тональной компрессией ожидались с начала 2000-х годов. [54] [55] В 2016 году HDR-конвертация видео SDR была выпущена на рынок как HDR+ от Samsung (в ЖК-телевизорах ) [56] и HDR Intelligent Tone Management от Technicolor SA. [57]
По состоянию на 2018 год, высококачественные HDR-дисплеи потребительского класса могут достигать яркости 1000 кд/м2 , по крайней мере, в течение короткого периода времени или на небольшой части экрана, по сравнению с 250-300 кд/м2 для типичного SDR-дисплея. [58]
Видеоинтерфейсы, которые поддерживают по крайней мере один формат HDR, включают HDMI 2.0a, который был выпущен в апреле 2015 года, и DisplayPort 1.4, который был выпущен в марте 2016 года. [59] [60] 12 декабря 2016 года HDMI объявил о добавлении поддержки HLG в стандарт HDMI 2.0b. [61] [62] [63] HDMI 2.1 был официально анонсирован 4 января 2017 года и добавил поддержку Dynamic HDR, представляющего собой динамические метаданные, которые поддерживают изменения от сцены к сцене или от кадра к кадру. [64] [65]
По состоянию на 2020 год ни один дисплей не способен отображать полный диапазон яркости и цвета форматов HDR. [28] Дисплей называется HDR-дисплеем, если он может принимать HDR-контент и сопоставлять его со своими характеристиками дисплея, [28] поэтому логотип HDR предоставляет только информацию о совместимости контента, а не о возможностях дисплея.
Дисплеи, использующие глобальное затемнение, такие как большинство светодиодных дисплеев с боковой подсветкой , не могут отображать расширенный контраст HDR-контента. Некоторые дисплеи реализуют технологии локального затемнения, такие как OLED и полноэкранная светодиодная подсветка , для более правильного отображения расширенного контраста. [66]
Этот раздел необходимо обновить . Причина: критерии изменены для новой версии (DisplayHDR v1.1). ( сентябрь 2021 г. ) |
Стандарт DisplayHDR от VESA — это попытка сделать различия в спецификациях HDR более понятными для потребителей. Стандарт в основном используется в компьютерных мониторах и ноутбуках. VESA определяет набор уровней HDR; все они должны поддерживать HDR10, но не все обязаны поддерживать 10-битные дисплеи. [67] DisplayHDR — это не формат HDR, а инструмент для проверки форматов HDR и их производительности на данном мониторе. Самым последним стандартом является DisplayHDR 1400, который был представлен в сентябре 2019 года, а поддерживающие его мониторы были выпущены в 2020 году. [68] [69] DisplayHDR 1000 и DisplayHDR 1400 в основном используются в профессиональной работе, такой как видеомонтаж. Мониторы с сертификацией DisplayHDR 500 или DisplayHDR 600 обеспечивают заметное улучшение по сравнению с дисплеями SDR и чаще используются для общих вычислений и игр. [70]
Минимальная пиковая яркость (Яркость в кд/м 2 ) | Цветовая гамма (Цветовая гамма) | Минимум | Типичная технология затемнения | Максимальная яркость черного уровня (Яркость в кд/м 2 ) | Максимальная задержка регулировки подсветки (Количество видеокадров) | |
---|---|---|---|---|---|---|
ДисплейHDR 400 | 400 | sRGB | 8 бит (24 бита) | Уровень экрана | 0,4 | 8 |
ДисплейHDR 500 | 500 | ВКГ * | 10-бит (30-бит) | Зональный уровень | 0.1 | 8 |
ДисплейHDR 600 | 600 | ВКГ* | Зональный уровень | 0.1 | 8 | |
ДисплейHDR 1000 | 1000 | ВКГ* | Зональный уровень | 0,05 | 8 | |
ДисплейHDR 1400 | 1400 | ВКГ* | Зональный уровень | 0,02 | 8 | |
DisplayHDR 400 True Black | 400 | ВКГ | Уровень пикселей | 0,0005 | 2 | |
DisplayHDR 500 True Black | 500 | ВКГ | Уровень пикселей | 0,0005 | 2 | |
DisplayHDR 600 True Black | 600 | ВКГ | Уровень пикселей | 0,0005 | 2 |
Сертификаты UHD Alliance:
HDR в основном достигается за счет использования функции передачи PQ или HLG . [1] [5] WCG также обычно используются вместе с HDR вплоть до основных цветов Rec . 2020. [1] Битовая глубина 10 или 12 бит используется, чтобы не видеть полос в расширенном диапазоне яркости. В некоторых случаях используются дополнительные метаданные для обработки разнообразия яркости , контрастности и цветов дисплеев. Видео HDR определено в Rec. 2100. [5]
Rec. 2100 — это техническая рекомендация МСЭ-Р для производства и распространения HDR-контента с использованием разрешения 1080p или UHD, 10-битного или 12-битного цвета, функций передачи HLG или PQ, полного или ограниченного диапазона, широкой цветовой гаммы Rec. 2020 и цветового пространства YC B C R или IC T C P. [ 11] [73]
SDR использует функцию передачи гамма-кривой , которая основана на характеристиках CRT и используется для представления уровней яркости до 100 нит. [1] HDR использует недавно разработанные функции передачи PQ или HLG вместо традиционной гамма-кривой. [1] Если бы гамма-кривая была расширена до 10 000 нит, потребовалась бы битовая глубина 15 бит, чтобы избежать полосатости. [74]
Функции передачи HDR:
SDR для HD-видео использует системную цветность ( цветность основных цветов и белой точки ), указанную в Rec. 709 (такую же, как sRGB ). [86] SDR для SD использует много различных основных цветов, как указано в BT.601, SMPTE 170M и BT.470.
HDR обычно ассоциируется с WCG (системная цветность шире, чем BT.709 ). Rec. 2100 (HDR-TV) использует ту же системную цветность, что и в Rec. 2020 (UHDTV). [5] [87] Форматы HDR, такие как HDR10, HDR10+, Dolby Vision и HLG, также используют цветности Rec. 2020.
Содержимое HDR обычно оценивается на дисплее P3-D65. [6] [8]
Цветовое пространство | Координата цветности ( CIE, 1931 ) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основные цвета | Белая точка | ||||||||
Красный | Зеленый | Синий | |||||||
х Р | у Р | х Г | у Г | х Б | у Б | Имя | х Вт | г Вт | |
Рек. 709 [86] | 0,64 | 0,33 | 0.30 | 0,60 | 0,15 | 0,06 | Д65 | 0,3127 | 0.3290 |
sRGB | |||||||||
DCI-P3 [88] [89] | 0.680 | 0.320 | 0,265 | 0.690 | 0.150 | 0,060 | P3- D65 (Дисплей) | 0,3127 | 0.3290 |
P3-DCI (Театр) | 0,314 | 0,351 | |||||||
P3-D60 (ACES Кино) | 0,32168 | 0.33767 | |||||||
Рек. 2020 [87] | 0,708 | 0,292 | 0.170 | 0,797 | 0,131 | 0,046 | Д65 | 0,3127 | 0.3290 |
Рек. 2100 [5] |
Из-за увеличенного динамического диапазона , HDR-контенту необходимо использовать большую битовую глубину, чем SDR, чтобы избежать полос. В то время как SDR использует битовую глубину 8 или 10 бит, [86] HDR использует 10 или 12 бит, [5] что в сочетании с использованием более эффективной функции передачи, такой как PQ или HLG, достаточно, чтобы избежать полос. [90] [91]
Rec. 2100 определяет использование форматов сигнала RGB , YCbCr или IC T C P для HDR-TV. [5]
IC T C P — это цветовое представление, разработанное Dolby для HDR и широкой цветовой гаммы (WCG) [92] и стандартизированное в Rec. 2100. [5]
IPTPQc2 с изменением формы — это фирменный формат Dolby, похожий на IC T C P. Он используется профилем Dolby Vision 5. [45]
Кодовые точки, независимые от кодирования (CICP), используются для сигнализации передаточной функции, основных цветов и коэффициентов матрицы. [93] Он определен как в ITU-T H.273, так и в ISO/IEC 23091-2. [93] Он используется несколькими кодеками, включая PNG, AVC , HEVC и AVIF . Общие комбинации параметров H.273 обобщены в ITU-T Series H Supplement 19. [94]
Значение кодовой точки | Значение | |
---|---|---|
Передаточная функция | 1, 6, 14, 15 | Гамма-кривая SDR |
16 | Пк | |
18 | ГВУ | |
Основные цвета | 1 | Рек. 709 основные цвета |
9 | Рек. праймериз 2020 г. Рек. 2100 основных цветов | |
Коэффициенты матрицы | 0 | R'G'B' |
1 | Y'CbCr (для Рек. 709) | |
9 | Y'CbCr (для Рек. 2020) Y'CbCr (для Rec. 2100) | |
14 | ICtCp |
Статические метаданные HDR предоставляют информацию обо всем видео.
Метаданные не описывают, как HDR-контент должен быть адаптирован к потребительским HDR-дисплеям, имеющим меньший цветовой объем (т. е. пиковую яркость, контрастность и цветовую гамму), чем контент. [10] [96]
Динамические метаданные индивидуальны для каждого кадра или каждой сцены видео.
Динамические метаданные Dolby Vision, HDR10+ и SMPTE ST 2094 описывают, какое преобразование цветового объема должно применяться к контенту, который отображается на дисплеях, имеющих другой цветовой объем, чем основной дисплей. Он оптимизирован для каждой сцены и каждого дисплея. Он позволяет сохранять творческие замыслы даже на потребительских дисплеях с ограниченным цветовым объемом.
SMPTE ST 2094 или Dynamic Metadata for Color Volume Transform (DMCVT) — стандарт для динамических метаданных, опубликованный SMPTE в 2016 году в виде шести частей. [24] Он содержится в HEVC SEI, ETSI TS 103 433, CTA 861-G. [97] Основные компоненты DMCVT определены в SMPTE ST 2094-1. DMCVT включает четыре приложения:
ETSI TS 103 572 — это техническая спецификация, опубликованная в октябре 2020 года ETSI для сигнализации HDR и передачи метаданных ST 2094–10 (Dolby Vision). [98]
HDR Vivid использует динамические метаданные, стандартизированные в CUVA 005-2020. [35] [36]
Некоторые профили Dolby Vision используют двухслойное видео, состоящее из базового слоя и слоя улучшения. [45] [46] В зависимости от профиля Dolby Vision (или уровня совместимости) базовый слой может быть обратно совместим с SDR, HDR10, HLG, UHD Blu-ray или ни с каким другим форматом в наиболее эффективном цветовом пространстве IPTPQc2, которое использует полный диапазон и изменение формы. [45]
ETSI GS CCM 001 описывает функциональность Compound Content Management для двухслойной системы HDR, включая MMR (многомерную множественную регрессию) и NLQ (нелинейное квантование). [46]
Этот раздел необходимо обновить . Пожалуйста ( Декабрь 2021 г. ) |
UHD Phase A — это набор рекомендаций от Ultra HD Forum для распространения контента SDR и HDR с использованием разрешений Full HD 1080p и 4K UHD. Он требует глубины цвета 10 бит на образец, цветовой охват Rec. 709 или Rec. 2020, частоты кадров до 60 кадров в секунду, разрешения дисплея 1080p или 2160p и либо стандартного динамического диапазона (SDR), либо расширенного динамического диапазона, который использует функции передачи HLG или PQ. [99] UHD Phase A определяет HDR как имеющий динамический диапазон не менее 13 ступеней (2 13 =8192:1) и WCG как цветовой охват, который шире, чем Rec . 709. [99]
UHD Phase B добавит поддержку 120 кадров в секунду (и 120/1,001 кадров в секунду), 12-битный PQ в HEVC Main12 (этого будет достаточно для 0,0001–10000 нит), Dolby AC-4 и MPEG-H 3D Audio , звук IMAX в DTS:X (с 2 LFE). Также будут добавлены ICtCp и CRI МСЭ. [100]
Следующие форматы изображений совместимы с HDR ( цветовое пространство Rec. 2100, функции передачи PQ и HLG , основные цвета Rec. 2020):
Другие форматы изображений, такие как JPEG , JPEG 2000 , PNG , WebP , по умолчанию не поддерживают HDR. Они могли бы поддерживать его, используя профиль ICC , [103] [104], но существующие приложения обычно не учитывают абсолютное значение яркости, определенное в профилях ICC. [104] W3C добавил поддержку HDR в PNG с использованием cICP, отказавшись от метода профиля ICC PQ. [105] [106]
ISO 21496-1 определяет общий способ добавления информации HDR в форматы SDR. Слой « карты усиления » записывает соотношение яркости между источником HDR и его тонально-отображенным SDR-рендерингом, так что исходный сигнал HDR может быть (частично) восстановлен из слоя SDR и этой карты. Программное обеспечение, которое не поддерживает карту усиления, будет показывать резервный рендеринг SDR. [107] ISO 21496-1 — это объединение Adobe «Gain Map», также известного как Google «Ultra HDR» и Samsung «Super HDR», и Apple «Gain Map». Apple называет ISO 21496-1 «Adaptive HDR».
Apple : iPhone 12 и более поздние версии поддерживают вышеупомянутую технологию «карты усиления» HDR для неподвижных изображений. [108] iOS 18 , iPadOS 18 и macOS 15 поддерживают ISO 21496-1, продаваемый как Adaptive HDR. [109]
Canon : EOS-1D X Mark III и EOS R5 способны захватывать неподвижные изображения в цветовом пространстве Rec. 2100 с помощью функции передачи PQ, формата HEIC (кодек HEVC в формате файла HEIF), основных цветов Rec. 2020, глубины цвета 10 бит и субдискретизации YCbCr 4:2:2 . [110] [111] [112] [ 113] [81] [ чрезмерное цитирование ] Захваченные HDR-изображения можно просматривать в HDR, подключив камеру к HDR-дисплею с помощью кабеля HDMI. [113] Захваченные HDR-изображения также можно преобразовать в SDR JPEG ( цветовое пространство sRGB ), а затем просматривать на любом стандартном дисплее. [113] Canon называет эти SDR-изображения «HDR PQ-like JPEG». [114] Программное обеспечение Canon Digital Photo Professional способно отображать снятые HDR-изображения в формате HDR на HDR-дисплеях или в формате SDR на SDR-дисплеях. [113] [115] Оно также способно преобразовывать HDR PQ в SDR sRGB JPEG. [116]
Google : Android 14 и более поздние версии поддерживают вышеупомянутую технологию карты усиления "Ultra HDR" для неподвижных изображений. Samsung позиционирует ее как "Super HDR". Android 15 и более поздние версии одновременно кодируют Ultra HDR и ISO 21496-1. Браузеры на базе Chromium поддерживают Ultra HDR и ISO 21496-1. [109]
Panasonic : камеры Panasonic серии S (включая Lumix S1, S1R, S1H и S5) могут снимать фотографии в формате HDR с помощью функции передачи HLG и выводить их в формате файла HSP. [117] [27] [83] Снятые изображения HDR можно просматривать в формате HDR, подключив камеру к дисплею, совместимому с HLG, с помощью кабеля HDMI. [117] [83] Компания Panasonic выпустила плагин, позволяющий редактировать неподвижные изображения HLG (HSP) в Photoshop CC. [118] [119] Компания также выпустила плагин для отображения миниатюр этих изображений HDR на ПК (для проводника Windows и macOS Finder). [119]
Qualcomm : мобильный чипсет Snapdragon 888 позволяет делать 10-битные фотографии HDR HEIF. [120] [121]
Sony : камеры Sony α7S III и α1 могут снимать HDR-фотографии в цветовом пространстве Rec. 2100 с функцией передачи HLG, форматом HEIF, основными цветами Rec. 2020, глубиной цвета 10 бит и субдискретизацией 4:2:2 или 4:2:0 . [84] [122] [123] [124] Снятые HDR-изображения можно просматривать в HDR, подключив камеру к дисплею, совместимому с HLG, с помощью кабеля HDMI. [124]
Другие:
В W3C ведутся работы по обеспечению совместимости Интернета с HDR, [127] что включает обнаружение возможностей HDR [128] и HDR в CSS. [129] Chrome и Safari в основном поддерживают их в 2024 году.
В январе 2014 года компания Dolby Laboratories анонсировала Dolby Vision. [15]
В августе 2014 года PQ был стандартизирован в SMPTE ST 2084. [130]
В октябре 2014 года спецификация HEVC включает кодовую точку для PQ. [131] Ранее она также включала профиль Main 10, который поддерживал 10 бит на сэмпл в своей первой версии . [132]
В октябре 2014 года SMPTE стандартизировал статические метаданные Mastering Display Color Volume (MDCV) в SMPTE ST 2086. [133]
В марте 2015 года HLG был стандартизирован в ARIB STD-B67. [134]
8 апреля 2015 года HDMI Forum выпустил версию 2.0a спецификации HDMI, которая позволяет передавать HDR. Спецификация ссылается на CEA-861.3, который в свою очередь ссылается на SMPTE ST 2084 (стандарт PQ). [59] Предыдущая версия HDMI 2.0 уже поддерживала цветовое пространство Rec. 2020. [135]
24 июня 2015 года Amazon Video стал первым стриминговым сервисом, предложившим HDR-видео с использованием формата HDR10. [136] [137]
27 августа 2015 года Ассоциация потребительских технологий анонсировала HDR10. [17]
17 ноября 2015 года Vudu объявили, что начали предлагать фильмы в формате Dolby Vision. [138]
1 марта 2016 года Ассоциация Blu-ray Disc выпустила Ultra HD Blu-ray с обязательной поддержкой HDR10 и дополнительной поддержкой Dolby Vision. [139]
9 апреля 2016 года Netflix начал предлагать как HDR10, так и Dolby Vision. [140]
С июня по сентябрь 2016 года SMPTE стандартизировал множественные динамические метаданные для HDR в SMPTE ST 2094. [141]
6 июля 2016 года Международный союз электросвязи (МСЭ) объявил о Рекомендации 2100, которая определяет параметры изображения для HDR-TV и использует две функции передачи HDR — HLG и PQ. [11] [73]
29 июля 2016 года SKY Perfect JSAT Group объявила, что 4 октября они начнут первые в мире трансляции 4K HDR с использованием HLG. [142]
9 сентября 2016 года Google анонсировала Android TV 7.0, который поддерживает Dolby Vision, HDR10 и HLG. [143] [144]
26 сентября 2016 года компания Roku объявила, что Roku Premiere+ и Roku Ultra будут поддерживать HDR с использованием HDR10. [145]
7 ноября 2016 года Google объявил, что YouTube будет транслировать HDR-видео, которые могут быть закодированы с помощью HLG или PQ. [146] [147]
17 ноября 2016 года Руководящий совет по цифровому видеовещанию (DVB) одобрил UHD-1 Phase 2 с решением HDR, которое поддерживает HLG и PQ. [148] [149] Спецификация была опубликована как DVB Bluebook A157 и была опубликована ETSI как TS 101 154 v2.3.1. [148] [149]
2 января 2017 года компания LG Electronics USA объявила, что все модели телевизоров LG SUPER UHD поддерживают различные технологии HDR, включая Dolby Vision, HDR10 и HLG (Hybrid Log Gamma), а также готовы поддерживать Advanced HDR от Technicolor .
20 апреля 2017 года Samsung и Amazon анонсировали HDR10+ . [21]
12 сентября 2017 года Apple анонсировала Apple TV 4K с поддержкой HDR10 и Dolby Vision, а также сообщила, что iTunes Store будет продавать и сдавать в аренду контент 4K HDR. [150]
26 декабря 2019 года компания Canon объявила о принятии формата PQ (PQ10) для фотосъемки. [31]
13 октября 2020 года Apple анонсировала серии iPhone 12 и iPhone 12 Pro — первые смартфоны, которые могут записывать и редактировать видео в формате Dolby Vision непосредственно из фотопленки. [151] iPhone использует профиль Dolby Vision 8.4, кросс-совместимый с HLG. [152]
В июне 2021 года компания Panasonic анонсировала плагин для Photoshop CC, позволяющий редактировать фотографии HLG. [118]
4 июля 2022 года Xiaomi анонсировала Xiaomi 12S Ultra — первый Android-смартфон, способный записывать видео Dolby Vision непосредственно с камеры. [153] [154]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )