SCA Рапира Бой

Бой на рапирах — это стиль исторического фехтования, практикуемый Обществом творческого анахронизма (SCA). Основное внимание уделяется изучению, воспроизведению и соревнованию со стилями боя на рапирах , которые были распространены в Европе в эпоху Возрождения, с использованием затупленных стальных мечей и различных защитных предметов для левой руки. Участники соревнований носят одежду той эпохи вместе с защитным снаряжением (например, современными фехтовальными масками) для безопасности или включают его. В обновлении правил от апреля 2020 года вид спорта был переименован в «Бой на фехтовании».

История

С момента основания Общества творческого анахронизма (SCA) существовал интерес к имитации боевых видов спорта в «средневековом стиле». Первые «турниры» были весьма неформальными и использовали мешанину фехтовального снаряжения и деревянного оружия. Первым стилем боя среди SCA, который превратился в формальный набор правил, был Armored Combat , в котором используется деревянное, мягкое и резиновое оружие вместе со специально изготовленными бронежилетами, уникальными для этого стиля.

Еще в 1969 году велись неформальные дискуссии о введении боя в стиле «рапира и кинжал» в качестве общественной деятельности. Несколько ранних наборов правил, использующих системы, подобные спортивному фехтованию, были опробованы в 1970-х годах, и правила и виды деятельности были приняты в нескольких королевствах. В 1979 году Совет директоров Общества официально одобрил эту деятельность и утвердил первый набор правил.

В целом, цель — особый стиль в организации, больше ориентированный на гражданские стили дуэлей 14-го, 15-го и 16-го веков. В отличие от вышеупомянутого боя в доспехах, фехтование в SCA ближе к современному спортивному фехтованию , используя легкую защиту тела и гибкие металлические мечи, хотя правила гораздо менее жесткие. Со времени своего появления фехтование приобрело значительное количество последователей в SCA, и на крупных турнирах не редкость иметь более сотни участников. Конечная цель фехтования SCA, как указано в правилах, — безопасно имитировать фехтование «настоящим клинком, чрезвычайно острым на острие и лезвии».

Оборудование

Оружие

Разрешено большое разнообразие клинков и стилей мечей, но все они попадают в один из двух классов: «легкая рапира» и «тяжелая рапира». Не разрешается использовать два класса рапир друг против друга; все участники должны использовать легкую или тяжелую рапиру. Легкие рапиры состоят из коммерчески произведенной рапиры и шпаги , хотя рукоять и гарда иногда заменяются или изменяются, чтобы они больше походили на исторический меч. Тяжелая рапира — это полноразмерные копии исторических мечей, с некоторыми отличиями по соображениям безопасности: лезвия и наконечник должны быть тупыми, а наконечники покрыты колпачком из резины, кожи или пластика. Лезвия тяжелой рапиры должны пройти минимальный тест на гибкость, чтобы их можно было использовать.

В дополнение к строго «рапирным» типам рукояти, разрешены и другие мечи того периода, если лезвие соответствует вышеупомянутым критериям безопасности. К ним относятся боковые мечи , двуручные мечи, такие как длинные мечи , и однолезвийные мечи, включая Großes Messer , саблы , ятаганы и катаны .

Помимо основного меча, бойцам разрешено использовать дополнительный предмет в своей неосновной руке. К ним относятся парирующий кинжал (или основной гауш ), щит или баклер, плащ или другой гибкий предмет, трость, палка или дубинка, или даже второй меч (известный как владение «ящиком рапир»). Почти любой предмет разрешен, если он прочный, не имеет острых краев и не предназначен для того, чтобы захватить меч противника небезопасным образом. Пустая неосновная рука также может использоваться для парирования, но она уязвима для обычных уколов и ударов оружием противника.

Защитное снаряжение

Поскольку все тело является потенциальной целью, все тело участника должно быть закрыто. Не должно быть видно голой кожи, и вся одежда должна быть по крайней мере достаточно прочной, чтобы не цепляться и не рваться от легких ссадин. Определенные области тела должны иметь более надежную защиту. Например, передняя часть головы, шея и верхняя часть позвоночника должны быть защищены жесткими предметами. Современная, регламентированная маска для фехтования является наиболее распространенным типом из-за ее низкой стоимости и надежности, хотя некоторые фехтовальщики носят стальные шлемы более исторического дизайна. Шея и верхние позвонки защищены горжетом из тяжелой кожи и/или стали. Туловище и подмышки должны быть покрыты тяжелой тканью или кожей, достаточно прочной, чтобы противостоять проколам, если клинок сломается во время боя. Мужчины обязаны носить защитную чашу , а женщины поощряются носить защиту груди. Фехтовальщики также должны попытаться приблизиться к средневековому или ренессансному платью. Популярные наряды, как правило, основаны на европейской одежде 14-16 веков, но участники могут свободно разрабатывать свой наряд в соответствии с любой культурой до 1600 года, которая обычно приемлема в SCA, включая стили Ближнего Востока, Китая и Японии. В SCA распространена традиция, когда женщины-фехтовальщики одеваются в мужскую одежду (похожую на La Maupin ), хотя это ни в коем случае не является обязательным требованием.

Соревнования и правила

Поскольку фехтование в SCA призвано быть в первую очередь развлечением, безопасность является первостепенной задачей. Все тренировки и турниры по фехтованию в SCA проводятся «маршалами» по фехтованию, которые обязаны следить за небезопасным поведением, проверять снаряжение и «разрешать» другим фехтовать на турнирах (во многом как рефери ). Процесс «авторизации» включает в себя проверку знаний правил фехтования и боев, проведенных с ранее авторизованными фехтовальщиками под наблюдением маршала; цель состоит не в том, чтобы доказать способность фехтовальщика выигрывать бои, а в том, чтобы доказать его или ее способность безопасно и вежливо участвовать как в турнирах, так и в обычных спаррингах. Ни один фехтовальщик не может участвовать в турнире SCA, пока не получит разрешение, хотя до этого времени он может участвовать в тренировочных боях.

В отличие от современного фехтования, в фехтовании SCA нет ограничений или разделений по половому признаку.

Поле списка

Фехтование SCA проводится на открытом пространстве, допускающем боковое движение, а не вперед и назад по линейной полосе , как в обычном спортивном фехтовании. Фехтовальщики могут свободно перемещаться в пределах обозначенного боевого пространства, называемого «полем для рисования». Эти поля могут быть любого размера и часто находятся на открытом воздухе. За боями наблюдают один или несколько маршалов, которые следят за безопасностью фехтовальщиков, а также дают советы, когда фехтовальщик находится слишком близко к границам поля. Не предусмотрено никаких штрафов за случайное столкновение с границей или отход назад; чаще всего это приводит к временной остановке матча, чтобы бойцы могли сменить позицию.

Действительные атаки

Все тело считается допустимой целью, и не существует правила «приоритета» (права преимущественного проезда), как в спортивной шпаге.

Действительный удар засчитывается либо уколом по линии лезвия, либо ударом лезвием. В обычных правилах рапиры лезвие может использоваться только для тянущих ударов (помещение лезвия и тяга или толкание его по телу противника), в то время как в правилах «рубящей и колющей рапиры» также разрешены ударные удары лезвием. Для удара противника можно использовать только меч или кинжал. Участники не могут наносить удары кулаками, ногами, хватать, проводить силовые приемы или иным образом вступать в физический контакт с телом противника (кроме непреднамеренного мимолетного контакта) и не могут наносить удары противнику щитом, плащом, палкой или любым другим устройством для парирования.

Подсчет очков за удар основан на системе чести ; фехтовальщик, которого ударили, обязан признать действительный удар противника. Фехтовальщик, которого ударили, устно подтверждает удар, выкрикивая его громким голосом, или в определенных видах боя, театрально разыгрывая удар для зрелищности. Не используются директора по фехтованию, судьи или электронные системы подсчета очков. За боем наблюдает маршал, который следит за безопасностью и честной игрой обоих участников, но не имеет права судить о действительном характере атаки. Однако маршал имеет возможность предупредить бойца в случаях, когда очевидный удар остался нераспознанным, обычно вежливо спрашивая, уверены ли они, что их не ударили. В крайне редких случаях разрешение бойца на фехтование может быть отозвано.

Бои обычно продолжаются до тех пор, пока один из бойцов не получит «выводящий из строя» удар или иным образом не потеряет желание продолжать бой. Боец также может сдаться (уступить победу противнику) в любой момент боя. «Выводящий из строя» удар определяется как допустимая атака в голову, шею, туловище, подмышку или внутреннюю часть паха. Атаки по ногам или рукам считаются «выводящими из строя». Удар по руке выводит из строя эту руку, которая находится за спиной фехтовальщика или безвольно висит сбоку. Фехтовальщики, чья рука с мечом выведена из строя, могут менять руки. Некоторые королевства используют правила с дополнительными подробностями для ударов по руке, которые могут просто вывести из строя руку (представленную в виде кулака) или применяться ко всей руке. При ударе по ноге или ступне фехтовальщик может продолжать бой, но должен встать на колени, сесть на землю или балансировать на одной ноге. Согласно правилам рубящих и колющих ударов, удары по ноге или ступне считаются выводящими из строя. Во многих королевствах содержатся дополнительные разъяснения этих правил, например, разрешение сидеть на земле только в случае удара по ноге и/или ограничение допустимого угла подхода для сидящего противника (чтобы избежать небезопасных ударов в спину).

Поединки могут быть один на один или «схваткой», в которой участвуют более двух фехтовальщиков. В схватках могут участвовать команды фехтовальщиков, которые должны работать как группа, или «большая схватка» каждый сам за себя. Одним из важных вопросов безопасности в схватке является нападение на ничего не подозревающего фехтовальщика сзади. Обычно это не разрешено, если только это не объявлено перед конкретным матчем. Когда это разрешено, атакующий фехтовальщик не должен рубить или колоть противника, который не знает, что он там, а должен положить свой клинок на плечо так, чтобы острие было видно противнику, и устно сообщить ему громким голосом, что он «убит».

Турниры

Турниры SCA обычно проводятся раундами, победители каждого раунда выходят в финал.

Некоторые распространённые форматы турниров:

  • Одиночное или двойное выбывание
  • Швейцарская пятерка
  • Пас де Армес
  • Сценарии (включая групповой бой, местность, препятствия и т. д.)

Mêlées

На мероприятиях SCA часто происходят стычки между группами фехтовальщиков; это могут быть просто имитационные драки между неорганизованными «фракциями», но часто можно увидеть и сложную тактику небольших подразделений. В Пенсильвании или войне в Персидском заливе не редкость, когда более двухсот фехтовальщиков выходят на поле для «битвы».

SCA также допускает использование имитаций огнестрельного оружия той эпохи при определенных условиях в фехтовальных поединках.

Эти симуляции стреляют большими "резинками", сделанными из хирургических трубок, обмотанных вокруг и надежно соединенных. Пистолеты с "колесным замком" наиболее распространены, но и мушкеты не являются чем-то необычным.

Этот боеприпас имеет достаточную массу, чтобы цель могла почувствовать его воздействие через броню фехтования, но при этом он достаточно легок, чтобы предотвратить травмы. Некоторые фехтовальщики SCA даже построили легкую пушку, стреляющую до четырнадцати резиновых лент за один выстрел, таким образом имитируя эффект картечи. [ необходима цитата ]

Звания и награды по фехтованию

В Обществе существует множество различных наград по фехтованию.

Межкоролевские награды

  • Орден Лавра. Некоторые фехтовальщики были удостоены ордена Лавра за исследования и историческую технику фехтования.
  • Орден Защиты - Созданный в 2015 году, Орден Защиты является полной наградой уровня пэра, эквивалентной рыцарству в SCA, и является высшей наградой, которую фехтовальщик может получить за бой на рапирах. Лицам, получившим эту награду, разрешается носить белый воротник и геральдический значок, состоящий из трех рапир со скрещенными клинками.
  • Орден Белого шарфа - Различные Ордена Белого шарфа являются орденами королевства, признающими выдающиеся достижения в фехтовании SCA. Почти все эти ордена подписали договор, дающий разрешение любому другому королевству использовать название «Белый шарф», зарегистрированный в Коллегии оружия SCA. Договор также включает соглашение подписавших королевств обращаться с приезжими членами других орденов Белого шарфа так же, как они обращаются со своими собственными Белыми шарфами. Многие ошибочно думают о коллекции этих орденов как о межкоролевском ордене. Ордена Белого шарфа есть в 13 из 20 различных королевств. Более подробная информация доступна по адресу: http://cunnan.sca.org.au/wiki/White_Scarf и на сайте Moondragon Manor Online.

награды королевства

  • Орден Золотой рапиры — орден Восточного королевства за выдающиеся достижения в фехтовании на рапирах.
  • Компания Бронзового Кольца — орден Срединного королевства, специализирующийся на фехтовании.
  • Орден Меридиана Клинка — это орден Меридиана, посвященный фехтовальному искусству.
  • Орден Клинка Королевы — орден Глинн Абханна за мастерство фехтования. [1]
  • Орден Драконьей Стали вручается в Королевстве Драхенвальд тем, кто демонстрирует выдающиеся способности в легком оружии. Он сопровождается даром оружия. Перед созданием нового члена Ордена Корона должна проконсультироваться с Орденом.
  • Stile Fryd и Stile Huscarl — награды Калонтира за мастерство в рубке и колющем ударе. Они несут награду или дар оружия соответственно.
  • Ордо Цирчини Витрувия. После создания Ордена Защиты Орден Белого Шарфа Северного Щита был закрыт и создан Ордо Цирчини Витрувий на грантовом уровне.

Историческое фехтование и SCA

Наряду с практикой фехтования многие фехтовальщики SCA также изучают руководства по фехтованию того периода, такие как работы Ридольфо Капо Ферро , Джакомо ди Грасси , Камилло Агриппы и Каррансы . Хотя изучение и использование техники периода далеко не универсально, с ростом популярности точных симуляторов рапиры (в отличие от рапир и шпаг), а также правил рубящих и уколающих ударов участники могут применять большое количество техник периода на соревнованиях, а также изучать их в совместной, несоревновательной обстановке.

Критика

Некоторые фехтовальщики утверждают, что тянущие удары не являются боевыми приемами и делают рубку действием в темпе «double time», тогда как ударное режущее действие было бы в темпе «stesso tempo» («single time»). Контраргументом на это является то, что тонкое, легкое лезвие рапиры является плохим «рубящим» лезвием и в тот период часто было не особенно острым. тянущий удар был гораздо более эффективным для нанесения серьезной раны. С добавлением стиля и правил «Cut & Thrust» эта критика больше не применима.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Order of the Queen's Blade". Архивировано из оригинала 26 июля 2010 года . Получено 14 июня 2023 года .

Правила и информация SCA

  • Официальный сайт SCA
  • Правила SCA по фехтованию на рапирах
  • http://www.scarapier.com/ Сайт рапиры SCA в Атенвельдте (Аризона)

SCA Ограждения Домохозяйства

  • Ополчение Тадкастера — академия Восточнокоролевской лиги академий рапиристов, расположенная в баронском фехтовальном центре Бхакаила.
  • TEΔ — академия Восточного Королевства, связанная с ополчением Тадкастера (в настоящее время, однако, в ней состоит только один член).
  • Воры сердец
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SCA_Rapier_Combat&oldid=1235909057"