Расс Ветмор | |
---|---|
Рожденный | ( 1956-10-17 )17 октября 1956 г. Сагамихара, Япония |
Национальность | американский |
Род занятий | Программист Дизайнер видеоигр |
Известный | Preppie! HomePak |
Расс Уэтмор — американский программист и разработчик видеоигр, наиболее известный по написанию коммерческих игр и приложений для 8-битных компьютеров Atari в начале-середине 1980-х годов. Его вдохновленная Frogger игра Preppie! была опубликована Adventure International и получила высокую оценку рецензентов за музыку и визуальные эффекты. Он также написал сиквел игры-лабиринта Preppie! II . Уэтмор прекратил писать игры после краха видеоигр в 1983 году и разработал интегрированный пакет HomePak для повышения производительности для Batteries Included . Он остался в разработке программного обеспечения в качестве директора и архитектора.
Заинтересовавшись классической музыкой, Уэтмор изучал музыкальную композицию в Государственном университете Морхед с 1973 по 1975 год [1] , пока у него не закончились деньги. [2]
В 1981 году Уэтмор познакомился с основателем Adventure International Скоттом Адамсом и был нанят в качестве посредника для внешних авторов игр. [2] Когда он заинтересовался разработкой собственных игр, Адамс одолжил ему Atari 800.
Первой коммерческой игрой Wetmore была Preppie! для 8-битных компьютеров Atari, выпущенная в 1982 году. Preppie! — это вариант Frogger от Konami , оформленный в стиле preppy начала 1980-х годов. [2] Игра получила положительные отзывы, особенно за визуальные эффекты и музыку. «By Russ Wetmore» заметно указано на обложке коробки, в результате чего Wetmore стал узнаваемым именем в программировании игр Atari. [2]
Он перенес подводный, горизонтально- скроллинговый шутер Sea Dragon на 8-битные компьютеры Atari (1982). [3] Оригинальная версия TRS -80 , созданная Уэйном Уэстморлендом и Терри Гилманом, рисовала подводный ландшафт в виде монохромных контуров, в то время как версия Atari добавляла красочную, заполненную графику. Уэтмор разработал и запрограммировал Preppie! II , выпущенную в 1983 году. [4] Она сохраняет опрятную тематику и главного героя оригинала, но включает в себя раскрашивание трех лабиринтов путем перемещения по ним. Все три игры Уэтмора были разработаны под названием Star Systems Software и изданы Adventure International.
В интервью Electronic Games 1983 года он упомянул третью игру Preppie! — Preppies in Space — и еще один проект:
«Моя следующая игра будет по-настоящему эзотерической», — признается Уэтмор. «В ней будет трехмерная комната, заполненная прыгающими мячами, которые игрок должен будет бросать через отверстия в полу». [2]
Ни одна из игр не была завершена. В 2005 году Уэтмор написал, что Preppies in Space была всего лишь концепцией.
После своего появления на подкасте ANTIC в январе 2016 года Уэтмор опубликовал исходный код Atari 8-bit для Preppie , Preppie II и Sea Dragon в Internet Archive . [5] Также была предоставлена демоверсия незавершённой игры Atari 8-bit, Lulu . [5]
В результате краха видеоигр 1983 года Уэтмор прекратил писать игры [6] и создал интегрированный пакет приложений HomePak (1984) для 8-битных компьютеров Atari. [7] Он содержит текстовый процессор (HomeText), базу данных (HomeFind) и программу терминальной связи (HomeTerm). HomePak был опубликован Batteries Included . Это один из немногих коммерческих продуктов, написанных на языке программирования Action! от Optimized Systems Software . [8]
Вместе со Спарки Старксом Уэтмор стал соавтором HomeCard, 8-битного приложения Atari, рекламируемого как «электронный ящик для хранения документов» и «интеллектуальная картотека ». Оно было опубликовано Antic Software в 1985 году. [9]
Уэтмор написал недолговечную колонку для компьютерного журнала Atari ANALOG Computing под названием «On-Line», которая впервые появилась в выпуске за май 1985 года. [10]
С тех пор он работал архитектором программного обеспечения и директором по разработке программного обеспечения в различных компаниях, включая Apple Computer . [1]