Час пик (видеоигра)

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Час пик
Разработчик(и)Часовой механизм Развлечения
Издатель(и)Псигнозис
Платформа(ы)PlayStation , Microsoft Windows
ВыпускатьПлейстейшен
  • NA : 30 апреля 1997 г. [1]
  • ЕС : 1 мая 1997 г.
Окна
Жанр(ы)Гоночная видеоигра
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Rush Hour , известная в Европе как Speedster — видеоигра, разработанная Clockwork Entertainment и изданная Psygnosis для PlayStation и Windows в 1997 году. Версия для PlayStation была портирована в Японию и издана Nihon Bussan под названием BattleRound USA (バトルラウンドUSA , BatoruRaundo USA ) 29 апреля 1998 года. [2]

Прием

Версия для PlayStation получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [3] Next Generation заявила, что игра «имеет определенный ретрогейминговый привкус в своем игровом процессе, но ее современная графика и исполнение придают игре новую жизнь». [15]

Примечания

  1. Два критика из Electronic Gaming Monthly дали версии для PlayStation оценку 4,5/10 и 6/10.
  2. Двое критиков GameFan дали версии для PlayStation оценку 80, а третий — 84.
  3. ^ GamePro дал версии для PlayStation две оценки 2,5/5 за графику и звук, а также две оценки 2/5 за управление и общий уровень удовольствия.

Ссылки

  1. ^ "Пресс-релиз: Rush Hour PSX". Psygnosis . 10 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 19 июня 1997 г. Получено 25 июля 2021 г.
  2. ^ "バトルラウンドСША [PS]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 25 июля 2021 г.
  3. ^ ab "Rush Hour for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. . Получено 25 июля 2021 г. .
  4. House, Michael L. "Rush Hour - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 25 июля 2021 г.
  5. Паккиано, Рональд В. (11 июля 1997 г.). «Час пик». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 25 июля 2021 г. .
  6. Сотрудники Edge (май 1997 г.). "Speedster (PS)" (PDF) . Edge . № 45. Future Publishing . стр. 93 . Получено 25 июля 2021 г. .
  7. ^ Куджава, Крейг; Хагер, Дин (июль 1997 г.). «Час пик». Electronic Gaming Monthly . № 96. Зифф Дэвис . стр. 114. Архивировано из оригинала 25 июля 2021 г. Получено 25 июля 2021 г.
  8. ^ Халверсон, Дэйв «E. Storm»; Стокерт, Брюс «Reubus»; Хоббс, Майкл «Substance D» (июнь 1997 г.). «Час пик». GameFan . Том 5, № 6. Metropolis Media. стр. 18. Получено 25 июля 2021 г.
  9. Dr. Zombie (июль 1997 г.). «Час пик». GamePro . № 106. IDG Entertainment . стр. 89. Получено 25 июля 2021 г.
  10. Тони В. (октябрь 1997 г.). «Обзор Rush Hour». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 г. . Получено 25 июля 2021 г. .
  11. Fielder, Joe (13 мая 1997 г.). «Обзор Rush Hour [дата ошибочно указана как «2 мая 2000 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 июля 2021 г. . Получено 25 июля 2021 г. .
  12. ^ "Speedster (PC)". Génération 4 (на французском). № 100. Июнь 1997 г. стр. 238. Получено 25 июля 2021 г.
  13. Сотрудники IGN (14 апреля 1997 г.). «Час пик». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 июля 2021 г. Получено 25 июля 2021 г.
  14. ^ "Speedster (PC)". Джойстик (на французском). № 82. Hachette Filipacchi Médias . Май 1997. стр. 100. Получено 25 июля 2021 г.
  15. ^ ab "Rush Hour". Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. стр. 117. Получено 25 июля 2021 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rush_Hour_(видеоигра)&oldid=1259666412"