Росс Айзекс | |
---|---|
Национальность | американский |
Занятие | Игровой дизайнер |
Росс А. Айзекс — игровой дизайнер , работавший в основном над ролевыми играми .
Росс Айзекс работал внештатным сотрудником в Alderac Entertainment Group и Chaosium , а затем много работал в Holistic Designs . [1] : 315 Айзекс внес вклад в линейку Nephilim из Chaosium и вскоре присоединился к Last Unicorn Games (LUG). [1] : 93 В качестве нового сотрудника LUG Айзекс выполнил первоначальную работу по дизайну системы «Icon» для их ролевых игр Star Trek , а после завершения Icon он был назначен разработчиком линейки для Star Trek: The Next Generation Role-playing Game (1998). [1] : 315 Айзекс остался в Last Unicorn, когда компанию сначала купили Wizards of the Coast , а затем Decipher, Inc. , а в феврале 2001 года Decipher предложила должности в своем новом отделе ролевых игр оставшемуся персоналу Last Unicorn. [1] : 317 В конце концов Айзекс вернулся в Нью-Йорк. [1] : 318