Росс Айзекс

Американский гейм-дизайнер
Росс Айзекс
Национальностьамериканский
ЗанятиеИгровой дизайнер

Росс А. Айзексигровой дизайнер , работавший в основном над ролевыми играми .

Карьера

Росс Айзекс работал внештатным сотрудником в Alderac Entertainment Group и Chaosium , а затем много работал в Holistic Designs . [1] : 315  Айзекс внес вклад в линейку Nephilim из Chaosium и вскоре присоединился к Last Unicorn Games (LUG). [1] : 93  В качестве нового сотрудника LUG Айзекс выполнил первоначальную работу по дизайну системы «Icon» для их ролевых игр Star Trek , а после завершения Icon он был назначен разработчиком линейки для Star Trek: The Next Generation Role-playing Game (1998). [1] : 315  Айзекс остался в Last Unicorn, когда компанию сначала купили Wizards of the Coast , а затем Decipher, Inc. , а в феврале 2001 года Decipher предложила должности в своем новом отделе ролевых игр оставшемуся персоналу Last Unicorn. [1] : 317  В конце концов Айзекс вернулся в Нью-Йорк. [1] : 318 

Ссылки

  1. ^ abcde Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  • "Ross Isaacs :: Pen & Paper RPG Database". Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ross_Isaacs&oldid=1258602040"