Дизайнеры | Лорен Сперри |
---|---|
Издатели | Самостоятельно опубликовано |
Публикация | 1973 |
Жанры | Североафриканская кампания, Вторая мировая война |
Rommel: The Campaign for North Africa — настольная военная игра, самостоятельно изданная дизайнером Лореном Сперри в 1973 году, которая имитирует Североафриканскую кампанию во время Второй мировой войны .
Rommel — это военная игра для двух игроков, в которой один игрок берет на себя роль сил Оси, а другой управляет силами Союзников. Игра начинается с британского наступления в Северной Африке против численно превосходящей итальянской армии в сентябре 1940 года и продолжается до декабря 1942 года. Вся кампания занимает 80 ходов, около 15–25 часов игрового процесса. Игра включает в себя четыре более коротких сценария [1] , которые можно завершить за несколько часов. [2]
В комплект игры входит бумажная карта Северной Африки размером 22" x 34" от Эль-Агейлы до Эль-Аламейна , 8-страничная книга правил и картонный лист с 252 фишками. [3]
В игре используется стандартная система «I Go, You Go», где один игрок ходит и атакует, за ним следует другой игрок. Каждый ход представляет собой три недели игрового времени. Дополнительные правила охватывают минные поля, укрепления и разведывательные подразделения. [3]
В нововведении для настольных военных игр [1] снабжение играет важную роль в игре: все подразделения должны находиться в пределах 5 гексагонов от подразделения снабжения, чтобы двигаться и атаковать, а снабжение расходуется в бою. [2]
В 1973 году Лорен Сперри создал Rommel и самостоятельно издал его. Хотя критики обнаружили, что в игре есть некоторые нововведения, в частности, правила снабжения, критики и игроки были недовольны непрофессиональным качеством карты и фишек. В опросе 1976 года, проведенном Simulations Publications Inc. для определения самых популярных настольных военных игр в Северной Америке, Rommel заняла лишь 186-е место из 202 игр. [2] Критик Ники Палмер приписал это «полулюбительскому колориту, который придавала игре неустановленная доска и фигуры». [2]
В выпуске 23 Moves гейм-дизайнер Ричард Берг счёл производственные ценности компонентов непрофессиональными, написав: « Роммель Рэнда , хотя, строго говоря, и не является любительским произведением, заслуживает всех уничижительных [ sic ] коннотаций этого слова». Берг также обнаружил, что игра страдает от двусмысленных и плохо написанных правил, сказав: «То, что могло бы быть довольно хорошей игрой с некоторыми приятными нововведениями в областях снабжения и резервирования, страдает от серьёзного случая запутывания, и Роммель , следовательно, несёт на себе всё влияние баклажана прошлой недели». [4]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Ники Палмер нашел эту игру «интересным развитием приемов Африканского корпуса ( Авалон Хилл , 1964), использующим сокращение шагов и прорывы в стиле Анцио (Авалон Хилл, 1968)». Палмер пришел к выводу: « В Африканском корпусе, вероятно, больше крови и грома, но Роммель , вероятно, более реалистичен и менее зависим от удачи». [2]
В 30-м выпуске Simulacrum Мартин Кэмпион сравнил Rommel с другой военной игрой, опубликованной в 1973 году, Desert Fox (Cavalier Games, 1973), и обнаружил, что «[ Rommel ] легче играть, поскольку нужно отслеживать меньше вещей, и это создает меньшую иллюзию реализма». Кэмпион заключил: «И Desert Fox, и Rommel начинают игру с первого британского наступления на итальянцев, у которых таким образом есть возможность что-то сохранить от разгрома или понести еще большие потери, чем первоначальные итальянцы». [1]