This article needs additional citations for verification. (September 2007) |
Магнат американских горок | |
---|---|
Жанр(ы) | Моделирование строительства и управления |
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) |
|
Создатель(и) | Крис Сойер |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Xbox , macOS , iOS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Android |
Первый выпуск | Американские горки Магнат (1999) |
Последний релиз | Головоломка RollerCoaster Tycoon (2020) |
RollerCoaster Tycoon — это серия игр-симуляторов строительства и управления, посвященных строительству и управлению парком развлечений . Каждая игра в серии бросает игрокам вызов с открытым управлением и развитием парка развлечений, а также позволяет игрокам строить и настраивать свои собственные уникальные американские горки и другие захватывающие аттракционы .
Первая игра была создана шотландским программистом Крисом Сойером при содействии различных ведущих деятелей из индустрии американских горок и тематических парков. [1] Остальная часть серии содержит три другие основные игры, пакеты расширений , ряд портов и мобильную версию. Обновление серии, RollerCoaster Tycoon World , было выпущено в ноябре 2016 года, а затем последовала RollerCoaster Tycoon Adventures для Nintendo Switch в 2018 году и для ПК в 2019 году. [ требуется ссылка ]
Лицензия на серию в настоящее время принадлежит Atari Interactive , которая продлила свое соглашение с Крисом Сойером 11 октября 2022 года еще на десять лет. [2]
1999 | Магнат американских горок |
---|---|
2000 | |
2001 | |
2002 | Американские горки Tycoon 2 |
2003 | RollerCoaster Tycoon Делюкс |
2004 | Американские горки Tycoon 3 |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Американские горки Tycoon 3D |
2013 | |
2014 | RollerCoaster Tycoon 4 Мобильный |
2015 | RollerCoaster Tycoon 3: Мобильная версия |
2016 | Мир RollerCoaster Tycoon |
RollerCoaster Tycoon Классика | |
RollerCoaster Tycoon Touch | |
2017 | |
2018 | Приключения магната RollerCoaster |
RollerCoaster Tycoon Joyride | |
2019 | |
2020 | Головоломка RollerCoaster Tycoon |
RollerCoaster Tycoon был выпущен для Microsoft Windows 22 марта 1999 года. RollerCoaster Tycoon был позже портирован на игровую консоль Xbox Video в 2003 году. Игра была разработана Крисом Сойером и издана Hasbro Interactive под брендом MicroProse .
RollerCoaster Tycoon получила два пакета расширения: Added Attractions (выпущенный в Северной Америке как Corkscrew Follies ) в 1999 году и Loopy Landscapes в 2000 году. Было выпущено два специальных издания: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoaster в 2002 году, включавшее оригинальную игру, Corkscrew Follies и Loopy Landscapes ; и RollerCoaster Tycoon Deluxe в 2003 году, включавшее контент Gold и больше дизайнов для различных настраиваемых аттракционов.
Порт для Xbox был выпущен 23 марта 2003 года, разработанный Frontier Developments и опубликованный Infogrames Interactive . Эта версия также включала оба пакета расширения.
RollerCoaster Tycoon 2 вышла 15 октября 2002 года. Игра была разработана Крисом Сойером и издана Infogrames Interactive .
RollerCoaster Tycoon 2 имеет два официальных пакета расширения: Wacky Worlds и Time Twister , оба выпущены в 2003 году и не имели никакого отношения к Крису Сойеру, вместо этого ими занималась Frontier Developments. Издание Combo Park Pack содержит оригинальную игру и расширение Wacky Worlds . Triple Thrill Pack содержит оригинальную игру и оба расширения.
В апреле 2014 года был запущен проект с открытым исходным кодом , известный как OpenRCT2 , для улучшения игрового процесса RollerCoaster Tycoon 2, включая исправление ошибок и обеспечение возможности запуска игры на macOS, Linux и современных Windows. Игра полностью переписана на языке программирования C++ , но по-прежнему опирается на ресурсы из оригинальной игры. OpenRCT2 уменьшает ограничения в оригинале и добавляет другие совершенно новые функции, такие как многопользовательский режим . [3]
RollerCoaster Tycoon 3 был выпущен 2 ноября 2004 года в Северной Америке. Хотя основные особенности RollerCoaster Tycoon 3 основаны на предыдущих играх, Крис Сойер , разработчик первых двух игр, выступал только в качестве консультанта. Игра была разработана Frontier Developments , а издана и рекламирована Atari Interactive, имея совершенно иную структуру.
Было выпущено два пакета расширения для RollerCoaster Tycoon 3 — Soaked! и Wild!. Также был выпущен комплект RollerCoaster Tycoon 3 Gold , включающий оригинальную игру и пакет расширения Soaked!; за ним последовал RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe для версии игры для ЕС), включающий оба пакета расширения и оригинальную игру. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum был выпущен для Microsoft Windows и MacOS X.
Ремастеринговая версия игры под названием RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition , разработанная и изданная Frontier Foundry , была выпущена для Windows , macOS и Nintendo Switch . Она отличается поддержкой широкоэкранного режима и обновленным управлением для соответствия функциям Switch.
RollerCoaster Tycoon World была разработана Nvizzio Creations для Atari Interactive и RCTO Productions и выпущена 16 ноября 2016 года. Эта часть отличается от предыдущих игр тем, что игроки строят американские горки с помощью сплайновой системы. Она также представила новые опции «Architect mode» и «safety-rating» при строительстве американских горок. Игра также является первой, включающей Steam Workshop.
Игра получила в основном негативные отзывы, как от критиков, так и от поклонников франшизы, особенно по сравнению с Planet Coaster , которая вышла на следующий день и получила в основном положительные отзывы. [4]
RollerCoaster Tycoon 3D был выпущен 16 октября 2012 года. Он был разработан n-Space для Nintendo 3DS . Используя многие ресурсы и контент движка из Rollercoaster Tycoon 3 , эта игра вернулась к изометрическому виду и, из-за ограничений Nintendo 3DS, удалила такие функции, как дополнительные декорации и бассейны. [5]
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile был выпущен 10 апреля 2014 года. Изначально игра была доступна для устройств iPhone , iPad и iPod touch . Позже, 18 октября 2014 года, игра была выпущена для устройств Android (OS 4.0.3 и выше). Игра была разработана On5 Games без участия Криса Сойера (кроме лицензирования). [6] [7] Игра возвращается к изометрическому виду, который использовался в первых двух играх. Игра построена по модели freemium с интеграцией в социальные сети.
Эта часть была повсеместно раскритикована как фанатами, так и критиками. Она была раскритикована из-за отсутствия Криса Сойера в создании игры и обильного использования микротранзакций и времени ожидания. [8] [9]
Выпущенная в августе 2015 года, RollerCoaster Tycoon 3: Mobile Edition представляет собой iOS-версию RollerCoaster Tycoon 3, разработанную и изданную Frontier, и является точным портом оригинальной игры (режим обучения, оригинальные 18 сценариев для карьеры и песочница). [10]
22 декабря 2016 года был выпущен модифицированный порт RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2 для iOS и Android, с единой ценой для большинства контента из обеих оригинальных игр. Он также включает три внутриигровых покупки для контента Expansion Pack, основанного на двух пакетах расширения из RollerCoaster Tycoon 2 , и пакет редактора, который позволяет пользователям создавать собственные сценарии. [11] [12]
RollerCoaster Tycoon Touch, впервые выпущенный для устройств iOS в декабре 2016 года, является бесплатным мобильным портом RollerCoaster Tycoon World . Как и RollerCoaster Tycoon 4 , он содержит внутриигровые покупки и время ожидания, но расширяет интеграцию с социальными сетями . Версия для Android была выпущена в апреле 2017 года. [13] В октябре 2017 года в игру были добавлены предметы, основанные на бренде Barbie . [14] 28 января в игру были добавлены предметы, основанные на Shaun the Sheep . [15]
Рельсовый шутер, основанный на франшизе RollerCoaster Tycoon, под названием RollerCoaster Tycoon Joyride, был выпущен в 2018 году. Игра была плохо принята. [16]
В январе 2018 года Atari Game Partners объявила, что ищет акционерный краудфандинг через платформу StartEngine для разработки новой игры в серии. [17] Названная RollerCoaster Tycoon Adventures , это адаптация RollerCoaster Tycoon Touch , которая была выпущена для Nintendo Switch в Европе 29 ноября 2018 года и в Северной Америке 13 декабря. [18] [19] [20] Игра также была выпущена на Microsoft Windows через Epic Games Store 19 марта 2019 года. [21]
В 2023 году Atari выпустила обновлённую версию с новым контентом и функциями под названием RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe . Deluxe доступна для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch . [22] [23]
RollerCoaster Tycoon Puzzle [24] (первоначально известная как RollerCoaster Tycoon Story ) — бесплатная игра в серии, разработанная Graphite Lab. Atari выпустила игру в январе 2020 года длямобильных устройств iOS и Android . [25]
Бесплатная игра основана на жанре сопоставления плиток , в котором плитки, которые нужно сопоставить, перемещаются каждый поворот на американских горках в пределах каждого уровня. Прохождение уровней помогает игроку восстановить заброшенный тематический парк в рамках повествования игры. [26]
Игроку дается контроль над парком развлечений и ставится задача достижения определенных целей, таких как повышение ценности парка, привлечение большего количества гостей или поддержание рейтинга парка. Некоторые сценарии в игре предоставляют пустой участок земли и позволяют игроку построить парк с нуля, в то время как другие предоставляют готовый парк, который обычно страдает от ухудшения, плохого планирования или недоразвития. Игрок должен мудро инвестировать ограниченную сумму предоставленных денег.
Большинство сценариев требуют, чтобы цели были достигнуты к определенной игровой дате, иначе сценарий не будет «завершен». Завершение сценариев является предпосылкой для разблокировки дальнейших сценариев в первой игре RollerCoaster Tycoon . В RollerCoaster Tycoon 2 все сценарии доступны для игры, и игрок может завершить их в любом порядке по своему выбору.
Игрок отвечает за строительство парка, например, за изменение рельефа, строительство пешеходных дорожек, добавление декоративных элементов, установку киосков с едой/напитками и других объектов, а также за строительство аттракционов и достопримечательностей. Многие из аттракционов, которые можно построить, представляют собой американские горки или их вариации, такие как бревенчатые желоба, водные горки и трассы для картинга. Игрок может строить их с холмами, спусками, поворотами и другими «специальными» частями трассы (такими как петли, штопоры и спирали), ограниченными только стоимостью и географией парка и другими близлежащими аттракционами. Есть также стационарные аттракционы, такие как колеса обозрения, карусели и бамперные машинки, большинство из которых содержат только один «элемент» аттракциона и очень ограничены с точки зрения вариативности. Аттракционы ранжируются по шкале волнения, интенсивности и тошноты , все это влияет на то, какие гости парка будут кататься на этих аттракционах и как они будут себя вести после этого. Игрок может устанавливать цены на входные аттракционы в парк и удобства для гостей, хотя необходимо следить за тем, чтобы гости не считали цены слишком высокими. Игрок также несет ответственность за найм персонала парка для обслуживания аттракционов, поддержания чистоты в парке, обеспечения безопасности и развлечения гостей. Игроки также могут инвестировать в «исследования», которые открывают новые аттракционы и улучшения с течением времени, хотя продолжение исследований стоит денег. Исследования в определенной категории отключаются, когда все аттракционы в этой категории исследованы.
Гости, которые являются неотъемлемой частью игрового процесса, рассматриваются как отдельные сущности, каждая из которых может иметь особые характеристики и отслеживаться игроком по всему парку. Игра отслеживает, сколько у них денег, что они несут, их мысли и каковы их текущие потребности (жажда, голод и т. д.). У каждого гостя также есть некоторые уникальные особенности, такие как предпочитаемая интенсивность езды и толерантность к тошноте. Некоторые сценарии даже ориентированы на определенную демографическую группу гостей и требуют, чтобы игрок учитывал это при проектировании парка. В RollerCoaster Tycoon 3 игрок может создавать свои собственные группы гостей для посещения своих парков.
В сиквелах постоянно увеличивалось количество доступных игроку автомобилей и возможностей их настройки.
Planet Coaster , которую называют духовным преемником RollerCoaster Tycoon 3 , была разработана и издана Frontier Developments для Microsoft Windows и вышла во всем мире 17 ноября 2016 года. [27] Frontier Developments ранее работали в жанре строительства и управления парком развлечений, выпустив на Xbox порты RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 3 , Thrillville , Thrillville: Off the Rails и Zoo Tycoon .
Parkitect , выпущенный по всему миру для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux 29 ноября 2018 года после двух лет раннего доступа , также считается духовным преемником первых двух игр RollerCoaster Tycoon. [28]
OpenRCT2 (2014) — это бесплатная и открытая версия RollerCoaster Tycoon 2 , которая добавляет некоторые дополнительные функции и исправляет многочисленные ошибки. [29] [30]
Несколько созданных пользователями американских горок привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджбордах и в социальных сетях . [31] [32] [33] [34] [35] [36]
Серия RollerCoaster Tycoon породила популярный интернет-мем , основанный на серии постов, сделанных в 2012 году на 4chan, в которых была показана медленная поездка на поезде-призраке под названием « Dive Ride Mr. Bones », на прохождение которой ушло четыре игровых года, что привело к тому, что пассажиры в игре сказали: «Я хочу сойти с Wild Ride Mr. Bones». В конце поездки пассажиров приветствовал скелет в цилиндре с табличкой «The ride never ends». Обе фразы стали популярными мемами. [37] [38]
RollerCoaster Tycoon был назван источником вдохновения для профессионалов, работающих в реальной индустрии американских горок. [39]
Франшиза также породила настольную игру и автомат для игры в пинбол от Stern , выпущенные в 2002 году, [40] [41] и серию игровых книг , выпущенных в 2002 и 2003 годах. [42] В 2010 году сообщалось, что Sony Pictures Animation приобрела права на разработку экранизации сериала. [40] [43]
игр изменился, а я нет.