Проклятие Ролана | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка | |
Разработчик(и) | НМК |
Издатель(и) | Американский Сэмми |
Композитор(ы) | Казунори Хидэя [1] |
Платформа(ы) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра Многопользовательская игра |
Проклятие Ролана , известное в Японии как Velious Roland no Majuu (ベリウス ローランの魔獣) — приключенческая видеоигра, разработанная Сэмми и выпущенная для Game Boy в 1990 году . Сэмми выпустил продолжение Rolan's Curse для Game Boy в 1992 году под названием Rolan's Curse II .
Когда-то народ Ролана терроризировал злой правитель король Бариус, прежде чем он был заточен в замке глубоко в лесу. Когда король много лет спустя был освобожден, он немедленно выпустил легионы регенерирующих монстров на граждан земли. Теперь герой (или два, если вы играете в многопользовательском режиме) нужен, чтобы победить его и его приспешников. [2]
Игра показана в перспективе сверху. Как и в серии приключений Zelda от Nintendo , игрок переходит с экрана на экран и побеждает врагов мечом, находя предметы у монстров и в сундуках с сокровищами. Игроку разрешено иметь два предмета одновременно: одно оружие и один подпредмет; выбор другого оружия или подпредмета отменяет текущий.
В начале игрок начинает с мечом, но может найти огненный жезл, который наносит дистанционные атаки в ущерб силе атаки. Другие предметы включают молот для разрушения барьеров и зелье для восстановления всего здоровья. Игрок также может подобрать другое из текущего экипированного оружия, чтобы получить временное усиление силы атаки, или бронежилет, чтобы временно повысить защиту. Эти временные усиления возвращаются к норме после прохождения уровня. Более постоянные усиления приходят в виде перчаток силы и контейнеров для сердец, которые улучшают атаку и защиту соответственно. [2]
В эту видеоигру можно играть и с другим игроком, если двое игроков соединят свои Game Boy вместе, когда в них установлена игра.
Rolan's Curse использует навигационную панель Game Boy для кардинального перемещения, в то время как кнопки «B» и «A» используются для активации первого и второго слотов предметов соответственно. Кнопка «START» вызывает меню статистики, где игрок может увидеть, насколько он силен; а также пароль, необходимый для продолжения игры после отключения питания. Кристаллический браслет можно зарядить, удерживая кнопку «A» и отпуская ее для атаки, аналогичной атаке жезла. Кнопка «SELECT» не используется.
Визуальные эффекты игры построены с помощью графических плиток , расширяющих игровое поле за пределы текущего вида. Когда игрок подходит к краю экрана, вид подстраивается под следующий набор плиток, которые представляют новую область.
Из-за ограничений оборудования по спрайтам художники Rolan's Curse выбрали японский подход к стилю «супердеформация » (SD).
В игре 19 различных видов врагов, не считая боссов. Среди них зомби, скелеты, рыцари, волшебники, летучие мыши и пауки. [3]
Картридж Rolan's Curse не имеет внутренней батареи сохранения. Игра использует систему паролей , которую можно просмотреть в меню и выполнить, когда игрок выбирает «ПРОДОЛЖИТЬ» на титульном экране. Игра обновляет текущий пароль каждый раз, когда в инвентаре появляется новый предмет, находится новое улучшение и когда достигается карта следующего уровня .
Nintendo Power дала Rolan's Curse оценку 78/100. [4]
Хотя многие игроки нашли игру веселой, сравнивая ее с серией Zelda , распространенной жалобой является краткость квеста. В игре всего три полных уровня , плюс небольшой финальный уровень с боссом. [5] [6]