Ботинки Рокки

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
Ботинки Рокки
Издатель(и)Обучающая компания
Дизайнер(ы)Уоррен Робинетт
Лесли Гримм
Платформа(ы)Apple II , цветной компьютер TRS-80 , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr
Выпускать1982
Жанр(ы)Образовательный
Режим(ы)Одиночная игра

Rocky's Boots — образовательная логическая головоломка Уоррена Робинетта и Лесли Гримма, изданная The Learning Company в 1982 году. Она была выпущена для Apple II , TRS-80 Color Computer , Commodore 64 , IBM PC и IBM PCjr . [1] За ней последовало более сложное продолжение , Robot Odyssey . Она выиграла награды «Программное обеспечение года» от Learning Magazine (1983), журнала Parent's Choice (1983) и Infoworld (1982, второе место), а также получила Золотую награду (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это был один из первых образовательных программных продуктов для персональных компьютеров, успешно использовавший интерактивное графическое моделирование в качестве среды обучения.

Геймплей

Скриншот из игры Rocky's Boots (версия для DOS), на котором показано сообщение, предлагающее игроку построить машину, которая будет бить только синие кресты.
«Ботинки Рокки» предписывают игроку построить машину, которая будет бить только синие мячи (версия DOS)

Цель начальной части Rocky's Boots — использовать механический ботинок, чтобы сбить ряд объектов (фиолетовые или зеленые квадраты, ромбы, круги или кресты) с конвейерной ленты; каждый объект будет набирать определенное количество очков, возможно, отрицательное. Чтобы гарантировать, что ботинок сбивает только положительные объекты, игрок должен подключить к ботинку ряд логических вентилей .

Игрок представлен оранжевым квадратом и подбирает устройства (ботинок, логические вентили, щелкуны и т. д.), перемещая свой квадрат над ними и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок пнет все положительные объекты и ни одного отрицательного (получив 24 очка), появится Рокки (енот) и исполнит писк.

Позже игрок обнаруживает, что он может использовать все игровые объекты, включая вентили И , вентили ИЛИ , вентили НЕ и триггеры , в открытой области для разработки собственных логических схем и «игр». Цвета оранжевый и белый используются для отображения двоичных логических состояний 1 и 0. По мере работы схем можно увидеть, как сигналы медленно распространяются по схемам, как если бы электричество было жидким оранжевым огнем, текущим по прозрачным трубам. [2]

Разработка

Rocky's Boots был разработан Уорреном Робинеттом и Лесли Гриммом. Он был задуман как продолжение Adventure . Робинетт испытывал ограничения из-за того, что The Learning Company была стартапом, что вынуждало Rocky's Boots быть менее амбициозным, чем ему бы хотелось. [3]

Прием

II Computing поместил Rocky's Boots на девятое место в списке журнала лучших образовательных программ для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. [4] Commodore Microcomputers заявила, что она «интуитивно понятна и проста для понимания детьми всех возрастов». Журнал одобрил отсутствие в игре «нервных ограничений по времени или вторжения инопланетян» и поощрение «исследовательского обучения» при обучении «ничему иному, как основам цифровой компьютерной логики с нуля». [5] Computer Gaming World назвал Rocky's Boots «выдающейся». Обзор похвалил привлекательность игры как для детей, так и для взрослых, а также ее способность обучать булевым функциям безопасным способом. [6] InfoWorld положительно прокомментировал игру, сочетающую в себе игру с образовательной ценностью и передающую детям проектирование схем и булеву логику. [7] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld рекомендовал игру среди образовательных программ для Atari 8-bit. [8]

Похожие игры

Движок для игры использовался в нескольких других играх The Learning Company, включая сиквел Robot Odyssey и более позднюю игру Gertrude's Secrets . Отличительный стиль игры был смоделирован по образцу более ранней игры Робинетта для Atari 2600 Adventure , к которой Rocky's Boots изначально должен был стать сиквелом. [9]

Ссылки

  1. ^ "FS: Моя полная коллекция PCjr - Marketplace". Форумы AtariAge . 26 марта 2010 г. Получено 16 июня 2016 г.
  2. ^ Робинетт, Уоррен. "Rocky's Boots" . Получено 30.03.2014 .
  3. ^ "Уоррен Робинетт (Atari) – Интервью". Arcade Attack . 2 января 2017 г. Получено 15 мая 2023 г.
  4. ^ Чираоло, Майкл (октябрь–ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Computing . стр. 51. Получено 28 января 2015 г.
  5. ^ Бикман, Джордж (сентябрь–октябрь 1985 г.). «Секреты Гертруды, головоломки Гертруды и ботинки Рокки». Commodore Microcomputers . стр. 18, 20.
  6. Проктор, Боб (май–июнь 1986 г.). «Обучающая игра». Computer Gaming World . стр. 30–31.
  7. ^ Мейс, Скотт (1982-09-06). "В фокусе - Rocky's Boots учит малышей проектировать схемы". InfoWorld . 4 (35). InfoWorld Media Group, Inc.: 20 . Получено 2014-04-07 .
  8. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. С. 46–53. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  9. ^ Хейг, Джеймс (2002). "Уоррен Робинетт" . Получено 2014-03-30 .
  • Страница Rocky's Boots от соавтора
  • Воспроизвести Rocky's Boots в Интернете Архив
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rocky%27s_Boots&oldid=1241909661"