Ботинки Рокки | |
---|---|
Издатель(и) | Обучающая компания |
Дизайнер(ы) | Уоррен Робинетт Лесли Гримм |
Платформа(ы) | Apple II , цветной компьютер TRS-80 , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Образовательный |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Rocky's Boots — образовательная логическая головоломка Уоррена Робинетта и Лесли Гримма, изданная The Learning Company в 1982 году. Она была выпущена для Apple II , TRS-80 Color Computer , Commodore 64 , IBM PC и IBM PCjr . [1] За ней последовало более сложное продолжение , Robot Odyssey . Она выиграла награды «Программное обеспечение года» от Learning Magazine (1983), журнала Parent's Choice (1983) и Infoworld (1982, второе место), а также получила Золотую награду (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это был один из первых образовательных программных продуктов для персональных компьютеров, успешно использовавший интерактивное графическое моделирование в качестве среды обучения.
Цель начальной части Rocky's Boots — использовать механический ботинок, чтобы сбить ряд объектов (фиолетовые или зеленые квадраты, ромбы, круги или кресты) с конвейерной ленты; каждый объект будет набирать определенное количество очков, возможно, отрицательное. Чтобы гарантировать, что ботинок сбивает только положительные объекты, игрок должен подключить к ботинку ряд логических вентилей .
Игрок представлен оранжевым квадратом и подбирает устройства (ботинок, логические вентили, щелкуны и т. д.), перемещая свой квадрат над ними и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок пнет все положительные объекты и ни одного отрицательного (получив 24 очка), появится Рокки (енот) и исполнит писк.
Позже игрок обнаруживает, что он может использовать все игровые объекты, включая вентили И , вентили ИЛИ , вентили НЕ и триггеры , в открытой области для разработки собственных логических схем и «игр». Цвета оранжевый и белый используются для отображения двоичных логических состояний 1 и 0. По мере работы схем можно увидеть, как сигналы медленно распространяются по схемам, как если бы электричество было жидким оранжевым огнем, текущим по прозрачным трубам. [2]
Rocky's Boots был разработан Уорреном Робинеттом и Лесли Гриммом. Он был задуман как продолжение Adventure . Робинетт испытывал ограничения из-за того, что The Learning Company была стартапом, что вынуждало Rocky's Boots быть менее амбициозным, чем ему бы хотелось. [3]
II Computing поместил Rocky's Boots на девятое место в списке журнала лучших образовательных программ для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. [4] Commodore Microcomputers заявила, что она «интуитивно понятна и проста для понимания детьми всех возрастов». Журнал одобрил отсутствие в игре «нервных ограничений по времени или вторжения инопланетян» и поощрение «исследовательского обучения» при обучении «ничему иному, как основам цифровой компьютерной логики с нуля». [5] Computer Gaming World назвал Rocky's Boots «выдающейся». Обзор похвалил привлекательность игры как для детей, так и для взрослых, а также ее способность обучать булевым функциям безопасным способом. [6] InfoWorld положительно прокомментировал игру, сочетающую в себе игру с образовательной ценностью и передающую детям проектирование схем и булеву логику. [7] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld рекомендовал игру среди образовательных программ для Atari 8-bit. [8]
Движок для игры использовался в нескольких других играх The Learning Company, включая сиквел Robot Odyssey и более позднюю игру Gertrude's Secrets . Отличительный стиль игры был смоделирован по образцу более ранней игры Робинетта для Atari 2600 Adventure , к которой Rocky's Boots изначально должен был стать сиквелом. [9]
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )