Музыка из Rocket League

Музыка из видеоигры про автомобильный футбол Rocket League

Звукорежиссер Psyonix Майк Олт

Музыка Rocket League , автомобильной футбольной видеоигры , разработанной и изданной Psyonix , представляет собой сборник электронной танцевальной музыки (EDM), спродюсированный и курируемый звукорежиссером Psyonix Майком Олтом. В настоящее время в него входит музыка 45 разных исполнителей, и он породил дискографию из четырех альбомов и четырех расширенных пьес . Оригинальный саундтрек был спродюсирован Олтом и его группой Hollywood Principle. Олт, экспериментировавший с разными жанрами, использовал личные проекты, не связанные с Rocket League, в качестве основы для саундтрека. Затем последовал саундтрек EDM, вдохновленный прогрессивной хаус -музыкой начала-середины 2000-х годов , которую Олт и Psyonix посчитали «воплощающей дух игры». В игре музыка управляется с помощью системы плейлистов «Rocket League Radio». Положительные отзывы игроков, в дополнение к видению Олта «крупнобюджетного» плейлиста, имитирующего спортивные игры Triple-A , такие как EA Sports , вдохновили его и команду включить независимых исполнителей в саундтрек Rocket League . Олт приписывает успех саундтрека привлекательности жанра EDM для игровой базы. В 2017 году канадский лейбл EDM Monstercat заключил партнерство с Psyonix и начал представлять своих исполнителей и их музыку в Rocket League , с несколькими томами с музыкой, выпущенными лейблом.

Художники

Майк Олт

Оригинальный саундтрек к Rocket League был написан и спродюсирован звукорежиссером Psyonix Майком Олтом и его группой Hollywood Principle, EDM-труппой, основанной в 2013 году Олтом с продюсером Эллиотом Сенканом и вокалисткой Кайлой Хоуп. [2] [3] Олт был нанят Psyonix в 2011 году, чтобы возглавить новый аудиоотдел студии, после того как выполнил аналогичную роль в качестве подрядчика для inXile Entertainment во время разработки игры в жанре темного фэнтези Hunted: The Demon's Forge . [4] Олт начал работать в студии в качестве ведущего звукорежиссера в готической фэнтезийной игре Nosgoth , [5] последнем проекте Psyonix перед Rocket League . Когда Олт начал работать над Rocket League в 2013 году, это ознаменовало отход от шести лет игр в стиле темного фэнтези; изменение, которое Олт приветствовал, поскольку он перешел от «кровавых сеттингов» к «машинам, ускорениям и механическим звукам». [6] Олт курировал создание как звукового дизайна, так и музыки игры, используя адаптивный творческий процесс, в котором он постоянно стремился улучшить идеи, повторяя различные компоненты звука игры, прежде чем остановиться на окончательной версии. [7] Не имея финансовых ресурсов для лицензирования популярной музыки, Олт поставил себе цель звучать «большой бюджет», а-ля игры EA Sports . [8] Для музыкального сопровождения меню игры Олт и разработчики постоянно циклически перебирали вдохновения от «медного, королевского» звучания SportsCenter и Monday Night Football до игр Nintendo 64 , среди других жанров, таких как тяжелый рок и трэш-панк . [9] [10]

По мере развития игры команда почувствовала, что один трек, используемый для меню, устарел. В качестве решения Олт создал внутриигровой плейлист, состоящий из большого количества треков, созданных Олтом и другими членами команды. Самой популярной музыкой среди команды игры были несколько личных треков Олта, над которыми он работал до того, как пришел в Psyonix, включая «Flying Forever», которая была совместной работой 2011 года с вокалистом Морганом Перри. [11] [12] Олт никогда не планировал использовать музыку в игровом саундтреке при их создании, хотя он и разработчики чувствовали себя комфортно с треками и считали, что они «воплощают дух игры». [13] [14] Для Олта разнообразное ощущение «плейлиста» саундтрека помогло достичь его цели — «крупнобюджетного» звука для игры. [15] Этот новый саундтрек для Rocket League был преимущественно электронной танцевальной музыкой (EDM), вдохновлённой прогрессивными хаус -исполнителями начала-середины 2000-х годов, такими как ATB , deadmau5 и Kaskade . [10] [16] «Тема Rocket League» была написана и спродюсирована с учётом времени титульного экрана. Олт работал с художником пользовательского интерфейса Джаредом Эдкинсом, чтобы рассчитать время начала темы, чтобы предвосхитить появление титульного экрана. [17] Будущие треки, которые были представлены на титульном экране, были отредактированы аналогичным образом, включая «Firework» и «Breathing Underwater (Ether Remix)» Hollywood Principle, которые были аналогичным образом сокращены и отредактированы, чтобы соответствовать начальным репликам. [18] Пять официально выпущенных треков из саундтрека Rocket League были зачислены на Hollywood Principle. Олт описывает дискографию Hollywood Principle как «искреннюю попытку действительно что-то сделать с музыкой», в отличие от его более ранних сольных работ. [19]

Музыка, спродюсированная Ault и Hollywood Principle для Rocket League, была выпущена на двух альбомах саундтреков, изданных Psyonix. Первый альбом был выпущен 1 июля 2015 года и включал в себя оригинальные одиннадцать треков, включенных в игру после ее выпуска неделей позже. [20] Второй альбом, состоящий из дополнительной музыки, спродюсированной Ault и Hollywood Principle для игровых DLC Supersonic Fury , Revenge of the Battle-Cars и Chaos Run, был выпущен в первую годовщину Rocket League 7 июля 2016 года. [21] В альбом также вошли треки «Scorched Earth» Кевина Рипла и «Rocket League Throwback Anthem» Адама Б. Метала. [22] Трехдисковый сборник виниловых пластинок под названием Rocket League: The Vinyl Collection был выпущен Iam8bit в декабре 2016 года. [23] [24] Сборник включал все треки из первых двух альбомов саундтреков и включал разворотную обложку от Дэна Бронсемы из Puddle & Splash. [24] Предварительные заказы сборника включали код загрузки для альбомов. Также было выпущено ограниченное издание альбома с дисками с картинками, украшенными внутриигровыми косметическими дисками колес Invader, Lowrider и Tempest, тиражом в тысячу экземпляров. [23] [25] Соучредитель Iam8bit Джон Гибсон описал идею дисков с картинками, которая была задумана во время электронной переписки с Psyonix, как «такую ​​простую мысль», и что «связь того факта, что виниловые пластинки вращаются и колеса вращаются [...], создала действительно крутой визуальный эффект». [25]

Альбомы

Rocket League (Официальный саундтрек игры) [20]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Тема Ракетной лиги»Майк Олт1:28
2.«Крылья ангела» (при участии Avianna Acid)Майк Олт6:07
3.«Тьма»
  • Майк Олт
  • Кристиан Де Ла Торре
7:30
4.«Flying Forever» (при участии Моргана Перри)Майк Олт6:05
5.«I Can Be» (при участии Crysta)Майк Олт4:18
6.«In My Dreams» (при участии Никки Уилкинс)Майк Олт6:24
7."Лакуна"Майк Олт7:09
8.«Любовь сквозь ночь»Майк Олт5:07
9.«Мы говорим по-китайски»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
4:37
10.«Посмотрим, что будет дальше»Голливудский принцип3:19
11."Удар кнутом"Голливудский принцип7:17
Общая длина:59:21
Rocket League (Официальный саундтрек игры, том 2) [26]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Фейерверк"Голливудский принцип3:07
2.«Дыхание под водой (Ether Remix)»Голливудский принцип4:37
3.«Взгляд в будущее»Майк Олт4:44
4."Побег из Лос-Анджелеса (Инструментальная)"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:20
5.«Посмотрим, что будет дальше (ремикс Кева Фрея)»
  • Голливудский принцип
  • Кев Фрей
5:05
6.«Когда загораются огни (Инструментальная)»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:54
7."Жесткий Базз"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
3:22
8.«Время игры»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
0:47
9.«Выжженная земля»Кевин Рипл2:15
10."Тема RLCS"Майк Олт1:15
11.«Гимн ретроспективы Rocket League»Адам Б. Метал1:38
Общая длина:38:04
Rocket League: Коллекция виниловых пластинок [23] [24]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Тема Ракетной лиги»Майк Олт1:28
2.«Крылья ангела» (при участии Avianna Acid)Майк Олт6:07
3.«Тьма»
  • Майк Олт
  • Кристиан Де Ла Торре
7:30
4.«Flying Forever» (при участии Моргана Перри)Майк Олт6:05
5.«I Can Be» (при участии Crysta)Майк Олт4:18
6.«In My Dreams» (при участии Никки Уилкинс)Майк Олт6:24
7."Лакуна"Майк Олт7:09
8.«Любовь сквозь ночь»Майк Олт5:07
9.«Посмотрим, что будет дальше»Голливудский принцип3:19
10.«Мы говорим по-китайски»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
4:37
11."Удар кнутом"Голливудский принцип7:17
12."Фейерверк"Голливудский принцип3:07
13.«Дыхание под водой (Ether Remix)»Голливудский принцип4:37
14.«Взгляд в будущее»Майк Олт4:44
15."Побег из Лос-Анджелеса (Инструментальная)"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:20
16.«Посмотрим, что будет дальше (ремикс Кева Фрея)»
  • Голливудский принцип
  • Кев Фрей
5:05
17.«Когда загораются огни (Инструментальная)»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:54
18."Жесткий Базз"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
3:22
19.«Время игры»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
0:47
20.«Выжженная земля»Кевин Рипл2:15
21."Тема RLCS"Майк Олт1:15
22.«Гимн ретроспективы Rocket League»Адам Б. Метал1:38
Общая длина:97:25

Инди-артисты

С выходом Supersonic Fury DLC и связанным с ним обновлением для Rocket League музыка на титульном экране была изменена на совершенно новый трек «Firework» от Hollywood Principle. [27] [28] Положительный прием трека и изменение саундтрека в целом вдохновили Ault и Psyonix внести дальнейшие изменения в саундтрек, а также признали потенциал независимых исполнителей , которые не были связаны с Ault или Psyonix, для получения известности через музыкальные функции в игре. [29] [30] В конце 2015 года на Indaba Music был проведен конкурс ремиксов от Psyonix и Hollywood Principle, в котором участникам предлагалось представить ремиксы трека группы «Seeing What's Next»; [31] [32] его победитель, Кевин Фрей, представил свой ремикс трека на титульном экране обновления игры «Neo Tokyo». [33] Другие треки независимых исполнителей, добавленные через обновления к игре, включают ремикс песни Hollywood Principle «Breathing Underwater» от 17-летнего балтиморского художника Этер [34] и «Rocket League Throwback Anthem» художника из Уоррнамбула Адама Б. Метала, который ранее написал тему для предшественника Rocket League , Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . [22] Кроме того, известный композитор видеоигр Кевин Рипл , который ранее написал музыку для Gears of War , Crackdown 2 , Aliens: Colonial Marines и Hawken , спродюсировал трек «Scorched Earth», который стал темой для DLC Chaos Run к игре . [35] [36] Все четыре вышеупомянутых трека были включены во второй том официального саундтрека Rocket League . [26]

В середине 2016 года Олт обратился к немецкому продюсеру TheFatRat с просьбой включить его музыку в Rocket League . [37] Он согласился, и ремикс-версия его трека 2014 года «Infinite Power!» появилась в игре в качестве темы для обновления «Rumble». [38] [39] Трек также появился в трейлерах к обновлению «Rumble». [40] [41] После этого Олт задумался о возможности «протолкнуть кого-то, кто еще не был разоблачен». [42] Возможность появилась после того, как друг артиста из Нью-Джерси Drunk Girl написал Олту на Reddit , порекомендовав его музыку для публикации. После того, как он был впечатлен песней, которая была ему отправлена, «Don't Stop the Party» группы Drunk Girl с вокалисткой Deanna, она была добавлена ​​в саундтрек игры. [43] «Infinite Power!», «Don't Stop the Party», ремиксы «Firework» группы Hollywood Principle от продюсера из Эдмонтона Мелада и «Spell» от продюсера из Калифорнии Сандо, не вошли в официальный релиз альбома, хотя присутствуют на Rocket League Radio как часть плейлиста «Unreleased Tracks». [44]

Монстеркот

Артисты Monstercat Pegboard Nerds (слева) и Slushii (справа) были среди многих, кто создал музыку для саундтрека в рамках вклада лейбла в Rocket League с 2017 года.

В июне 2017 года канадский лейбл EDM Monstercat объявил о сотрудничестве с Psyonix для предоставления саундтрека к обновлению второй годовщины Rocket League . [45] [46] Monstercat определил игровое сообщество как важную часть своей аудитории, [47] [48] назвав себя в Billboard «синонимом игр с самого первого дня своего создания». [49] Предыдущие усилия Monstercat по расширению своей игровой аудитории включали лицензирование своей музыкальной библиотеки для бесплатного использования стримерами на сайте потокового вещания видеоигр Twitch с момента запуска Twitch Music Library в январе 2015 года, [50] [51] [52] и инвестирование 1,1 миллиона долларов совместно с Y Combinator и Extreme Ventures в Revlo, сервис чат-взаимодействия и монетизации для Twitch. [53] Rocket League x Monstercat Vol. 1 , альбом из восемнадцати треков, изданный в рамках сотрудничества, был выпущен 5 июля 2017 года. [54] [55] В него вошли работы Aero Chord , Conro , Darren Styles , Ephixa , Notaker , Slushii , Vicetone и других артистов Monstercat. [56] [57] Его обложка , изображающая логотип Monstercat, нарисованный на капоте Octane, была разработана цифровым художником Тайрой Бухид с использованием Cinema 4D . [58] Трек Conro «All Me» был вдохновлен одноимённым утверждением в адрес его товарищей по команде в Rocket League , когда они владеют мячом. [59]

В январе 2018 года Monstercat основал два импринта, Monstercat: Uncaged и Monstercat: Instinct, в рамках маркетингового обновления. Импринт Uncaged объединяет исполнителей лейбла с тяжелым басом, в то время как Instinct объединяет более мелодичных исполнителей. [47] [48] Для продвижения новых импринтов были выпущены расширенные плейлисты Uncaged и Instinct вместе с крупными обновлениями функций Rocket League , урезав размер альбомов с восемнадцати треков для Rocket League x Monstercat, Vol. 1 до шести треков каждый для Vol. 2 и далее. [60] Первый EP на тему Uncaged, Rocket League x Monstercat Vol. 2 , был выпущен 2 апреля 2018 года, чтобы совпасть с обновлением игры «Tournaments». [61] [62] В него вошла музыка от Intercom, Koven , Pegboard Nerds , Protostar, Slippy и Stonebank. [63] Первый мини-альбом Instinct, Rocket League x Monstercat Vol. 3 , был выпущен 25 мая 2018 года, за четыре дня до выпуска летнего обновления Rocket League « Salty Shores». [64] [65] [66] В сборник вошла дополнительная летняя музыка от Aiobahn, Bad Computer, Dion Timmer, Duumu, Inverness, Soupandreas, Stephen Walking и Vin, [67] а также обложка от художницы Monstercat Аманды Ча. [68] Четвёртый сборник на тему Uncaged, выпущенный 13 сентября 2018 года, чтобы совпасть с обновлением игры Season Nine, [69] включал в себя электрохаус- музыку от Bossfight, [70] Infected Mushroom , Muzz , Pixel Terror и Tokyo Machine. [71] Дугал , Гаммер и Даррен Стайлз также снова сотрудничали после « Party Don't Stop » из Monstercat Uncaged Vol. 2 для третьего трека сборника «Burning Up». [71] Пятый том на тему Instinct, выпущенный 30 ноября, был последним опубликованным в 2018 году и включал в себя музыку от CloudNone, Grant, Hyper Potions, Nokae, Rogue, Rootkit и Smle . [72]

28 февраля 2019 года Psyonix объявили, что треки из Rocket League x Monstercat Volumes 6 и 7 будут выпущены в течение года и станут доступны в игре в тот же день, что и релиз отдельной песни. [73]

Альбомы

Rocket League x Monstercat Vol. 1 [74]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Рок-это"Токийская Машина3:11
2.«Ярость»Негодяй4:04
3.«Люблю тебя, нуждаюсь в тебе»Слушии2:26
4."Сухой как кость"Тристам4:45
5.«Оружие» (при участии Баума)Грант3:08
6.«Outbreak» (при участии Mylk)Финт3:52
7.«Вершина»Вицетон2:43
8.«Столкновения»Дроэлоэ2:27
9."Позвоните мне"Субтакт4:02
10.«Break Me» (при участии Карры)Тривекта2:27
11.«Уйти»Wrld4:02
12.«Проснись, ты спишь»Нотакер4:18
13.«Весь я»Конро3:23
14."Скайфорт"Эфикса3:20
15.«Play to Win» (при участии Холли Драммонд)Рамзес Б.4:18
16.«Брось это»Аэро Аккорд3:07
17."0202"Высокопреосвященство3:15
18."Сумерки"Нулевой герой3:24
Общая длина:62:39
Rocket League x Monstercat Vol. 2 [75]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Моя любовь"Ковен3:48
2.«Чего вы ждете»Стоунбэнк4:15
3.«Party Freaks» (при участии Анны Иветт)Ботаники с перфорированной доской3:33
4."Поток"Скользкий3:49
5.«Новые горизонты»Протозвезда3:13
6.«Правда и злоба»Интерком4:32
Общая длина:23:10
Rocket League x Monstercat Vol. 3 [67]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Скольжение"Стивен Уокинг3:16
2."Сиавасэ"Дион Тиммер3:37
3.«Силуэт» (при участии Скайэль)Плохой компьютер4:24
4.«Keep You» (при участии Sundial)Дууму3:37
5."Часы"
  • Супандреас
  • Инвернесс
3:02
6."О тебе"
  • Айобан
  • Вин
2:55
Общая длина:20:51
Rocket League x Monstercat Vol. 4 [71]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Лошадиная сила»Мазз4:51
2.« Прогулка по Луне »Заражённый гриб5:36
3.«Сгорание»3:15
4."Летать"Токийская Машина3:17
5."Заряжать"Bossfight3:23
6.«Contra» (при участии Сары Скиннер)Пиксельный террор3:58
Общая длина:24:40
Rocket League x Monstercat Vol. 5 [72]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Бесплодные земли»Негодяй3:18
2."Выбрасывать"Грант3:18
3.«Runnin'» (при участии Ника Смита)Смех2:56
4.«О, ты»Руткит3:05
5."Экспедиция"
  • Гипер-зелья
  • Нокае
4:47
6.«Отсюда»ОблакоНет3:20
Общая длина:20:44
Rocket League x Monstercat – Наследие [76]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Рок-ит» (VIP)Токийская Машина3:15
2.«Силуэт» ( Feed Me Remix) (при участии Skyelle)Плохой компьютер5:01
3."Отсюда" ( Attlas Remix)ОблакоНет5:27
4.«Сиавасэ» (VIP)Дион Тиммер3:01
5."Outbreak" ( ремикс Fox Stevenson ) (при участии Mylk)Финт3:48
6.«Horsepower» ( ремикс FOOL и Tokyo Rose )Мазз3:20
7.«Чего вы ждете» (VIP)Стоунбэнк4:59
8.«Прогулка по Луне» (Bad Computer Remix)Заражённый гриб3:09
Rocket League x Monstercat Vol. 6 [77]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Играть"Токийская Машина3:03
2.«Internet Boy» (при участии Мики Мартина)Дион Тиммер3:18
3.«Друг друга» (при участии Эрика Люмьера)Нотакер3:19
4."Пожелания"Грант и Макколл4:01
5."Горячий"Фвлр2:50
6.«Тьма»Ксилент4:25
7."Нас"Снавс3:04
8.«Color» (при участии Джуно)Грант3:33
9."Амнезия"Пиксельный террор3:45
10.«Больше никакого страха»Джулиан Калор и Ава Сильвер3:22
Rocket League x Monstercat Vol. 7 [78]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Единственный»Абстракт3:50
2.«Волна тепла»Тони Ромера3:46
3."Кобра"Тейлз и Джуэлз3:12
4.«Ослепленный»Дууму3:59
5."Цвести"Дроссельная заслонка4:53
6.«Проверь меня»Слуши и Дион Тиммер3:04
7.«Я пойду»Директ и Парк Авеню4:21
8."Марк Твен"Половина апельсина2:49
9."Все еще"Ледник3:27
10."Только ты"Декстер Кинг и Алексис Донн3:13
Rocket League x Monstercat – Радикальное лето [79]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Hang Up» (при участии Savoi)Wrld3:19
2.«Папы в космосе»Стивен Уокинг4:09
3."Неон"Телевизор4:15
4.«Мирай Секай. Часть 3: Эон Метрополис»Вариен и 7 минут мертвы3:55
5.«If I Could» (при участии Бет Коул)Тут-тут-дитя3:15
6."Сандэнс"Эфикса и Хартфул3:13
7.«Давайте поговорим»Негодяй3:50
8."Карисса"Звезда пустыни2:25
9.« Играем с пацанами » (при участии Элли Симмс)Половина апельсина3:28

Использование

Саундтрек к Rocket League воспроизводится на титульном экране игры и в меню через внутриигровое радио, обозначенное как «Rocket League Radio» в заметках к патчу и рекламных материалах. [46] [80] Музыка во время матчей была предметом внутренних дебатов в Psyonix; студия не рассматривала такую ​​функцию после того, как исследование игроков приквела Rocket League , Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, показало, что внутриигровая музыка часто отключалась или заменялась музыкой, не связанной с игрой, выбранной игроками. [81] Изначально студия решила сосредоточить внимание игрока на звуковом дизайне, как и в других спортивных играх , чтобы избежать зависимости от саундтрека для волнения, а не «создания толпы и окружающих звуков». [82] [83] Однако положительный отклик игроков на саундтрек Rocket League повлиял на Psyonix, которая позже позволила игрокам воспроизводить музыку во время игры и/или тренировок. [62] После выхода игры в июле 2015 года случайный выбор песен в игре циклически переключался в меню. Это было изменено в сентябре 2015 года, когда была добавлена ​​функция перехода к другому треку. [52] [84] Возможность переключения определенных плейлистов была добавлена ​​в июле 2017 года, что позволило игрокам воспроизводить определенные альбомы и плейлисты. [80]

Прием

Игроки положительно отреагировали на саундтрек Ault и Hollywood Principle. В обзоре для Business Insider Бен Гилберт называет саундтрек фактором, способствующим созданию в игре ощущения «сумасшедшего видения будущего футбола». [85] Саундтрек также получил положительные отзывы от Джаза Ригналла из USgamer и Нила Болта из PlayStation Universe в их соответствующих обзорах Rocket League , описав его как «оптимистичный» и хорошо вписывающийся в игру. [86] [87] Ault лично отметил положительную реакцию на саундтрек и был удивлен тем, как хорошо он был принят, несмотря на то, что большинство треков были созданы годами ранее в разных контекстах и ​​не обязательно для видеоигры, такой как Rocket League . [88] [89] Ault считает, что доступность саундтрека и привлекательность жанра EDM для игровой базы являются возможными факторами успеха саундтрека. [90] Положительные отзывы о "Firework" Hollywood Principle, треке, добавленном в DLC Supersonic Fury , вдохновили Ault и Psyonix обратиться к другим артистам, чтобы сохранить тему новой, "свежей" музыки для будущих DLC и крупных обновлений функций для Rocket League . [29] Артисты, которые были представлены в саундтреке Rocket League , имели разную степень коммерческого успеха. После того, как "Don't Stop the Party" продюсера Drunk Girl была добавлена ​​в саундтрек игры, его подписчики на Spotify увеличились с 500 до 60 000. [91]

Ссылки

Источники

  1. Гилберт, Фрейзер; Олт, Майк (17 августа 2015 г.). «Звук Rocket League (Интервью с Майком Олтом из Psyonix)». Gamesided . Time Inc. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  2. МакКинд, Кирк (15 февраля 2018 г.). «Как Rocket League стала витриной для новых музыкальных талантов». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
  3. О'Двайер, Дэнни ; ​​Олт, Майк (14 ноября 2016 г.). Музыка и звуки Rocket League с Майком Олтом — расширенное интервью (видео). YouTube , Google . Получено 29 мая 2018 г.

Цитаты

  1. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 2, «Мы перепробовали невероятное количество итераций и идей относительно того, как должна звучать музыка. Вот, например, наше первоначальное направление для музыки».
  2. Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «Я встретил одного из моих коллег по группе, Эллиота Сенкана, летом 2013 года [...] Спустя год после того, как мы начали писать вместе, мы встретили Кайлу Хоуп».
  3. O'Dwyer & Ault 2016, 16:37, «Голливудский принцип — это совместная работа меня, Эллиота Сенкана и Кайлы Хоуп».
  4. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 2, «... до Psyonix я работал подрядчиком в inXile Entertainment со своим старым наставником Джейми Скоттом. Нас пригласили работать над игрой Hunted: The Demons Forge . В inXile не было звукового отдела, поэтому, когда Джейми был нанят на должность звукорежиссера и звукорежиссера проекта, он нанял меня в качестве технического звукорежиссера и связующего звена с компанией».
  5. Psyonix (2013). Nosgoth (Примечания для прессы). Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года. Ведущий звукорежиссер Майк Олт
  6. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 03:49, «Я провел целых шесть лет в средневековой, кровавой обстановке. Так что машины, ускорители и механические звуки; это было приятное изменение».
  7. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 2, «Стандартный рабочий процесс для музыки в игре (по крайней мере для меня) заключается в том, чтобы найти то, что подходит. Мы прошли через нелепое количество итераций и идей относительно того, как должна звучать музыка [...] Как только мы нашли определенную атмосферу, я начал создавать музыку с более технической точки зрения, а не с творческой».
  8. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 2, «Для меня главной целью темы было создать ощущение «большого бюджета». Я хотел получить ту атмосферу, которую вы получаете, когда начинаете большую спортивную игру от EA, где они лицензируют треки от крупных исполнителей, но поскольку мы по сравнению с этим крошечный разработчик, мы не могли лицензировать такие вещи — но это должно было звучать так, как мы это делаем».
  9. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 12:08, «Мы перебрали множество различных вариантов музыки для меню: от музыки ESPN SportsCenter и Monday Night Football до очень ретроспективной, веселой, игривой музыки в стиле Nintendo 64; каждая из них звучала в течение пяти или шести месяцев...»
  10. ^ ab McKeand 2018, «Музыка Rocket League прошла через другие итерации, прежде чем остановиться на EDM — например, на звучании в стиле хард-рока и трэш-панка, — но ничто не подходило так, как электронные танцевальные мелодии».
  11. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 12:08, «Дело дошло до того, что я просто взял целую кучу музыки [...] и бросил ее всю в главное меню, и оставил там [...] все, что там было, было моей личной музыкой».
  12. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «после того, как я вставил тему, люди в офисе сказали, что им это надоело [...] в то время это была единственная зацикленная песня. Поэтому я просто закинул туда всю свою личную музыку [...] «Flying Forever» — самая старая, я написал ее летом 2011 года с вокалистом Морганом Перри. Это было еще до того, как я начал работать в Psyonix».
  13. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 12:08, «Это никогда не было предназначено для такой цели, просто так получилось, что оно соответствовало атмосфере игры и хорошо ей соответствовало [...] Это своего рода воплощение духа игры».
  14. ^ МакКин 2018, ««Это были всего лишь идеи, которые я написал», — объясняет Олт, «и мы никогда не могли попасть в точку и найти то, что не будет раздражать в игре. Затем однажды я просто взял всю свою старую музыку, которую писал на стороне ради развлечения, и просто закинул ее в игру и сказал: «Что вы, ребята, об этом думаете?» В конце концов они вернулись со словами: «Ну, никто не жалуется».
  15. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «...Я просто добавил туда всю свою личную музыку, чтобы (снова) получить тот самый плейлист EA с атмосферой популярной музыки».
  16. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 2, «Такие исполнители, как ATB в начале 2000-х, Deadmau5 и Kaskade в середине 2000-х, а в последнее время Lido и Said the Sky, были большими влиятельными лицами».
  17. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 15:10, «Когда мы добавили первую оригинальную тему Rocket League, я написал ее с небольшой сборкой в ​​начале, а затем работал с Аткинсом, нашим художником пользовательского интерфейса, над тайм-аутом этих карт, так что если вы на самом деле их не прерываете, тайм-аут буквально идеально совпадал».
  18. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 15:10, «Каждая песня, если у нее неподходящая длина, будет изменена, чтобы соответствовать ей. [...] Когда мы заменили ее на следующую песню, которой была Firework [...] начало песни должно быть таким длинным [...] Breathing Underwater Ether Remix намного короче в главном меню».
  19. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «Hollywood Principle — это искренняя попытка что-то сделать с музыкой. Мои сольные работы во многом были похожи на «я хочу писать музыку», тогда как Hollywood Principle пытается выйти за рамки».
  20. ^ ab "Rocket League (Official Game Soundtrack)". Apple Music . Apple, Inc. 1 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  21. ^ Монтальбо, Венера (9 июля 2016 г.). «Обновление 'Rocket League': патч 1.21 исправляет проблемы столкновения Neo Tokyo». Inquisitr . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 28 мая 2018 г. В рамках празднования первого дня рождения игры Psyonix также выпустила цифровую версию Rocket League: Official Game Soundtrack, Vol. 2 , которая содержит всю музыку, добавленную в игру после запуска.
  22. ^ ab Neal, Matt (14 июля 2016 г.). "Adam B Metal features on Rocket League Soundtrack". The Warrnambool Standard . Fairfax Regional Media . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  23. ^ abc Карпентер, Николь (15 июля 2016 г.). «Саундтрек Rocket League выйдет на виниле». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  24. ^ abc Хоссам, Мостафа (17 июля 2016 г.). "Rocket League: The Vinyl Collection анонсирована Psyonix; предварительные заказы уже открыты". Gameranx . Complex . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  25. ^ ab Haske, Steve (22 июля 2016 г.). "Как iam8bit выбирает саундтреки к видеоиграм". Inverse . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  26. ^ ab "Rocket League (Official Game Soundtrack, Vol. 2)". Apple Music . Apple, Inc. 7 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  27. ^ Саркар, Самит (30 июля 2015 г.). «Rocket League получает режим наблюдателя и карту, а также первый платный DLC в „начале августа“ (обновление)». Polygon . Vox Media . Получено 30 мая 2018 г. Студия планирует включить и другие функции [...] и новую песню: „Firework“ группы Hollywood Principle.
  28. Портер, Мэтт (30 июля 2015 г.). «Первый пакет DLC для Rocket League выйдет в августе». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. . ...новая песня Firework от Hollywood Principle.
  29. ^ ab O'Dwyer & Ault 2016, 18:21, «...Я осознал положительную реакцию на Firework, и людям было очень интересно услышать новую музыку в игре [...] мы начали осознавать потенциал того, что это может сделать для инди-исполнителей в целом...»
  30. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «Решение изменить первую песню, которую вы услышите в DLC, — это что-то новое, и мы планируем делать это периодически. Мы также думаем о том, чтобы включить ремиксы от сообщества, оригинальные композиции других исполнителей и будущие релизы саундтреков с совершенно новыми мелодиями».
  31. ^ Леммон, Кайл (6 октября 2015 г.). Конкурс ремиксов сообщества «Seeing What's Next». Rocket League . Psyonix . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 30 мая 2018 г.
  32. ^ "Голливудский принцип - Конкурс ремиксов "Seeing What's Next"". Indaba Music . Splice . 2015. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 30 мая 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  33. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 18:21, «Кевин Фрей [...] он сделал ремикс, который в конечном итоге был выпущен на Neo Tokyo...»
  34. ^ МакКин 2018, «Ether — это еще одна история успеха — относительно неизвестный 17-летний парень, который стремительно добился успеха после того, как в игре появились его треки».
  35. Chalk, Andy (18 ноября 2015 г.). «Rocket League направляется в Wasteland с новым Chaos Run DLC». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. Также на подходе новая музыка от Кевина Рипла, чьи предыдущие работы над видеоиграми включают Gears of War, Crackdown 2, Aliens: Colonial Marines и Hawken.
  36. ^ Макуч, Эдди (18 ноября 2015 г.). «Rocket League становится безумным Максом с постапокалиптическим DLC». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. В дополнение к бесплатной арене Wasteland все игроки Rocket League получают другой бесплатный контент, например новую музыку от Кевина Рипла...
  37. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 18:21, «После этого мы обратились к TheFatRat [..], он был очень добр к этому, очень взволнован...»
  38. Саид, Шериф (9 сентября 2016 г.). «Rocket League официально сходит с рельсов, добавляет случайные бонусы». VG247 . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 30 мая 2018 г.
  39. ^ Лоулер, Ричард (9 сентября 2016 г.). «Смешайте экшн „Rocket League“ с режимом битвы и торговлей предметами». Engadget . Oath Inc. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
  40. Хорошо, Оуэн С. (8 августа 2016 г.). «Rocket League добавит новый, безумный режим в сентябре». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
  41. ^ Макуч, Эдди (8 августа 2016 г.). «Rocket League получает безумно звучащий режим «Rumble», вот как он работает». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
  42. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 18:21, «Я хотел изучить концепцию подталкивания кого-то, кто еще не был разоблачен...»
  43. O'Dwyer & Ault 2016, 18:21, «Его друг связался со мной на Reddit [...] Поэтому я связался с ним и сделал предложение...»
  44. Psyonix staff (6 июня 2017 г.). «Обновление к годовщине: новый плейлист Monstercat, дебюты Rocket League на радио». Rocket League . Psyonix . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. . Получено 30 мая 2018 г. .
  45. ^ Stevo (5 июня 2017 г.). «Monstercat объявляет о выходе нового альбома с Rocket League 5 июля». EDM Sauce . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  46. ^ ab Paget, Mat (4 июня 2017 г.). «Обновление Rocket League Anniversary добавляет новые арены, машины и взрывы ворот». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. Что касается музыки, в предстоящем обновлении появится Rocket League Radio, которое принесет 18 новых песен от лейбла Monstercat.
  47. ^ ab Jeanette (3 января 2018 г.). «Monstercat Teases Uncaged и Instinct». Noiseporn . Symphonic Distribution . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. Сочетание живых выступлений, басовой музыки и игр заложило основу нашей глубокой любви к электронной музыке.
  48. ^ ab Cropper, Erin; Nguyenand, Lisa-sun (6 января 2018 г.). «Monstercat объявляет о создании брендов Instinct и Uncaged». EDM Identity . Good Life Galactic Media. Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  49. Monstercat (12 декабря 2017 г.). «Monstercat's 50 Best Gaming Songs Ever». Billboard . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  50. ^ Робертсон, Ади (15 января 2015 г.). «Twitch запускает бесплатную музыкальную библиотеку для стримеров видеоигр». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. . Получено 28 мая 2018 г. Twitch сообщает, что в настоящее время в его архиве около 500 песен от независимых лейблов, включая [...] Monstercat, который вырос из популярного канала YouTube и делает музыку доступной на бесплатных потоковых платформах.
  51. ^ Орланд, Кайл (15 января 2015 г.). «Twitch лицензирует легальную музыкальную библиотеку для использования стримерами». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 15 января 2015 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  52. ^ ab Maiberg, Emanuel (18 января 2015 г.). «Twitch Music Has 500 Songs You Can Use Without Being Mute». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  53. ^ Такахаши, Дин (11 мая 2016 г.). «Revlo привлекает 1,1 миллиона долларов, чтобы позволить стримерам привлекать и монетизировать своих поклонников». VentureBeat . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  54. ^ Петерсон, Джоэл (5 июля 2017 г.). «Обновление ко дню рождения Rocket League 2nd Anniversary доступно сегодня». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  55. ^ Талвар, Пиа (6 июля 2015 г.). "Monstercat And Rocket League Drop 'Rocket League x Monstercat Vol. 1'". Noiseporn . Symphonic Distribution . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  56. Бейн, Кэт (12 июня 2017 г.). «Slushii — это взрыв красок в песне „LUV U NEED U“ для сборника Rocket League от Monstercat: премьера». Billboard . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  57. Fleury, Landon (6 июня 2017 г.). «Rocket League объединяется с Monstercat для создания нового OST». Your EDM . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  58. ^ Bouhid, Thaira (2017). "Album Artwork". Thaira Bouhid . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 года . Получено 28 мая 2018 года .
  59. ^ МакКин 2018, «Название произошло от фразы Конро «все вы» во время игры, когда его товарищи по команде владеют мячом».
  60. ^ Морс, Блейк (23 февраля 2018 г.). «Rocket League и Monstercat выпускают новые биты этой весной». Shacknews . GamerHub. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г. Этот новейший плейлист будет короче, больше по размеру, чем EP, и за ним в течение года последуют еще три плейлиста, чтобы поддерживать новизну [...] Бренды «Instinct» и «Uncaged» будут появляться в новых плейлистах Rocket League в течение года.
  61. ^ Девор, Джордан (3 апреля 2018 г.). «Rocket League представляет новый режим качества для Nintendo Switch и турниров». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  62. ^ ab Fekete, Bob (3 апреля 2018 г.). «Заметки о патче 1.43 «Rocket League»: режим турниров наконец-то здесь». Newsweek . Newsweek Media Group . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  63. ^ Cihak, Lennon (2 апреля 2018 г.). "Monstercat & Rocket League Release 'Vol. 2' EP". Noiseporn . Symphonic Distribution . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  64. ^ Уэйлс, Мэтт (22 мая 2018 г.). «Летнее обновление Rocket League Salty Shores выйдет на следующей неделе». Eurogamer . Reed Exhibitions . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  65. ^ Доннелли, Джо (23 мая 2018 г.). «Обновление Rocket League's Salty Shores выйдет на следующей неделе». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  66. ^ Гилядов, Алекс (22 мая 2018 г.). «Подробности обновления Rocket League Salty Shores, объявлена ​​дата выхода». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
  67. ^ ab "Rocket League x Monstercat Vol. 3 - EP". Apple Music . Apple, Inc. 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  68. ^ Ча, Аманда (2018). "Monstercat". Аманда Ча . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года . Получено 29 мая 2018 года .
  69. ^ Bukacek, Jacob (24 сентября 2018 г.). "Rocket League добавляет Hot Wheels, Monstercat в обновление сезона 9". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .EP "Monstercat x Rocket League Vol. 4" теперь доступен в виде музыкального плейлиста...
  70. ^ Стоун, Кэти (28 августа 2018 г.). «Bossfight Kicks It Off With New Single "Charge" [Listen]». Edm.com — последние новости, обзоры и исполнители электронной танцевальной музыки . The EDM Network. Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. . Получено 28 августа 2018 г. .
  71. ^ abc "Rocket League x Monstercat, Vol. 4 - EP". Apple Music . Apple, Inc. 13 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. Получено 28 августа 2018 г.
  72. ^ ab "Rocket League x Monstercat, Vol. 5 - EP". Apple Music . Apple, Inc. 30 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 15 ноября 2018 г.
  73. ^ "Музыка Monstercat появится в Rocket League в течение 2019 года". Gamereactor UK . Март 2019. Получено 2 марта 2019 .
  74. ^ "Rocket League x Monstercat Vol. 1". Apple Music . Apple, Inc. 5 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  75. ^ "Rocket League x Monstercat, Vol. 2 - EP". Apple Music . Apple, Inc. 2 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  76. ^ "Rocket League X Monstercat - Legacy by Monstercat" . Получено 5 января 2021 г. .
  77. ^ "Rocket League X Monstercat Vol. 6 by Monstercat" . Получено 5 января 2021 г. .
  78. ^ "Rocket League X Monstercat Vol. 7 by Monstercat" . Получено 5 января 2021 г. .
  79. ^ "Rocket League X Monstercat - Radical Summer by Monstercat" . Получено 5 января 2021 г. .
  80. ^ ab Vishwakarma, Rajesh (6 июля 2017 г.). «Rocket League 2nd Anniversary Update Available Now, Patch Notes V1.35 Detailed». WCCFTech . NewAge ADS. Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. . Rocket League Radio: Теперь игроки могут выбирать определенные списки воспроизведения саундтреков или выбирать все списки воспроизведения
  81. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «Это стало причиной огромных внутренних споров с момента выхода [...] Одна из вещей, которую мы усвоили из приквела Rocket League, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC), заключалась в том, что люди в конечном итоге выключали музыку — либо потому, что хотели играть свою собственную музыку, либо потому, что им надоело слушать то, что мы вставили».
  82. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «Мы решили убрать музыку из основного игрового цикла и сосредоточиться на звуковых эффектах, как это делается в большинстве спортивных игр. [...] Если бы мы оставили музыку звучать в игре, мы бы полагались на ее присутствие для получения волнения, а не на создание толпы и окружающих звуков, как мы это делали».
  83. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, «Ошеломляющий отклик на саундтрек заставил нас пересмотреть идею его включения в игру».
  84. Prescott, Shaun (11 сентября 2015 г.). «Патч Rocket League 1.05 уже вышел». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  85. ^ Гилберт, Бен (15 июля 2015 г.). «Я ненавижу спортивные игры, но «Rocket League» — лучшая игра года на данный момент». Business Insider . Axel Springer SE . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. Получено 30 мая 2018 г. Это видение будущего футбола безумцем. Это очевидно в каждом аспекте «Rocket League», от нелепой музыки в меню игры...
  86. ^ Rignall, Jaz (23 февраля 2016 г.). "Обзор Rocket League Xbox One: шедевр многопользовательской игры". USgamer . Reed Exhibitions . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. . Получено 20 июня 2018 г. . В Rocket League есть несколько великолепных мелодий, танцевальный саундтрек оптимистичен и идеально подходит для игры.
  87. Болт, Нил (10 июля 2015 г.). «Обзор Rocket League: один из лучших многопользовательских опытов этого поколения». PlayStation Universe . The Bishop Way Inc. Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 20 июня 2018 г.
  88. O'Dwyer & Ault 2016, 21:46, «Это было странно [...] многие из них были [...] просто песнями, которые я написал в тот момент своей жизни».
  89. ^ Gilbert & Ault 2015, Часть 3, Полный ответ на вопрос «[...] должно быть, это прекрасное чувство — знать, что твоя музыка вдохновляет новую аудиторию людей по всему миру?»
  90. ^ O'Dwyer & Ault 2016, 14:07, Полный ответ на вопрос «[..] это так важно для ощущения Rocket League , почему, по-вашему, это работает так хорошо?»
  91. ^ МакКин 2018, «Возьмем, к примеру, музыкального продюсера Drunk Girl: после того, как он появился в игре, число его подписчиков на Spotify резко возросло с 500 до 60 000».
  • Саундтрек Архивировано 1 июня 2018 г. на странице Wayback Machine сайта Rocket League.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Музыка_Ракетной_лиги&oldid=1243496689#Monstercat"