Рок-н-ролльные гонки | |
---|---|
Разработчик(и) | Кремний и синапс [а] |
Издатель(и) | Interplay ПродакшнсBlizzard Entertainment (GBA, окончательное издание) |
Дизайнер(ы) | Алан Павлиш |
Программист(ы) | Боб Фитч Патрик Уятт Эйман Адхам |
Художник(и) | Сэмуайз Дидье Рональд Миллар-старший Джоэйрей Холл |
Композитор(ы) | Тим Фоллин, Джефф Фоллин, Мэттью Кэннон |
Платформа(ы) | Super Nintendo Entertainment System , Mega Drive/Genesis , Game Boy Advance Definitive Edition Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Выпускать | SNESМега Драйв/ГенезисГБАОкончательное издание 19 февраля 2021 г. |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Rock n' Roll Racing — гоночная видеоигра с боевыми действиями на транспортных средствах , разработанная Silicon & Synapse и изданная Interplay Productions для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году и Mega Drive/Genesis в 1994 году. В саундтреке игры заметно присутствует ряд популярных хэви-метал и рок -песен, отсюда и название игры. После того, как Silicon & Synapse переименовали в Blizzard Entertainment , в 2003 году был выпущен порт на Game Boy Advance. В ознаменование 30-летия компании новая версия под названием Definitive Edition вместе с эмулированными переизданиями оригинальной игры были переизданы для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в рамках коллекции Blizzard Arcade в феврале 2021 года. [2]
Rock n' Roll Racing изначально разрабатывалась как RPMII , продолжение предыдущей игры компании RPM Racing . В конце проекта маркетинг Interplay добавил лицензированную музыку и изменил название на Rock n' Roll Racing . По игровому процессу она также похожа на Racing Destruction Set , откуда она взяла свой логический/ИИ-движок и игру Rare 1988 года для NES RC Pro-Am .
В игре соревнуются четыре гонщика, двое из которых управляются игроком из красочной коллекции людей и инопланетян, вдохновленных комиксами , а остальные являются противниками с искусственным интеллектом ; «Рип» и «Шред», которые появляются во всех гонках, плюс третий персонаж, уникальный для каждой планеты/уровня в однопользовательском режиме . Каждая гонка состоит из четырех кругов по трассам, рассматриваемым в изометрической перспективе, что позволяет игрокам различать наличие частых наклонных участков, разбросанных по различным трассам игры. В дополнение к управлению поворотами гонщики также должны маневрировать на холмах и спусках, не падая и не перепрыгивая через ограждение на краю трассы.
Хотя это гоночная игра, в ней делается большой упор на атаку транспортных средств конкурентов; поскольку автомобили всегда появляются с полным здоровьем всего через несколько секунд после взрыва, единственный нанесенный «вред» — это отставание в гонке. Игроки вознаграждаются денежным «бонусом атаки» каждый раз, когда они наносят завершающий удар по другому автомобилю, используя свое переднее или заднее оружие (и аналогичным «бонусом круга», когда они получают полное преимущество в один круг над противником во время гонки). В соответствии с постоянным разрушением и восстановлением гоночных автомобилей, трассы усеяны минами и бонусами здоровья , а также денежными бонусами. Другие опасности включают нефтяные пятна, снежные заносы и лаву, в зависимости от планеты, принимающей гонку.
Игроки получают информацию о ходе гонки от комментатора «Голосующего Ларри» (Ларри «Суперрота» Хаффмана), который в соответствующие моменты гонки делает восторженные комментарии, например: «Сцена готова, зеленый флаг опущен!» (или «Да начнется бойня! ») и «[имя игрока] сейчас взорвется!».
Между гонками игроки могут тратить заработанные деньги на более продвинутое оборудование для своего автомобиля (двигатели, шины, амортизаторы и щиты) или на увеличение мощности фронтального оружия (энергетические взрывы или ракеты), заднего оружия (соус скольжения или мины) и турбонаддува (прыжковые двигатели или нитроускорители ), каждый из которых может быть максимальным до семи. Несмотря на ограниченную мощность, у каждого автомобиля заряды оружия и наддува будут пополняться по завершении каждого круга в гонке. Гонщики также могут покупать более продвинутые модели автомобилей; однако все улучшения оборудования и оружия теряются при покупке нового автомобиля.
Первые три гонщика, завершившие гонку, получают как деньги, так и очки в соответствии с итоговым положением. Очки требуются для перехода в следующий гоночный дивизион или на следующую планету, с двумя дивизионами на каждой планете. Игрок, не набравший достаточно очков в течение гоночного сезона дивизиона, должен повторить дивизион, снова начав с нуля очков, но все изменения в деньгах и машине игрока остаются в силе. В режиме двух игроков, когда только у одного игрока достаточно очков, персонаж, отвечающий за продвижение, спрашивает «Оставьте своего проигравшего друга позади?», позволяя ведущему игроку продолжить в одиночку, удалив другого игрока из игры. Выбывший игрок может продолжить с этой точки позже, используя свой последний пароль , после сброса игры .
Rock n' Roll Racing широко известен своим саундтреком. Первоначально Silicon & Synapse хотели использовать песни ZZ Top , но плата была слишком высока. Вместо этого они наняли компанию, которая предоставляла недорогую лицензионную музыку в общественных местах. [3]
Песни не были указаны в титрах, но включали:
Пароли выдаются в начале каждого нового «гоночного сезона» (каждая планета имеет свое собственное определение того, сколько гонок составляет сезон, но раннее продвижение автоматически начнет новый сезон), и они расположены в нижней части экрана F/X (доступного из меню между гонками). Эти пароли представляют собой сложный код, состоящий из трех 4-значных секций, и они диктуют все о прогрессе игроков: используемый персонаж, тип и цвет транспортного средства, улучшения оружия и деталей, гоночная планета и дивизион, настройки сложности и деньги. Версия игры для Game Boy Advance использует чип EEPROM для сохранения прогресса игрока вместо системы паролей.
Коды паролей позволяют игроку сохранить максимум $999,990 (шесть цифр); если на банковском счете больше шести цифр, пароль обрезает самые левые цифры сверх шести (например, если на момент выхода игрока будет $1,002,000, то при использовании пароля для продолжения позже будет только $2,000). Благодаря функции пароля для двух игроков можно «обмануть», введя один и тот же пароль для обоих игроков или введя пароли для игроков, которые находились на совершенно разных этапах игры. Пароль с самой низкой настройкой сложности и на самой ранней планете и гоночном дивизионе будет использоваться в качестве основы для игры с этого момента, что позволяет персонажу с навыком Воина и максимально прокачанным транспортным средством участвовать в гонках с ИИ класса Новичок в режиме навыка Новичок.
Хотя существует программа-генератор паролей QBASIC , пароли, которые она создает, часто приводят к сбою, заставляя игрока гоняться на глючных планетах, которые существуют только как ошибка и могут привести к сбою игры, после гонки на Inferno. Однако в режиме навыков Rookie они работают отлично, пока персонаж не пытается переместиться за пределы третьей планеты, используя пароль. [4]
Второй генератор паролей был написан на JavaScript и ограничивает доступные планеты, чтобы отразить выбранный режим навыка, сохраняя при этом возможность настраивать любой другой аспект данных, хранящихся в пароле. [5]
Было объявлено, что интерактивная многопользовательская версия Rock n' Roll Racing для 3DO находится в разработке и должна была быть опубликована компанией Interplay во время E3 1995 , но эта версия так и не была выпущена по неизвестным причинам. [6]
В 2003 году Blizzard выпустила демо-версию порта Game Boy Advance на базе Adobe Shockwave, включающую один трек на своем веб-сайте. [7]
В 2014 году на Battle.net была добавлена демоверсия игры с тремя треками , эмулируемая через ZSNES . [8] В этой версии все треки рок-музыки были заменены на простую MIDI-музыку, поскольку срок действия лицензии на музыку истек.
В честь 30-летия компании Blizzard Entertainment и Digital Eclipse выпустили сборник под названием Blizzard Arcade Collection в феврале 2021 года для Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . В сборник вошли три классические видеоигры Blizzard: The Lost Vikings , Blackthorne и Rock n' Roll Racing , а также две дополнительные игры: The Lost Vikings 2 и RPM Racing . Некоторые из современных функций Definitive Edition включают разрешение 16:9, разделенный экран для 4 игроков, перемотку и сохранение игрового процесса, просмотр повторов и добавление графических фильтров для изменения внешнего вида игры игрока в версиях SNES и Genesis, а также возможность переключения между саундтреком SNES и основными записями саундтрека в качестве CD. [9] Ларри «Суперрот» Хаффман перезаписал строки из оригинальной игры, а также записал совершенно новые строки для этого релиза в Definitive Edition.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 82,67% (СНЭС) [10] 82,29 (ГБА) [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
Мощность Нинтендо | 3.775/5 [с] |
Официальный журнал Nintendo | SNES: 88/100 [13] |
GamePro дал версии Genesis смешанный отзыв. Они похвалили режим Vs. и «роковый» саундтрек с подходящими для вождения мелодиями, но раскритиковали слабые звуковые эффекты и отметили, что графика и оцифрованный голос заметно хуже, чем в версии Super NES. [14]
Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 90%, написав: «Потрясающие рок-саундтреки, а также множество транспортных средств, огневой мощи, трасс и планет. Хотя в однопользовательском режиме немного однообразно». [15]
Rock N' Roll Racing была признана лучшей гоночной игрой 1993 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [16]
GameSpot назвал Rock n' Roll Racing лучшей игрой для Game Boy Advance в июле 2003 года. [17]
IGN поместил Rock n' Roll Racing на 72-е место в списке 100 лучших игр для SNES всех времен. [18] В 2018 году Complex поместил Rock n' Roll Racing на 84-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [19] В 1996 году GamesMaster поставил версию для SNES на 96-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [20]
Продолжение оригинальной Rock n' Roll Racing было создано для 32-битной консоли PlayStation компанией Interplay в 1997 году. Игра продавалась в Европе как Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt , а в Соединенных Штатах просто как Red Asphalt . [21] В ней присутствует стиль комиксов в профилях персонажей и финальных видеороликах, а также система улучшения навыков вождения и боя каждого персонажа, как в РПГ.
В декабре 2013 года игра под названием Motor Rock (разрабатываемое название Rock n' Roll Racing 3D ) была выпущена в Steam компанией Yard Team. Это несанкционированный 3D- ремейк Rock n' Roll Racing . Она находилась в разработке с 2009 года. [22] Через неделю после релиза игра была удалена из Steam. [23]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )