Рок-н-ролльный альпинист | |
---|---|
Разработчик(и) | Витей [1] Группа Nintendo SPD №3 |
Издатель(и) | Нинтендо |
Производитель(и) | Кенсукэ Танабэ |
Двигатель | Unity (игровой движок) |
Платформа(ы) | WiiWare |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Моделирование |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Rock N' Roll Climber — видеоигра -симулятор скалолазания для WiiWare, разработанная японской студией Vitei и изданная Nintendo . [2] Она была выпущена в Северной Америке 10 августа 2009 года [3] и в регионах PAL 13 ноября.
Игроки взбираются по стене, используя Wii Remote и Nunchuk, чтобы положить руки на выступы и края, за которые можно ухватиться. Игра также поддерживает Wii Balance Board , позволяя игрокам позиционировать ноги, перемещая вес, когда они стоят на доске. Игроки работают как с ограничением по времени, так и с истощающейся шкалой выносливости, которую можно пополнить, подбирая бутылки с энергетическими напитками.
В игре есть несколько стен для восхождения, включая искусственные крытые скалодромы и открытые скалодромы, которые представляют собой естественные опасности, такие как шаткие опоры, водопады и скользкие покрытые мхом камни. После успешного достижения вершины стены аватар игрока либо исполняет соло на воображаемой гитаре , либо берет и играет на электрогитаре в знак достижения цели. [4]
Игра была впервые представлена на презентации Game Developers Conference компании Nintendo в 2009 году , где ее продемонстрировал на сцене дизайнер Джайлс Годдард . [5]
IGN сказал, что игра была «освежающе креативной идеей» и включала крутое использование Wii Remote и Nunchuk, но также была медленной и утомительной по темпу — хотя это было сделано намеренно. [6] Nintendo Life также посчитала, что предпосылка была интересной, а ее исполнение скалолазания было довольно реалистичным и приятным, но также отметила, что медленный темп игры и кривая обучения могут оттолкнуть некоторых игроков. [7] Wiiloveit.com посчитал, что элементы управления Balance Board были интуитивно понятными и «очень полезными», несмотря на трудности, связанные с использованием периферийного устройства. [8]