RoadKill (видеоигра)

2003 видеоигра
2003 video game
RoadKill
Разработчик(и)Терминальная реальность
Издатель(и)Мидуэй
ДвигательАдский Двигатель
Платформа(ы)GameCube , Xbox , PlayStation 2
ВыпускатьPlayStation 2, Xbox
  • NA : 13 октября 2003 г.
  • ПАЛ : 21 ноября 2003 г.
GameCube
  • NA : 30 октября 2003 г.
Жанр(ы)Боевые действия на транспортных средствах
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

RoadKill — это видеоигра с открытым миром , в которой можно сражаться на транспортных средствах, разработанная Terminal Reality и изданная в 2003 году компанией Midway . Midway описала игру как «единственную основанную на миссиях боевую игру с вождением в постапокалиптическом мире». [1]

Геймплей

RoadKill — это автомобильная боевая игра, и её игровой процесс очень похож на Twisted Metal , с сюжетной линией, основанной на миссиях, и элементами открытого мира , вдохновлёнными Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City . Как и в Twisted Metal , игрок управляет импровизированным боевым автомобилем , и, подобно Grand Theft Auto , игрок выполняет различные миссии, чтобы продвигаться по сюжетной линии игры, имеет возможность свободного перемещения и может совершать определённые действия, чтобы повысить свои криминальные ранги, такие как нападения на конкурирующие банды, уничтожение транспортных средств и создание хаоса.

Игрок начинает только с одним транспортным средством на выбор, хотя по ходу игры можно разблокировать больше транспортных средств, либо выполняя определенные миссии, либо собирая «чертежи», разбросанные по всему городу. Чтобы соответствовать постапокалиптической обстановке, большинство транспортных средств представляют собой сильно модифицированные и бронированные классические маслкары , внедорожники , пикапы и фургоны , все из которых вооружены установленными пулеметами . Дополнительное оружие, такое как ракетные установки , управляемые ракеты , снайперские винтовки и различные взрывчатые вещества , можно получить или купить на протяжении всей игры с ограниченным боезапасом. В нескольких миссиях игроку необходимо управлять башенным орудием, чтобы атаковать врагов во время движения.

Основная цель игры — повышение криминальной репутации игрока в виде «званий», которые можно получить, убивая или нападая на конкурирующие банды, уничтожая транспортные средства и участвуя в уличных гонках .

В игре представлено три разных города. В каждом городе есть свой босс , с которым игрок сражается один на один, чтобы открыть следующий город и продвинуться по сюжетной линии. Чтобы сразиться с боссом, игрок должен выполнить сюжетные миссии и задания, которые дают другие персонажи, большинство из которых являются главарями банд. Сюжетные миссии также открывают различные настройки, оружие и транспортные средства.

После завершения определенных миссий или побочных заданий игрок может приобрести улучшения. Улучшения позволяют улучшить характеристики любого транспортного средства, увеличить боезапас или добавить броню для лучшей защиты от вражеских атак. Улучшения можно получить, посетив гаражи магазинов в обмен на деньги.

По мере прохождения игры игрок разблокирует и получает больше оружия и транспортных средств. Доступ к разблокированным транспортным средствам можно получить в гараже игрока, а новое оружие будет появляться в разных точках города или перед гаражом. Транспортные средства бывают двух типов: обычные и принадлежащие бандам. Автомобили, принадлежащие бандам, в основном отличаются более яркими цветами и кажутся более кастомизированными по сравнению с обычными автомобилями. Вождение транспортного средства, принадлежащего банде, заставит определенную противоборствующую банду стать враждебной и атаковать игрока, как только он увидит его территорию; аналогично, вождение транспортного средства правоохранительных органов заставит все банды атаковать и попытаться убить главного героя, что сделает игру более сложной. Как и в других играх с открытым миром, в игре есть механика «Бунт», которая определяет количество Стражей (банда, маскирующаяся под полицию ), которые преследуют игрока, в дополнение к увеличению тяжести их преступлений. Когда уровень беспорядков достигает максимума, игрок автоматически попадает в миссию «Выживание», цель которой — уклоняться от атак Стражей и выживать до тех пор, пока игрок не оторвется от них или не соберет знак мира .

Сюжет

После того, как смертельная болезнь, известная как «The Rot», приводит к краху закона и порядка, в каждом сообществе формируются огромные банды, которые ведут постоянную войну с использованием вооруженных транспортных средств. Одним из таких сообществ является округ Хелл, США, который разделен на три города: Лава Фоллс, Блистер Каньон и Парадайс Сити.

После хаоса выживший по имени Мейсон Стронг, бродяга, присоединившийся к Стражам во главе с Экслом, который сделал Мейсона своим заместителем, Стражи приступили к захвату Парадайз-Сити и стали его драконовским лидером с большей целью - уничтожить банды в других городах и поработить выживших в пустошах. Однако Эксл был слишком жадным, чтобы поделиться своей новообретенной силой и заметить растущее влияние Мейсона. Попытки убить Мейсона только для того, чтобы он едва выжил. Теперь, желая отомстить, он выбрасывается на пляж за пределами Лава-Фоллс и находит работу для Сорвиголов, панк- банды в стиле клоунов, состоящей из шотландских и британских иммигрантов во главе с психопатом-сутенером Дядей Вуди. После того, как его обвинили в доносе на конкурирующую латиноамериканскую банду под названием Гаучо, Мейсону в конечном итоге приходится убить Вуди и сбежать из своего парка развлечений.

Гаучо открывают путь в каньон Блистер, и Мейсон находит нового работодателя, яркий Section Eights во главе с генералом Уориком, бывшим военным офицером, вместе со своим гомосексуальным помощником Ганни. Мейсон помогает Уорику и Ганни в их войне против Когтей. После убийства Дрейка, главного лейтенанта Когтей, Мейсон участвует в операции по убийству лидера Когтей Гордона Грима, пробираясь через канализацию в Парадайз-Сити, чтобы присоединиться к Южной Лиге, черной банде с футбольной тематикой . Мейсон сражается с их соперниками, Лордами Отбросов, и спасает их лидера Нокса от Стражей, которые затем приказывают Мейсону начать атаку на Лордов Отбросов.

Когда Лорды Отбросов ослаблены, Южная Лига направляет все свое внимание на Стражей. Чтобы ослабить их оборону, Мейсон доставляет взрывчатку на территорию Стражей, прежде чем уничтожить генераторы, которые питают пропагандистские передачи Эксла, используя заложенные бомбы на радиоуправляемых машинах . Эксл начинает терять влияние на город, и Мейсон направляется в мэрию, чтобы лично противостоять Экслу, прежде чем вступить в решающую битву, в которой Эксл использует настроенный монстр-трак . Мейсон выигрывает битву и уничтожает машину Эксла. Эксл переживает разрушение и пытается убить Мейсона, но его сбивает автобус. Когда Эксл свергнут, а Южная Лига теперь контролирует Парадайз-Сити, Мейсон слышит сигнал бедствия от другой фракции выживших, умоляющих о помощи, узнав о его репутации «исправляющего дела». Затем Мейсон уезжает из Парадайз-Сити в неизвестные места, чтобы помочь им.

Прием

Игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [19] [20] [21]

Ссылки

  1. ^ "Midway сеет хаос с помощью RoadKill – единственная боевая гоночная игра на основе миссий, действие которой происходит в постапокалиптическом мире". Midway . 17 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 8 января 2006 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  2. ^ abc EGM staff (ноябрь 2003 г.). "RoadKill". Electronic Gaming Monthly . № 172. стр. 171. Архивировано из оригинала 6 января 2004 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  3. Zoss, Jeremy (октябрь 2003 г.). «RoadKill (PS2)». Game Informer . № 126. стр. 118. Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  4. ^ "RoadKill (Xbox)". Game Informer . № 126. Октябрь 2003. С. 139.
  5. Dan Elektro (14 октября 2003 г.). «Обзор RoadKill для PS2 на GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  6. ^ abc Додсон, Джо (октябрь 2003 г.). "Roadkill [sic] Review". Game Revolution . Получено 31 декабря 2016 г. .
  7. ^ abc Касавин, Грег (10 октября 2003 г.). "RoadKill Review". GameSpot . Получено 31 декабря 2016 г.
  8. Фишер, Расс (10 октября 2003 г.). "GameSpy: RoadKill (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2005 г. . Получено 31 декабря 2016 г. .
  9. Фишер, Расс (10 октября 2003 г.). "GameSpy: RoadKill (Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 26 декабря 2005 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  10. Уоткинс, Роб (26 октября 2003 г.). «RoadKill — PS2 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  11. Рэймонд, Джастин (4 ноября 2003 г.). "RoadKill - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  12. Карл, Крис (4 ноября 2003 г.). "Roadkill [sic] (GCN)". IGN . Получено 31 декабря 2016 г. .
  13. Карл, Крис (14 октября 2003 г.). «RoadKill (PS2)». IGN . Получено 31 декабря 2016 г. .
  14. Карл, Крис (14 октября 2003 г.). «Обзор Roadkill [sic] (Xbox)». IGN . Получено 31 декабря 2016 г. .
  15. ^ "RoadKill". Nintendo Power . Т. 176. Февраль 2004. С. 150.
  16. Дэвисон, Джон (ноябрь 2003 г.). «RoadKill». Official US PlayStation Magazine . стр. 138. Архивировано из оригинала 25 марта 2004 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  17. ^ "RoadKill". Официальный журнал Xbox . Ноябрь 2003. С. 104.
  18. ^ abc Porter, Alex (14 октября 2003 г.). "RoadKill". Maxim . Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  19. ^ ab "RoadKill for GameCube Reviews". Metacritic . Получено 31 декабря 2016 г.
  20. ^ ab "Обзоры RoadKill для PlayStation 2". Metacritic . Получено 31 декабря 2016 г.
  21. ^ ab "RoadKill for Xbox Reviews". Metacritic . Получено 31 декабря 2016 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RoadKill_(video_game)&oldid=1250747561"