Риск 2

2000 видеоигра
2000 video game
Риск 2
Разработчик(и)Игры Deep Red
Издатель(и)Хасбро Интерактив [а]
Платформа(ы)Microsoft Windows , Mac OS
Выпускать
  • Microsoft Windows :
    • NA : 22 марта 2000 г.
    • ЕС : 2000
  • Mac OS :
    • NA : 17 октября 2000 г. [1]
Жанр(ы)Настольная игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Risk II видеоигра, версия настольной игры Risk , разработанная Deep Red Games и изданная Hasbro Interactive под лейблом MicroProse . Является продолжениемверсии Risk 1996 года .

В дополнение к классическому стилю игры в настольную игру, Risk II представил новые режимы, включая однопользовательский турнир и совершенно новую концепцию SameTime, в которой все игроки делают ходы одновременно. Играть могут до восьми игроков в любой комбинации человеческих и компьютерных противников (при условии, что хотя бы один игрок является человеком). Доступные компьютерные противники представляют собой ассортимент в основном генералов 18-го и 19-го веков: Кэмпбелл , Маккензи , Мармон , Барбасена , Д'Эрлон , Марансен , Солиньяк , Шербрук , Обер , Спенсер , Топен , Фрейре , Вобан , Бэрд , Бонапарт и Веллингтон . Каждый компьютерный противник имеет свой стиль атаки и свою надежность в соблюдении союзов.

Типы игр

Классический риск

Классический стиль использует стандартные правила Риска (в зависимости от версии, см. ниже), которые представляют собой одно атакующее движение за раз из одного места. В этом типе игры вы можете атаковать столько раз, сколько захотите, и можете перемещаться по нескольким территориям с одной армией, хотя по крайней мере один отряд должен быть оставлен на любой захваченной вами территории. Вы также можете отступить от атаки и переместить отряды с одной территории на граничащую территорию в конце вашего хода атаки.

Риск в реальном времени

Real Time Risk — это совершенно другая концепция, которая в основном подходит для цифровой игры. Игрок может использовать две или более разных армий из одной или нескольких разных территорий для атаки на граничащую территорию.

После размещения подкреплений и совершения хода карта покажет ходы всех игроков и места, где они будут атаковать. Затем каждая битва ведется индивидуально (если только ИИ не сражаются друг с другом; в этом случае она автоматически разрешается), пока не будут сыграны все ходы.

Концепция Real Time требует динамически отличающихся стратегий от стратегии Classic. Атака с 2 или более территорий на одну вражескую территорию называется «Массовым вторжением». Если два разных игрока атакуют территорию, которая не может ее защитить, то в конце хода происходит битва «Военные трофеи» между двумя армиями, которые сражались за рассматриваемую территорию. Игрок может перемещаться только через одну территорию за раз при атаке, хотя каждому игроку предоставляется «Атака нарастанием», которую можно использовать для переброски определенного количества солдат с недавно захваченной территории на соседнюю. Если две армии встречаются при атаке, происходит битва «Пограничное столкновение», которая разрешается первой.

Кубики также отличаются и создают новую стратегию использования армий. Если игрок использует 3 армии для атаки (более 3 граничащих территорий), игрок будет использовать 3 кубика. Если игрок использует только одну армию, он будет использовать только один кубик и так далее. Кроме того, чем больше солдат в армии, тем другой цвет кубика. Чем темнее цвет, тем более «загружен» кубик. Например, если на атакующей территории 30 или более солдат, она получит черный кубик, который обычно выбрасывает 4-6, тогда как армия из 5 или менее будет использовать белый кубик, который чаще выбрасывает меньшие числа. Другие «загруженные» ранги, от высшего к низшему, это: красный, оранжевый, желтый. В результате ранги варьируются от белого, желтого, оранжевого, красного (темного) и глубокого черного. Поскольку битва в значительной степени благоприятствует стороне, использующей массовые вторжения (они получают больше кубиков), сидеть сложа руки и защищаться — не лучшая идея. Нередко двустороннее массовое вторжение сокрушает обороняющуюся армию, которая в два раза больше армии вторжения. Игрок должен попытаться мобилизовать все пограничные силы для атаки, когда это возможно. Таким образом, игрок может избежать массовых вторжений противника и провести честные пограничные столкновения, нанося урон врагу в процессе. В большинстве случаев выгода от удержания приграничной территории континента не стоит риска потери большого количества солдат из-за массовых вторжений противника. Кроме того, поскольку противнику разрешено только одно наступление за раунд, урон, который он может нанести внутренней территории игрока, ограничен. Фактически, враги, которые наступают вглубь территории игрока, рискуют быть раздавленными массовыми вторжениями игрока в следующем раунде, предполагая, что игрок сможет оказать разумное сопротивление.

Турнир

Турнир использует как классические, так и одновременные правила. Существует 16 различных раундов с возрастающей сложностью, и вы получаете очки после каждого раунда. Если вы проигрываете любой раунд, ваш турнир заканчивается. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков. Вы получаете очки за выполнение своей задачи и бонусные очки за устранение игроков противника. Существует табло, которое предварительно заполнено разными игроками перед игрой.

Версии

Были разработаны две версии Risk II : версия для США (v1.01u) и версия для Европы (v1.01e). Это было необходимо, поскольку правила настольной игры на самом деле немного различаются в зависимости от того, где играется. В версии для США действует правило «торговли на лету», которое заставляет игрока обмениваться картами в середине хода, если у него или у нее больше максимума в 5 карт. В европейской версии «торговли на лету» нет. Также есть разница в вариантах, которые игрок имеет при броске кубиков для защиты территории двумя батальонами. В европейской версии Risk II игрок может бросить только один кубик, тогда как в версии для США игрок может выбрать бросок двух кубиков или одного кубика (для защиты одним или двумя батальонами). Однако две версии Risk II полностью совместимы друг с другом при использовании в многопользовательских играх онлайн или по сети. Какая бы версия ни была установлена ​​хостом игры, она будет использоваться для каждого игрока. В классической настольной игре Risk американская версия использует возрастающие значения обмена карт (4 дополнительных подкрепления, затем 6,8,10,12,15,20,25,...), в то время как европейская версия использует установленные значения обмена карт (пехота-4, кавалерия-6, пушка-8, по одному каждого-10). В Risk II обе версии имеют возможность использовать возрастающие или установленные значения обмена, а также дополнительную возможность увеличения на единицу (4,5,6...), что является компромиссом между возрастанием и установлением.

Онлайн игра

Первоначально MSN Gaming Zone поддерживала бесплатную онлайн-игру в Risk II , однако поддержка игры была прекращена 31 января 2006 года.

Прием

В Computer Gaming World Кен Браун написал, что Risk II «обеспечивает достаточно игрового процесса и игровых возможностей, чтобы удовлетворить практически любого». Однако он раскритиковал баланс его режима Same Time, который, по его мнению, благоприятствовал атакующим. [2] Джим Кобб из Computer Games Strategy Plus был в восторге от того, что дизайнеры Risk II « наполнили классическую игру достаточным количеством вариаций, опций и графики, чтобы она казалась новым опытом даже для самого заядлого метателя кубиков». Хотя он раскритиковал его многопользовательский онлайн-режим, он резюмировал игру как «обязательную к покупке для всех геймеров, независимо от ниши, в которой они обычно находятся». [6]

Ричи Шумейкер в своей статье для PC Zone похвалил Risk II как улучшение по сравнению с предшественницей и назвал режим Same Time в игре «небольшим шедевром». Он заключил: «Однако лучше всего то, что на этот раз кто-то — в данном случае разработчик Deep Red — успешно воссоздал классическую настольную игру на ПК и сделал это хорошо». [4] В отрицательном обзоре Барри Бренесал из PC Gamer US написал : «Кому нужна еще одна настольная игра, которая не была изобретательно воссоздана на ПК?» Он нашел Risk II невдохновленной и отметил технические проблемы. [3]

Ссылки

  1. ^ "MacSoft выпускает долгожданные игры!". MacSoft . Миннеаполис: WizardWorks . Архивировано из оригинала 22-10-2000 . Получено 02-11-2019 .
  2. ^ ab Brown, Ken (июнь 2000). " Риск переделан (в основном) правильно". Computer Gaming World . № 191. стр. 108.
  3. ^ ab Brenesal, Barry (9 августа 2000 г.). "Risk II". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 28 апреля 2001 г.
  4. ^ ab Shoemaker, Richie. "Risk 2". PC Zone . Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 г.
  5. Мэтью «Mystery Roach» Мерсер (27 мая 2000 г.). «Обзор Risk II». GameSpy . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 24 июля 2021 г.
  6. ^ ab Cobb, Jim (28 мая 2000 г.). "Воссоздание классики". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г.
  7. Сотрудники. "Риск II". MacHome Journal . Архивировано из оригинала 28 июля 2003 г.
  1. Выпущено под лейблом MicroProse.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Risk_II&oldid=1272601085"