Загадка Кольца

Настольная игра

Загадка кольца — настольная игра, изданная Fellowship Games в 1977 году по мотивам «Властелина колец » Дж. Р. Р. Толкина ; переиздана Iron Crown Enterprises (ICE) в 1982 году.

Описание

Загадка кольца — настольная игра для 2–8 игроков, которые берут на себя роли важных персонажей из «Властелина колец» . Игроки берут и разыгрывают карты для всех действий и вариантов во время игры. [1]

Компоненты

  • Доска с изображением части Средиземья Толкиена
  • Основные правила (8 страниц)
  • Расширенные правила (4 страницы)
  • Восемь пластиковых колец, жетонов или камней (в зависимости от издания), представляющих персонажей: Фродо (белый), Сэм (зеленый), Мерри (синий), Пиппин (желтый) и четыре Черных всадника (черный, красный, коричневый и серый)
  • 96 карт (25 карт путешествий, 18 карт армий, 28 карт персонажей, 25 специальных карт)
  • шестигранная игральная кость [2]

Настраивать

Сначала игроки выбирают фракции. В игре для двух игроков каждый берет либо четырех хоббитов, либо четырех Черных всадников. Три или четыре игрока могут взять несколько персонажей из одной фракции. Более четырех игроков могут выбрать или вытянуть отдельных персонажей. После того, как роли определены, игроки размещают свои маркеры на гексагоне с надписью «Шир». Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по две карты для начала игры. [2]

Геймплей

Действие управляется выбором карт, и персонажи могут брать карты только находясь в городе. Хотя в случае битвы хоббиты находятся в безопасности в Добрых городах, а Черные Всадники в безопасности в Злых городах, любой из них может посетить любой город, чтобы забрать карты. Карты предоставляют союзников, особое движение и полезные предметы и способности. В конце концов один игрок вытащит карту Единого Кольца , а затем должен переместить ее в победное место назначения. У других игроков могут быть карты, которые позволяют им узнать, у кого есть Кольцо, и, возможно, даже украсть кольцо. Например, карта Голлума позволяет игроку украсть Кольцо у любого другого игрока. [2]

Условия победы

Чтобы победить, хоббиты должны успешно переместить Единое Кольцо в Роковую Гору и выжить в течение одного хода, в то время как Темные Всадники, приспешники Саурона , должны переместить Единое Кольцо в Барад-дур и выжить в течение одного хода. [3]

История публикации

Джон Кейлифф III и Уильям Уокер из Fellowship Games разработали и опубликовали Riddle of the Ring в 1977 году. У них не было лицензии от Tolkien Estate, и хотя игра явно использовала персонажей, темы и названия мест из «Властелина колец» , уведомление на игровом поле гласило, что игра не связана с работой профессора Толкина. Fellowship Games выпустили четыре версии этой игры между 1977 и 1982 годами, упакованные в пластиковый пакет. [3]

Iron Crown Enterprises, имевшая лицензию на производство игр по мотивам произведений Толкина, купила права на Riddle of the Ring в 1982 году и выпустила коробочный набор с обновленными иллюстрациями и более профессиональными производственными ценностями. ICE выпустила второе издание с новыми иллюстрациями в 1985 году. [2]

В своей книге 2014 года « Дизайнеры и драконы: 80-е » историк игр Шеннон Эппельклайн объяснил, что «настольные игры Средиземья от ICE начинались с «Загадки кольца» (1982), умной игры с управлением картами и блефом, и до «Битвы пяти воинств» (1984), более традиционной военной игры с фишками. К моменту этой последней публикации в 1984 году ICE уже в основном вышла из индустрии настольных игр. Прошло бы десятилетие, прежде чем они опубликовали бы еще одну настольную игру, используя свою лицензию Средиземья». [4] : 100 

Прием

В апрельском издании White Dwarf 1986 года (выпуск №76) Чарльз Васи прокомментировал: «Хотя правила довольно просты, а игровая механика не совсем новая, вся игра имеет на удивление хороший элемент атмосферы». Васи отметил, что получившаяся в результате сюжетная линия, созданная игрой, не имеет никакого сходства с книгами Толкина, но «мы обнаружили, что это довольно неважно, потому что при правильном подходе игра быстрая и яростная, с картами, которые швыряются и подбираются с большой скоростью. Это быстрая и темповая штука». В заключение он дал игре общую оценку 6 из 10, сказав: «Нам понравилась Riddle of the Ring , и мы сыграли пару партий на ходу. Кроме того, в нее могут играть до восьми игроков, и она с легкостью подойдет для игроков с разным уровнем опыта». [1]

Франц Шульте-Кулькманн назвал ее «легкой игрой, но чем больше игроков, тем больше удовольствия она приносит». [5]

Ссылки

  1. ^ ab Vasey, Charles (апрель 1986). "Open Box". White Dwarf . № 76. Games Workshop . стр. 4.{{cite magazine}}: CS1 maint: год ( ссылка )
  2. ^ abcd Уотри, Дэйв. "Загадка кольца (ICE) (настольная игра)". Коллекционирование настольных игр Толкина . Получено 21.11.2020 .
  3. ^ ab "Загадка Кольца (настольная/варгейм)". Коллекционирование настольных игр Толкина . Получено 21.11.2020 .
  4. ^ Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  5. ^ Шульте-Кулькманн, Франк (2006). «Загадка кольца». Kulmann's Gamebox . Получено 21.11.2020 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Загадка_кольца&oldid=1193943391"