Ритм Небес | |
---|---|
Жанр(ы) | Ритм |
Разработчик(и) | Музыкальные записи Nintendo TNX |
Издатель(и) | Нинтендо |
Создатель(и) | Казуёси Осава |
Производитель(и) | Цунку |
Композитор(ы) | Цунку |
Платформа(ы) | Game Boy Advance , Sega NAOMI , Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS , Wii U |
Оригинальный релиз | 3 августа 2006 г. |
Первый выпуск | Ритм Тэнгоку 3 августа 2006 г. |
Последний релиз | Мегамикс Rhythm Heaven 11 июня 2015 г. |
Rhythm Heaven , известная как Rhythm Tengoku в Японии , Rhythm Paradise в регионах PAL и Rhythm World в Корее — серия ритм-видеоигр, разработанная и изданная Nintendo . В играх игроки играют в коллекцию ритм-мини-игр, каждая из которых имеет свой собственный набор правил. Серия в основном выпущена на консолях Nintendo, включая Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo 3DS и Nintendo Wii . Оригинальная игра, Rhythm Tengoku , также была выпущена в аркадных автоматах на аркадном автомате SEGA NAOMI . Музыка в основном написана японским певцом Цунку .
В серии Rhythm Heaven игроки играют в наборы ритмических мини-игр, известных как Rhythm Games. Игровой процесс фокусируется на звуковых подсказках, а не на визуальных подсказках, чтобы донести информацию до игроков. Он включает в себя ряд уникальных этапов, которые имеют свой собственный тип ритма и геймплея. Игроки следуют ритму (в некоторых ритмических играх как персонаж) до конца, где им дают очки на основе их выступления. В большинстве игр Rhythm Heaven игры сгруппированы в наборы с 4-6 ритмическими играми в каждом наборе, с 4-5 основными этапами и 1 «ремиксом» в конце. Последний этап каждого набора обычно представляет собой ремикс предыдущих игр в наборе, которые играются все одновременно. Игры меняются по очереди на протяжении ремикса, который сопровождается новой песней. Более поздние наборы содержат продолжения большинства ритмических игр, а ремиксы содержат больше ритмических игр, не будучи специфичными для набора. Цель каждой игры в ритм — соответствовать ритму игры, который игра ожидает от игроков, и который меняется от этапа к этапу. Игра в первую очередь полагается на звуковые подсказки для указания ритма; хотя она также использует визуальные подсказки, она иногда будет подрывать ожидания игроков с их помощью. Каждая игра в ритм обычно длится от 1 до 2 минут, с редкими отклонениями. [1] [2]
В конце каждого этапа игроки получают один из трех рейтингов, каждый из которых основан на том, как они справились на этапах. Получение ранга « Попробуй еще раз » означает, что игрок провалил уровень и должен будет повторить его. Получение ранга «ОК» означает, что игрок играл достаточно хорошо, чтобы пройти уровень. Получение ранга «Превосходно» означает, что игрок не только прошел уровень, но и показал очень хорошие результаты на уровне. Когда вы получаете ранг «Превосходно», игрок получает медаль, которую можно использовать для разблокировки дополнительных игровых режимов, таких как «Бесконечные игры», а также она позволяет игроку иметь право на случайно выбранные «Идеальные кампании». Если этап слишком сложен, игра позволяет вам пропускать уровни, когда игроки получают ранг «Попробуй еще раз» три раза подряд, на большинстве этапов. [1]
В некоторых случаях игрокам разрешается попытаться пройти Perfect Campaign на случайно выбранном этапе, на котором у них есть ранг «Superb». Если игроки допускают какие-либо промахи на этапе во время попытки, жизнь/шанс теряется, и игрок должен перезапустить этап с самого начала. У игроков есть три жизни/шанса, чтобы попытаться пройти его, прежде чем он исчезнет или перейдет в другую ритм-игру. Игроки, которые преуспеют, получают внутриигровой сертификат, а также подарок (зависит от ритм-игры). [3]
Первая игра, Rhythm Tengoku , начала разрабатываться где-то в 2002 году под рабочим названием Rhythm IQ , когда Казуёси Осава, программист игры, создал техническую демоверсию для Game Boy Advance , в которой игроки могли играть на ударной установке, причем каждая кнопка на консоли была назначена на отдельный барабан. Ранее Осава участвовал в разработке серии игр WarioWare . В 2004 году Цунку принес в Nintendo свое предложение о ритм-игре, которая не полагалась бы на визуальные индикаторы для своего ритма. [4] Осава опасался, что людям понравится игра из-за отсутствия музыкального сопровождения, поскольку он чувствовал, что она может понравиться только узкой аудитории. Было решено выпустить ее на GBA из-за желания Осавы иметь меньший экран и портативность. [5] После выхода игры в Японии в 2006 году SEGA обратилась к команде разработчиков с предложением о совместной разработке игры Rhythm Tengoku для аркад, выпущенной на SEGA NAOMI в 2007 году. Это было связано с популярностью игры среди ее разработчиков. Осава довел это предложение до сведения президента Nintendo Сатору Иваты и других, которые одобрили идею. [6]
Во время разработки следующей игры Rhythm Heaven для Nintendo DS Казуёси Осава хотел воспользоваться преимуществами сенсорного экрана DS. Из-за этого разработка игры «была нелегкой» для сотрудников. Поскольку Осаве не нравилась идея использования кнопок, он рассматривал механику управления, которая включала бы сенсорный экран. Поиск идеального метода управления потребовал много усилий и времени. Например, рассматривалась возможность касания края сенсорного экрана, но была определена как слишком сложная. Действие Flick заняло у них около «двух-трех месяцев» на исследование и «шести месяцев» на окончательную адаптацию управления в игре. [7]
2006 | Ритм Тэнгоку |
---|---|
2007 | |
2008 | Ритм Небес |
2009 | |
2010 | |
2011 | Ритм Небесная Лихорадка |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Ритм Небесный Мегамикс |
В настоящее время серия Rhythm Heaven насчитывает четыре игры: Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever и Rhythm Heaven Megamix . Каждая игра представляет новые концепции и игровые механики.
Rhythm Tengoku — первая игра в серии Rhythm Heaven. Эта игра была выпущена только в Японии 3 августа 2006 года наGame Boy Advance. В этой игре 46 игр Rhythm.[8][2]Игра также вышла на аркадном автомате наSEGA Naomi.[6]
Rhythm Heaven , известная в Японии как Rhythm Tengoku Gold , является второй игрой в серии Rhythm Heaven. Эта игра является первой локализованной версией серии, выпущенной в Японии 31 июля 2008 года и выпущенной в Северной Америке, Европе, Австралии и Корее в течение 2009 года наNintendo DS.[1]Существует 50 игр Rhythm с 10 ремиксами, разделенными на 10 наборов. Вместо использования традиционных методов управления, таких как кнопки, игра выбираетсенсорный экранв качестве метода управления. Игроки могут щелкать, нажимать и скользить стилусом по сенсорному экрану, чтобы управлять игрой.[1][7]
Rhythm Heaven Fever , известная как Minna No Rhythm Tengoku в Японии, Beat The Beat: Rhythm Paradise в регионах PAL и Rhythm World Wii в Корее, является третьей игрой в серии Rhythm Heaven, выпущенной наWii. Эта игра вышла в Японии 21 июля 2011 года и выпускалась в других странах в течение 2012 года.[3]В этой игре представлена концепция удержания и нажатия двух кнопок одновременно; в данном случаеWii Remote. Игроки попеременно нажимают либо только кнопку A, либо обе кнопки A и B, либо чередуют два способа управления. Как и в предыдущей игре, всего существует 50 игр Rhythm Games, 10 из которых являются ремиксами.[9]Эта игра также была позже выпущена в цифровом виде вeShopWii UкакназваниеWii Virtual Consoleв 2016 году.[3]
Rhythm Heaven Megamix , известная как Rhythm Tengoku: The Best Plus в Японии, Rhythm Paradise Megamix в регионах PAL и Rhythm World: The Best Plus в Корее, является четвертой и самой последней записью в серии Rhythm Heaven, выпущенной наNintendo 3DS. Эта игра была выпущена в Японии 11 июня 2015 года и выпускалась в других странах в течение 2016 года.[10]Эта игра представляет собой сборник всех предыдущих игр Rhythm Heaven, с 70 возвращенными Rhythm Games из всех предыдущих записей и 30 совершенно новыми, включая новые ремиксы. В этой игре представлен Score Meter, который делает подсчет очков в игре менее фиксированным. В игре представлен сюжетный режим, который отличается от традиционного формата Rhythm Heaven. Этой игрой можно управлять как с помощью кнопок иd-pad, так и с помощью сенсорного экрана, хотя сенсорное управление упрощено по сравнению с версией DS.[11][12]
Серия Rhythm Heaven в целом получила благоприятные отзывы от рецензентов и критиков. Все три международных релиза получили оценку 83/100 на сайте -агрегаторе рецензий Metacritic . [13] [14] [15] По версии Nintendo DS рецензенты IGN говорят, что игра «не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли, не говоря уже о том, что невероятно увлекательна и столь же затягивает». [16] Рецензенты Wired говорят, что эта игра «именно та новая, глубокая, сложная игра, в создании которой люди обвиняют Nintendo». [17] По версии Wii Хосе Отеро из 1Up.com дал игре оценку A−, заявив: «Объем пробега, который Nintendo выжимает из двухкнопочного геймплея Rhythm Heaven Fever, примечателен — более 50 мини-игр, включая обычные уровни, ритмические игрушки и бесконечные игры — особенно в то время, когда игры, в которые я обычно играю, требуют большего количества кнопок». Кайл Хиллиард из Game Informer описывает релиз Wii как «затягивающую, оригинальную и часто веселую игру». [18] Оригинальный релиз на Game Boy Advance получил премию Excellence Prize for Entertainment на 10-м ежегодном фестивале медиаискусства в Японии в 2006 году. [19] Эбигейл Квак из The Gamer считает серию в целом «настолько запоминающейся», что они «до сих пор загружают наши Wii, чтобы поиграть в классические игры вроде Rhythm Heaven Fever ». [20] Аналогично, Логан Плант из IGN считает, что серия Rhythm Heaven — одна из лучших и самых странных франшиз Nintendo, и ее следует вернуть, поскольку после Megamix в 2016 году не было ни одной игры. [21]
Серия часто упоминается в серии WarioWare , в основном из-за предыдущего участия Осавы в обеих сериях. [22] [7]