Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Сентябрь 2013 г. ) |
Резонанс | |
---|---|
Разработчик(и) | XII Игры |
Издатель(и) | Игры Уаджет Ай |
Производитель(и) | Дэйв Гилберт Винс Двенадцать |
Программист(ы) | Джанет Гилберт Винс Двенадцать |
Художник(и) | Шейн Стивенс |
Автор(ы) | Винс Двенадцать |
Композитор(ы) | Николас Сидерис Север по Звуку |
Двигатель | Студия приключенческих игр |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Выпускать | 19 июня 2012 г. |
Жанр(ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Resonance — графическая приключенческая видеоигра, разработанная американской студией XII Games и изданная Wadjet Eye Games .
Эд (озвучивает Эдвард Бауэр) — помощник профессора Хавьера Моралеса, блестящего физика-теоретика. Он встречает Анну ( Сара Элмалех ) в поезде, и они становятся друзьями. Когда он приезжает в лабораторию, он встречает детектива Беннетта ( Логан Каннингем ), который отвечает на экстренный вызов. Произошла какая-то катастрофа: лаборатория была разрушена, а профессор Моралес мертв. Тем временем политический блогер Рэй (Дэрил Латон) расследует таинственную организацию, известную как Антеворта, по приказу теневого источника и обнаруживает базу данных последовательностей ДНК всех жителей страны, спрятанную в больнице. Во время перевозки Моралеса в больницу Эд и Беннетт сталкиваются как с Рэем, так и с Анной, которая является врачом и племянницей Моралеса. Эд рассказывает, что Моралес работал над технологией под названием Резонанс, которая может быть использована как смертельное оружие в плохих руках, и четверо из них отправляются на поиски того, кто несет ответственность за смерть Моралеса, и убедиться, что они не завладеют его исследованиями. Той ночью на Анну нападает злоумышленник в ее квартире, и она спасается бегством, спасаясь от нападавшего и воссоединяясь с Эдом и Беннетом.
Четверо из них обнаруживают, что у Моралеса было секретное хранилище где-то в городе, и предполагают, что его исследования должны храниться там. Беннет крадет чертежи лаборатории из архивов полиции, а Рэй получает кредитную историю Моралеса от своего контакта. Точные данные хранилища были украдены у охранной фирмы, которая его спроектировала, но они все равно могут его найти. Четверо главных героев проникают в хранилище, которое находится в туннелях под лабораторией. Когда они достигают хранилища, Беннета держат под прицелом, а Эд обвиняет его в подкупе Антевортой. Когда Анна получает доступ к компьютеру хранилища, она обнаруживает, что Моралес был не ее дядей, а ее отцом. У нее есть возможность загрузить или удалить исследование Резонанса, но прежде чем она что-то сделает, Беннет внезапно понимает, что Эд проделал большой путь в метро, чтобы оказаться на линии, по которой ехала Анна в начале игры, и что он является растением Антеворты. Эд стреляет в Анну, крадет устройства Резонанса и сбегает.
Выйдя из хранилища, Беннетт и Рэй обнаруживают, что их обвинили в убийствах Анны и Моралеса, и теперь они находятся в розыске. Их вызывают на встречу с человеком, укравшим планы хранилища, который также является источником Рэя и работает на Антеворту. Оттуда они могут выследить Эда до больницы, где он пытается уничтожить базу данных Антеворты. Он поместил устройства Резонанса, взятые из хранилища, в подвал и на крышу, так что база данных находится между ними. Найдя и забрав то, что находится в подвале, Рэй и Беннетт видят телевизионную трансляцию, раскрывающую серию ужасных атак Резонанса по всему миру. Они спешат на крышу, чтобы противостоять Эду, который держит их под прицелом и устанавливает таймер, чтобы активировать устройства Резонанса через несколько минут. Он рассказывает, что когда-то был пешкой Антеворты, которая заставила его сблизиться с Анной под ложным предлогом и помочь им в краже Резонанса. Он объясняет, что Антеворта несет ответственность за глобальные атаки, представляя их как ложный флаг с целью обеспечения политической власти. Отсюда возможны два варианта концовки:
Графика игры имеет то, что IGN назвал «ретро-эстетикой пиксельного искусства с низким разрешением». [1] После серии коротких зарисовок, в которых игрок управляет одним персонажем за раз, он может переключаться между любыми четырьмя персонажами по своему желанию, используя меню в верхней части экрана. Они управляются через упрощенный интерфейс point and click в стиле традиционных приключенческих игр от LucasArts и Sierra Entertainment . Многие головоломки требуют нескольких персонажей для их решения, например, одна, в которой Эд должен заползти в вентиляционную шахту, в то время как Беннетт управляет потоком воды через ряд труб. У всех четырех главных героев есть области, к которым могут получить доступ только они, или персонажи, с которыми могут говорить только они, хотя большинство действий может выполнять любой из них. Все четверо будут предлагать немного разные описания объектов или персонажей при взгляде на них.
В дополнение к традиционному инвентарю, игрок может перетаскивать объекты из игрового мира в меню, представляющее память персонажа, что позволяет ему спрашивать об интересующем объекте при разговоре с NPC или друг с другом. Игра также состоит из нескольких головоломок, которые игрок должен решить, включая головоломку с перемещающимися блоками и галлюцинаторный лабиринт.
В Resonance есть режим комментариев создателя. Когда он активен, в игровой мир вставляются горячие точки, при нажатии на которые включается аудиокомментарий либо от Винса Твелва, либо от Дэйва и Джанет Гилберт, описывающий различные элементы фона и создания игры.
Винс Твелв работал над игрой в свободное время в течение пяти лет, писал, проектировал, программировал и создавал спецэффекты для игры. К концу этого периода игра была взята на себя Wadjet Eye Games, где Дэйв Гилберт взял на себя роль исполнительного продюсера и директора озвучивания, а Джанет Гилберт — роль штатного программиста, единственного человека, который работал над проектом полный рабочий день в любой момент. Винс Твелв продолжил работу в качестве менеджера проекта и писателя. Работая вместе, они смогли завершить и опубликовать игру. [2] Игра была на Kickstarter в конце 2009 года. [3]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 76/100 [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [5] |
Деструктоид | 9/10 [6] |
Игровой Информер | 8/10 [7] |
GameSpot | 5/10 [8] |
GameSpy | [9] |
IGN | 7/10 [1] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [10] |
ПК PowerPlay | 8/10 [11] |
VideoGamer.com | 6/10 [12] |
Цифровое исправление | 8/10 [13] |
Resonance получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic . [4] В обзоре для Kotaku Кейт Кокс сказала: « Resonance — лучшая классическая приключенческая игра, в которую я играла за многие годы. Купите ее сейчас» [14], а в обзоре Destructoid ее назвали «свежей, современной детективной игрой (которая) установила довольно высокую планку для других разработчиков приключенческих игр, и не только инди... она могла закончиться слишком быстро, но, несомненно, стоила пятилетнего ожидания». [6] Обзор GameSpot был более критичным, заявив, что «сценарий полагается на штампы, чтобы заполнить реальную характеристику и личностное развитие (и) диалоги также слабы, как сами по себе, так и в отношении того, как они вписываются в сцены Resonance » . [8]
Resonance был удостоен нескольких наград AGS Awards , в том числе наград за лучший игровой процесс, лучшее независимое приключение и лучшее традиционное приключение по выбору как сотрудников, так и читателей сайта. [15]
Resonance также была названа лучшей инди-приключенческой игрой 2012 года по версии Indie Games Plus. [16] Сайт также поместил Resonance на 9-е место среди 12 лучших инди-игр 2012 года. [17]