Резонанс (видеоигра)

2012 видеоигра
Резонанс
Разработчик(и)XII Игры
Издатель(и)Игры Уаджет Ай
Производитель(и)Дэйв Гилберт
Винс Двенадцать
Программист(ы)Джанет Гилберт
Винс Двенадцать
Художник(и)Шейн Стивенс
Автор(ы)Винс Двенадцать
Композитор(ы)Николас Сидерис
Север по Звуку
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа(ы)Microsoft Windows , OS X , Linux
Выпускать19 июня 2012 г.
Жанр(ы)Графическое приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Resonance графическая приключенческая видеоигра, разработанная американской студией XII Games и изданная Wadjet Eye Games .

Сюжет

Эд (озвучивает Эдвард Бауэр) — помощник профессора Хавьера Моралеса, блестящего физика-теоретика. Он встречает Анну ( Сара Элмалех ) в поезде, и они становятся друзьями. Когда он приезжает в лабораторию, он встречает детектива Беннетта ( Логан Каннингем ), который отвечает на экстренный вызов. Произошла какая-то катастрофа: лаборатория была разрушена, а профессор Моралес мертв. Тем временем политический блогер Рэй (Дэрил Латон) расследует таинственную организацию, известную как Антеворта, по приказу теневого источника и обнаруживает базу данных последовательностей ДНК всех жителей страны, спрятанную в больнице. Во время перевозки Моралеса в больницу Эд и Беннетт сталкиваются как с Рэем, так и с Анной, которая является врачом и племянницей Моралеса. Эд рассказывает, что Моралес работал над технологией под названием Резонанс, которая может быть использована как смертельное оружие в плохих руках, и четверо из них отправляются на поиски того, кто несет ответственность за смерть Моралеса, и убедиться, что они не завладеют его исследованиями. Той ночью на Анну нападает злоумышленник в ее квартире, и она спасается бегством, спасаясь от нападавшего и воссоединяясь с Эдом и Беннетом.

Четверо из них обнаруживают, что у Моралеса было секретное хранилище где-то в городе, и предполагают, что его исследования должны храниться там. Беннет крадет чертежи лаборатории из архивов полиции, а Рэй получает кредитную историю Моралеса от своего контакта. Точные данные хранилища были украдены у охранной фирмы, которая его спроектировала, но они все равно могут его найти. Четверо главных героев проникают в хранилище, которое находится в туннелях под лабораторией. Когда они достигают хранилища, Беннета держат под прицелом, а Эд обвиняет его в подкупе Антевортой. Когда Анна получает доступ к компьютеру хранилища, она обнаруживает, что Моралес был не ее дядей, а ее отцом. У нее есть возможность загрузить или удалить исследование Резонанса, но прежде чем она что-то сделает, Беннет внезапно понимает, что Эд проделал большой путь в метро, ​​чтобы оказаться на линии, по которой ехала Анна в начале игры, и что он является растением Антеворты. Эд стреляет в Анну, крадет устройства Резонанса и сбегает.

Выйдя из хранилища, Беннетт и Рэй обнаруживают, что их обвинили в убийствах Анны и Моралеса, и теперь они находятся в розыске. Их вызывают на встречу с человеком, укравшим планы хранилища, который также является источником Рэя и работает на Антеворту. Оттуда они могут выследить Эда до больницы, где он пытается уничтожить базу данных Антеворты. Он поместил устройства Резонанса, взятые из хранилища, в подвал и на крышу, так что база данных находится между ними. Найдя и забрав то, что находится в подвале, Рэй и Беннетт видят телевизионную трансляцию, раскрывающую серию ужасных атак Резонанса по всему миру. Они спешат на крышу, чтобы противостоять Эду, который держит их под прицелом и устанавливает таймер, чтобы активировать устройства Резонанса через несколько минут. Он рассказывает, что когда-то был пешкой Антеворты, которая заставила его сблизиться с Анной под ложным предлогом и помочь им в краже Резонанса. Он объясняет, что Антеворта несет ответственность за глобальные атаки, представляя их как ложный флаг с целью обеспечения политической власти. Отсюда возможны два варианта концовки:

Анна, Эд, Беннетт и Рэй.
  • Концовка 1: Рэй встает так, что когда срабатывают устройства Резонанса, Эд неосознанно оказывается прямо между ними и испаряется. Они не могут помешать президенту принять закон, дающий Антеворте огромную политическую власть. Позже Рэй написал новостную статью, раскрывающую правду о том, что произошло, но ему и Беннетту предложили полное прощение в обмен на их молчание. Игра заканчивается тем, что игрок решает, публиковать статью или нет.
  • Концовка 2: Рэй соглашается с Эдом, что Антеворта должна быть остановлена, и показывает ему устройство, которое Эд предположительно должен был найти в подвале. Эд впоследствии останавливает таймер. Беннетт протестует, отказываясь помогать убийце, и Эд стреляет и убивает его в ответ. Эд и Рэй выходят с крыши, и сцена затемняется. Затем показан резонансный взрыв, испаряющий кратер в стене больницы (предположительно, где находится Антеворта). Позже Рэй написал новостную статью, раскрывающую правду о том, что произошло, но Эд призывает его не публиковать ее, поскольку мировые державы объединились против атак, и он боится, что их знание правды разрушит мир. Несмотря на его протесты, Рэй публикует статью.
  • Финал: Последствия выбора игрока раскрываются в виде газетных заголовков после финальных титров.

Геймплей

Графика игры имеет то, что IGN назвал «ретро-эстетикой пиксельного искусства с низким разрешением». [1] После серии коротких зарисовок, в которых игрок управляет одним персонажем за раз, он может переключаться между любыми четырьмя персонажами по своему желанию, используя меню в верхней части экрана. Они управляются через упрощенный интерфейс point and click в стиле традиционных приключенческих игр от LucasArts и Sierra Entertainment . Многие головоломки требуют нескольких персонажей для их решения, например, одна, в которой Эд должен заползти в вентиляционную шахту, в то время как Беннетт управляет потоком воды через ряд труб. У всех четырех главных героев есть области, к которым могут получить доступ только они, или персонажи, с которыми могут говорить только они, хотя большинство действий может выполнять любой из них. Все четверо будут предлагать немного разные описания объектов или персонажей при взгляде на них.

В дополнение к традиционному инвентарю, игрок может перетаскивать объекты из игрового мира в меню, представляющее память персонажа, что позволяет ему спрашивать об интересующем объекте при разговоре с NPC или друг с другом. Игра также состоит из нескольких головоломок, которые игрок должен решить, включая головоломку с перемещающимися блоками и галлюцинаторный лабиринт.

В Resonance есть режим комментариев создателя. Когда он активен, в игровой мир вставляются горячие точки, при нажатии на которые включается аудиокомментарий либо от Винса Твелва, либо от Дэйва и Джанет Гилберт, описывающий различные элементы фона и создания игры.

Разработка

Винс Твелв работал над игрой в свободное время в течение пяти лет, писал, проектировал, программировал и создавал спецэффекты для игры. К концу этого периода игра была взята на себя Wadjet Eye Games, где Дэйв Гилберт взял на себя роль исполнительного продюсера и директора озвучивания, а Джанет Гилберт — роль штатного программиста, единственного человека, который работал над проектом полный рабочий день в любой момент. Винс Твелв продолжил работу в качестве менеджера проекта и писателя. Работая вместе, они смогли завершить и опубликовать игру. [2] Игра была на Kickstarter в конце 2009 года. [3]

Прием

Resonance получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic . [4] В обзоре для Kotaku Кейт Кокс сказала: « Resonance — лучшая классическая приключенческая игра, в которую я играла за многие годы. Купите ее сейчас» [14], а в обзоре Destructoid ее назвали «свежей, современной детективной игрой (которая) установила довольно высокую планку для других разработчиков приключенческих игр, и не только инди... она могла закончиться слишком быстро, но, несомненно, стоила пятилетнего ожидания». [6] Обзор GameSpot был более критичным, заявив, что «сценарий полагается на штампы, чтобы заполнить реальную характеристику и личностное развитие (и) диалоги также слабы, как сами по себе, так и в отношении того, как они вписываются в сцены Resonance » . [8]

Resonance был удостоен нескольких наград AGS Awards , в том числе наград за лучший игровой процесс, лучшее независимое приключение и лучшее традиционное приключение по выбору как сотрудников, так и читателей сайта. [15]

Resonance также была названа лучшей инди-приключенческой игрой 2012 года по версии Indie Games Plus. [16] Сайт также поместил Resonance на 9-е место среди 12 лучших инди-игр 2012 года. [17]

Ссылки

  1. ^ ab Meunier, Nathan (23 июля 2012 г.). "Resonance Review". IGN . Ziff Davis . Получено 23 мая 2019 г. .
  2. ^ Комментарий создателя игры Resonance
  3. ^ "Resonance: Retro-Styled Adventure Game - вступительные взносы на конкурс и дополнительное финансирование". Kickstarter . Получено 1 июля 2014 г.
  4. ^ ab "Резонанс для обзоров ПК". Metacritic . CBS Interactive .
  5. ^ Беренс, Натаниэль (19 июня 2012 г.). «Обзор Resonance». Adventure Gamers . Получено 23 мая 2019 г.
  6. ^ ab Brown, Fraser (22 июня 2012 г.). "Обзор: Resonance". Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 16 февраля 2013 г. .
  7. ^ Джуба, Джо (6 июля 2012 г.). «Резонанс: что-то старое и что-то новое». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. . Получено 23 мая 2019 г. .
  8. ^ ab Neigher, Eric (12 июля 2012 г.). "Resonance Review". GameSpot . CBS Interactive . Получено 23 мая 2019 г. .
  9. Sharkey, Scott (23 июня 2012 г.). «Resonance Review». GameSpy . IGN Entertainment . Получено 23 мая 2019 г. .
  10. Lena (28 августа 2012 г.). «Тест: Резонанс». Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Получено 23 мая 2019 г.
  11. ^ "Обзор: Резонанс". PC PowerPlay . № 205. Next Media Pty Ltd. Август 2012. С. 64.
  12. ^ Денби, Льюис (22 июня 2012 г.). «Обзор резонанса». VideoGamer.com . Resero Network . Получено 23 мая 2019 г. .
  13. ^ Харвуд, Эдд (19 июня 2012 г.). «Обзор резонанса». The Digital Fix . Poisonous Monkey. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 23 мая 2019 г.
  14. Кокс, Кейт (20 июня 2012 г.). «Совершенно новая инди-игра Resonance — лучшая приключенческая игра 1990-х, в которую я играл за многие годы». Kotaku . Gizmodo Media Group . Получено 23 мая 2019 г.
  15. ^ "Победители премии AGS". Adventure Game Studio . Получено 28 августа 2022 г.
  16. ^ Хау, Кассандра (20 января 2013 г.). "Top 10 Indie Adventure Games of 2012". Indie Games Plus . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.
  17. ^ Димопулос, Костантинос (18 декабря 2012 г.). "Top 10 Indie Games Of 2012 (+2!)". Indie Games Plus . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. . Получено 23 мая 2019 г. .
  • Официальный сайт
  • Резонанс на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Resonance_(видеоигра)&oldid=1238591997"