Спасательный вездеход

видеоигра 1991 года
видеоигра 1991 года
Спасательный вездеход
Заглавный экран MS-DOS
Разработчик(и)id программное обеспечение
Издатель(и)Софтдиск
Дизайнер(ы)Том Холл
Программист(ы)
Художник(и)Адриан Кармак
Платформа(ы)MS-DOS , Apple IIGS
Выпускать1991
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Rescue Rover видеоигра-головоломка , разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Игра распространялась как shareware , первые 10 уровней составляли shareware-версию, а еще 20 уровней присутствовали в зарегистрированной версии. Это одна из нескольких игр, написанных id для выполнения своих договорных обязательств по производству игр для Softdisk, где работали основатели id. Затем последовало продолжение, Rescue Rover 2 .

Сюжет

Роджер и Ровер — два главных героя. Ровера, пса, часто похищают роботы. Игрок, Роджер, его хозяин, должен проникнуть на территорию роботов и вернуть его, отсюда и название «Спасательный Ровер».

Геймплей

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, вмонтированной в пол, и игрок завершает уровень, возвращаясь к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается вниз с Ровером. Игровой процесс заключается в том, чтобы неоднократно вытаскивать Ровера на все более сложных уровнях , перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь к собаке, а затем вывести ее обратно. В игре есть четыре различных типа роботов, каждый из которых имеет свое поведение. Один тип стреляет в Роджера, если тот стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его видят, еще один тип преследует Роджера, а последний бегает и убивает Роджера, если сталкивается с ним. Чтобы добраться до Ровера, игрок должен обычно избегать их, ловить в ловушки или уничтожать. В мире есть различные предметы, которые Роджер может толкать: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другие предметы в этих зонах: решетчатые полы (по которым не могут передвигаться роботы), светящиеся полы (по которым не может передвигаться Роджер), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и силовые двери (для открытия которых требуется карта доступа).

Разработка

Программные истоки Rescue Rover лежат в отмененном порте Super Mario Bros. 3 , который id предложила Nintendo шестью месяцами ранее в 1990 году. Хотя Nintendo отказалась, успехи, достигнутые в этой демоверсии, помогли разработке их более поздних проектов, включая Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion . [1]

Выпускать

Rescue Rover был выпущен в 1991 году. [2] В 1997 году он был включен в антологию всех игр id на тот момент. [3]

Прием

Дэвид Кушнер в книге Masters of Doom назвал игру «умной игрой-лабиринтом» и привел ее в качестве примера новой тенденции в играх id: мрачно-юмористическое насилие. [4] Трэвис Фахс из IGN написал, что, несмотря на то, что название было менее впечатляющим по сравнению с другими играми id, Rover имел культ среди геймеров, что привело к созданию сиквела. [5] В опросе читателей IGN 2008 года о своей любимой ранней игре id Rescue Rover получила один голос. [6]

Ссылки

  1. Джонс, Брэд (26 декабря 2015 г.). «Джон Ромеро объясняет, как клон Super Mario Bros. 3 для ПК навсегда изменил игры». Digital Trends . Получено 17 марта 2016 г.
  2. ^ "Rescue Rover". GameSpot . Получено 17 марта 2016 г.
  3. Блевинс, Тал (11 марта 1997 г.). "id Anthology Review". GameSpot . Получено 17 марта 2016 г.
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2004). Мастера Судьбы. Random House . стр. 78. ISBN 9780812972153.
  5. Fahs, Travis (23 сентября 2008 г.). «Ранние годы id Software». IGN . Получено 17 марта 2016 г.
  6. Бьюкенен, Леви (24 сентября 2008 г.). «Результаты опроса — фавориты Кармака». IGN . Получено 17 марта 2016 г.
  • Взгляд id на Rescue Rover
  • Спасательный вездеход в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rescue_Rover&oldid=1246094832"