Спасать | |
---|---|
Разработчик(и) | Стерн |
Издатель(и) | Стерн |
Дизайнер(ы) | Крис Оберт |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Многонаправленный шутер |
Rescue — это шутер с двумя стиками, разработанный Крисом Обертом и выпущенный Stern в виде аркадной видеоигры в 1982 году. [1] Игрок управляет вертолетом над открытым морем, чтобы спасти застрявших десантников от вражеских сил и акул. [2] Когда управляемый игроком вертолет летит влево и вправо, слои облаков движутся с разной скоростью, создавая эффект параллаксной прокрутки .
Игрок управляет вертолетом над водоемом. Парашютисты высаживаются из верхней части экрана и приземляются в воду. Их можно подобрать, осторожно зависнув так, чтобы упала короткая лестница, и они забираются в нее. Нахождение немного ниже и касание воды приводит к потере жизни. Падающий парашютист погибает, если ударяется о вертолет игрока.
Вражеские вертолеты атакуют игрока и могут быть сбиты перемещением второго джойстика. Падающие обломки смертоносны. Кнопка «бомба» выпускает снаряд прямо вниз для уничтожения акул и подводных лодок, нацеленных на десантников, ожидающих спасения. [2]
Electronic Games сделала обзор Rescue в 1982 году. Рецензент прокомментировал: «В Rescue все связано в аккуратный пакет, в который не только интересно играть, но и который становится все более сложным по мере того, как вы продвигаетесь в миссии». [2]